Areal Kickstarter Suspended

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Areal Kickstarter Suspended - WIN
Video.: Areal Kickstarter Suspended - WIN

Prieštaringai vertinamas projekto „Areal“ projektas, pradėtas Vakarų žaidimų kaip „kulto smūgio kūrėjų S.T.A.L.K.E.R. serijos“, buvo sustabdytas Kickstarter po to, kai jis pataikė ir viršijo 50 000 JAV dolerių finansavimo tikslą. Problema, kurią pastebėjo dauguma žmonių, buvo tai, kad finansavimas buvo nuo 40 000 JAV dolerių iki daugiau nei 60 000 JAV dolerių, nepaisant to, kad pridėjo dar 2 pagalbininkus (tai reiškia, kad kai kurie projekto dalyviai pakeitė savo įsipareigojimą didesnei sumai).


Paklaustas apie jo „Kickstarter“ uždarymą, „West Games“ bosas Eugenijus Kimas pasiūlė šį pareiškimą „Eurogamer“:

„Mūsų„ Kickstarter “buvo sustabdytas be jokio įspėjimo. Pagal Kickstarter politiką mes negalime susisiekti su jais, kad sužinotume, kodėl. Areal yra STALKER dvasinis įpėdinis, atsižvelgiant į mūsų viziją ir turimą komandą (įskaitant Aleksejus Sytjanovas, „STALKER“ lyderio žaidimo dizaineris ir scenaristas).

„Žmonės taip pat turi atsižvelgti į tai, kad ukrainiečiai ir rusai šiuo metu yra karo informaciniame kare, o kaip ukrainiečių kūrėjas, buvome nuolatos priešiški Rusijos Kickstarter sąskaitoms (netgi grasino mirtimi). mūsų „Kickstarter“, kuris yra beprecedentis už mūsų palaikomų rėmėjų skaičių, ir daugelis mūsų pastabų yra neapykantos užpildyti. Kai kurios svetainės, atsižvelgdamos į tai, nusprendė pranešti remiantis tiesioginių konkurentų šaltiniais arba daugybe komentarų, pagrįstų Kiti pasirinko neutralią žemę dėl painios situacijos aplink mus, o kiti rašė teigiamai apie mus, iš viso, kai „Google“ „Areal Kickstarter“ įvedėte daugiau nei 1000 naujienų rezultatų.


„Po vice news parašė straipsnį apie mus, žmonės pradėjo kas minutę prisidėti, tačiau Kickstarter bijojo dėl mūsų projekto kylančių prieštaravimų, taigi jie sustabdė finansavimą. Kickstarter yra verslas, ir tai buvo jų sprendimas. Mes nebuvo įspėti, mes neturime nuomonės apie klausimą, mes negalime pranešti apie savo palaikytojus, mes negalime pranešti apie savo palaikytojus, negalime mes negalime skelbti atnaujinimų, todėl Kickstarter nusprendė veikti.

„Esame„ STALKER “kūrėjai, ir mes žinome, kad galime padaryti„ Areal “dar geresnį už tą seriją, nes pasiekta pažangos technologijų, žaidimų mechanikos ir istorijos srityse. Mums reikalinga jūsų parama, kad tai įvyktų, todėl atidarėme svetainę Mes toliau prašome visų „Areal“ rėmėjų, kurie tai perskaito, prašome nukreipti į mūsų svetainę ir prisidėti ten. PayPal yra naudojamas saugiam apmokėjimui, bet jums nereikia „PayPal“ paskyros, kad galėtumėte paaukoti. tavo supratimas."

Projektui, kuriame dalyvavo maždaug tūkstantis palaikytojų, buvo nuostabių komentarų (daugiau nei 17 000). Daugelis pastabų paragino tam tikrus „trolius“, ir galėjo būti bandymas šmeižti iš jų pateiktus klausimus.


Vienas iš projekto pradžioje iškilusių klausimų buvo tas, kad plėtros komanda neturėjo daug ką parodyti visuomenei. Tai, ką jie parodė, buvo tik priekaba, atskleidžianti dalį turto, kuris buvo „Unity“, kai jie teigė turintys patentuotą variklį. Taip pat buvo susirūpinęs, kad kai kurie koncepcijos menai atrodė kaip S.T.A.L.K.E.R. Finansavimo tikslas taip pat buvo vertinamas kaip labai mažas žaidimui, kuris turėjo pasiūlyti atvirą pasaulio šaulį (palyginkite jį su kitu nepavykusiu Kickstarter, Yogsventures, kuris buvo tik smėlio dėžės nuotykių žaidimas, kuris pakėlė apie 650 tūkst. sukūrėte ir pamatysite, kodėl daugelis žmonių buvo skeptiški, kad šis projektas galėtų būti pasiektas tokiu mažu pinigų kiekiu).

Vykdant komandą „Reddit“ vyko „Ask Me Anything“ sesija, o dauguma nurodytų klausimų buvo ignoruojami arba į juos atsakyta bendru atsakymu.

„Kicktraq“ svetainėje matome įdomių duomenų iš toliau pateiktų diagramų:

Pažvelkite į per pastaruosius keletą dienų pasiektus įsipareigojimus ir palyginkite ją su paskutinių dienų dienų skaičiumi. Dabar palyginkime tai su kitu sėkmingai finansuojamu žaidimu (pvz., Naudosiu Yogsventures, kuris buvo sėkmingai finansuotas, bet galų gale buvo nesėkmė):

Šiose dviejose diagramose galite iš tikrųjų matyti, kad per dieną įkeistų įkeitimų suma yra proporcinga dienpinigių skaičiui.

Kol mes esame, paimkime keletą Kickstarter sėkmės istorijų (čia aš naudosiu Shadowrun grįžimą ir dieviškumą: originalą nuodėmę)

„Shadowrun Returns“:

Iš Dieviškumo: pradinė nuodėmė:

Mes matome, kad ši tendencija išlieka tokia pati, tai yra jūsų pažadai gerokai padidinti, taip pat reikia žymiai padidinti paramos teikėjų skaičių!

Kaip projektas „Kickstarter“ sustabdomas? Iš DUK apie „Kickstarter“:

„Projektas gali būti sustabdytas, jei mūsų pasitikėjimo ir saugos komanda atskleidžia įrodymų, kad ji pažeidžia vieną ar daugiau Kickstarter taisyklių, įskaitant:

- Neteisingas paramos pateikimas per savarankišką įsipareigojimą

- klaidingi ar neatskleidžiami svarbūs faktai apie projektą ar jo kūrėją

- Kickstarter arba vienas iš mūsų partnerių kūrėjas pateikia netikslią arba neišsamią naudotojo informaciją

- Kūrėjo sąskaitos ypatybės sutampa su „backer“ sąskaitų, kurios pažadėjo savo projektui, savybėmis

- Su kūrėju susijusi šalis yra nepriklausoma, palaikanti partija projektų komentaruose ar kitur

- Kūrėjas pateikia kažkieno darbą kaip savo

- kūrėjas siūlo įsigytus daiktus, teigdamas, kad juos sukūrė

Mes negalėsime žinoti iš Kickstarter, kas buvo rezonansas, nes jie neatskleidžia sustabdymo priežasčių.

Šiuo metu komanda prašo dovanų savo interneto svetainėje. Aš pridėjau nuorodas į du iš jų priekabų (pateikiamas puslapyje „Kickstarter“), pažiūrėkite ir nuspręskite, koks yra šio projekto įgyvendinamumas.