Ar „Bugging Out“ už „The Sims 4“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Bugging Out“ už „The Sims 4“ ir „Quest“; - Žaidynės
Ar „Bugging Out“ už „The Sims 4“ ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

The Sims (TS) 4 vis dar gali atrodyti kaip amžius, skirtas serijos išskirtiniams gerbėjams, ypač kadangi oficialios išleidimo data vis dar neaiški (nors, kaip manoma, 2014 m. kovo 25 d., kai „GameStop“ svetainėje buvo pastebėtas atsitiktinis nusileidimas). Aš nusprendžiau perduoti laiką, grįždamas į žaidimą TS3.


Praėjusią savaitę ir šiek tiek nuo paskutinio rašymo TS4, „Buvau„ Woo-Hoo “, trinau dulkėtas lempas (o ne eufemizmą) ir siunčiau magus kelionei į mano širdies turinį. Per šį laiką prisiminiau kažką, kad mano meilė serijai privertė mane pamiršti gana greitai: TS3 yra vis dar labai bugiškas žaidimas, nepaisant tarakonų, kurie anksčiau pasirodė, jei namas pernelyg purvinas nebėra dalykas. Taigi galime tikėtis TS4 būti kitoks?

Destrolyn.Bechgeddig pakeitė savo santykių būseną su „EA Games“ / „Maxis“ į „Tai sudėtinga“

TS3 yra labai sudėtingas žaidimas ir techniškai didelis žingsnis nuo TS2. Pirmą kartą jūsų šeimos pasaulis / miestas gyvens aplink jus, o ne tik užregistruotų sąveiką, kuri atsitiktų, kai pamatysite juos.

Programa apdoroja sąveiką, pvz., Santuoką, gimimą, mirtį, žmones, judančius kartu ar išeinančius, arba sims tiesiog tiesiog vykdo savo verslą; viskas, ko jums nereikės matyti. Taigi pakeliui teko iškilti problemų, ypač su papildomomis pakuotėmis ir DLC, suteikiančiomis vis daugiau ir daugiau sąveikų ir animacijų jau jau storai kodo sričiai.


Aš esu patyręs žaidėjas, ir žinau, kad kartais puikus žaidimas niekada neveikia sklandžiai. Aš jau sėdėjau po netvarka „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ pradėti ir stebėjo, kas buvo įvykdyta „Grand Theft Auto Online“.

Bet tai, kas mane nustebino, yra tai, kad kai kurie klausimai vis dar yra TS3 yra metų senas! Vis dar yra „laisvos atostogos“ galimybė, kai suaugusieji namų sims eina, bet niekada grįžta. Kartais naudojant veidrodį, kad pakeistumėte savo drabužius ar stilių, jūsų amžiaus amžiaus skaitiklis gali būti atstatytas jūsų amžiaus grupei. Nesuskaičiuojamų keistų dalykų, užšąla, ir „sims“ tiesiog įstrigo. Ir netgi nereikalingi žaidimo sprendimai dėl jūsų atlikėjo priskirtų kostiumų, dėl kurių nebebus rodomas šou.

Jūs neturite giliai įsitraukti į oficialius žaidimų forumus, kad surastumėte žaidėjų sielvartas apie tai, kaip gali būti erzina, o kai kuriais atvejais - žaidimo laužymas.

Jūs neturite giliai įsitraukti į oficialius žaidimų forumus, kad surastumėte žaidėjų sielvartas apie tai, kaip gali būti erzina, o kai kuriais atvejais - žaidimo laužymas. Ir tada yra taip, kad EA žaidimai / Maxis atrodo labai nedaug, jei nieko, po to, kai žaidėjai pirmą kartą praneša apie juos. Taigi, kokį tikėjimą mes galime turėti šiai kitai daliai?


Išmoktos pamokos?

Jei jūs esate ciniški ir įsišakniję kaip aš, lengva manyti, kad problema yra tokia The Sims franšizė yra pernelyg sėkminga ir pelninga EA žaidimams - oficialiai blogiausia kompanija Amerikoje - iš tikrųjų rūpintis tuo, kaip žaidimas yra stabilus ir žaisti. The Sims visada buvo milžiniškas pinigų kriauklė žaidėjams, o pagrindinis žaidimas niekada nebuvo visas ir galų gale. Aš tikriausiai praleidau kažkur apie 500 svarų šiuose prakeiktuose žaidimuose, nes nuo originalo buvau išskirtinis gerbėjas. Su TS4 norėdami nustatyti, kad gerbėjai grįžo į 59,99 JAV dolerių (arba £ 44,99 čia „Blighty“) už standartinį leidimą, jis neatrodo kaip EA žaidimai bus ne tokie baisiai kenksmingi.

Ir ne viskas, ką padarė EA Games / Maxis The Sims franšizė buvo puiki. „The Sims Medieval“ buvo ne klasikinis (skirtas skirti), kai kurie tikėjosi, ir kas gali prisiminti „The Sims Online“? Maniau ne.

Tačiau „EA Games“ / „Maxis“ neseniai gavo šokiruojančią tikrovę su daugybe touted ir labai laukiamų SimCity atnaujinti. Brangūs ir kilę į devynis, tai buvo ir tebėra didžiulė nesėkmė. Bet čia nebuvo klaidos, kuri nuolat atsidūrė, tai buvo, kad visas modeliavimo variklis, ypač srautas ir AI, buvo visiškai netinkami ir nepakankamai išbandyti, todėl tiesiogine prasme jis nebuvo atkuriamas. Ne mažiau kaip septynios desperatiškos bandymų / pataisų sukūrė komanda, norėdama jas išspręsti, pertvarkyti modeliavimo modelius ir kitus kurortus, kad juos išspręstų. Ir nepamirškime ir žaidimo skandalo, reikalaujančio, kad jūs būtumėte internete, net žaisti solo, kuris vis dar yra didžiulis žaidėjas.

YouTuber TheHollowBlade paniekina kai kuriuos šokiruojantis blogus originalius AI ankstyvosiose „SimCity“ versijose. Yra šiek tiek (suprantama) bloga kalba!

Įspūdingumas, kurį sukėlė pasaulinis žudymas, buvo įspūdingas, o EA buvo įrodyta, kad iki šiol jie gali išnaudoti savo klientų lojalumą. Tiesioginis parsisiuntimas iš žaidimo reiškia, kad daugelis gerbėjų iš esmės negalėjo sugrįžti į žaidimą, ir iš esmės praleido iki 80 dolerių (£ 60) į sulaužytą žaidimą, kuris skatino ir pateisino bendruomenės pyktį. Nuo to laiko kilmė buvo grąžinimo politika tiesioginio atsisiuntimo pirkimams per savo platformą; „Didžioji žaidimo garantija“. Nepaisant jo pavadinimo, tai garantuoja grąžinamąją išmoką, bet nebūtinai puikų žaidimą!

Apsinuodijimas, kurį sukėlė visame pasaulyje pasmerktasSimCity] buvo įspūdingas, ir EA buvo įrodyta, kad iki šiol jie gali išnaudoti savo klientų lojalumą.

Tikimės, kad tai reiškia, kad „EA Games“ / „Maxis“ šiek tiek labiau rūpinsis, kad išlaisvintų tvirtą produktą, tačiau taip pat užtikrins geresnę paramą ir tęstinį vystymąsi po išleidimo, kaip jie buvo priversti naudoti SimCity.

„The Sims 3“ ateitis po „į ateitį“

Kitas didelis rūpestis bus The Sims gerbėjai, kurie bus prilipę TS3 ir ne pirkti TS4, bent jau tuoj pat (man vienas iš jų). Jei serijai bus išleistas tik vienas papildomas paketas, TS3: į ateitį, reiškia, kad bus daugiau kaip du galimi pleistrai; kuris ateis su pačia plėtra, kuri gali išspręsti ir senesnes problemas, ir kitas galimas, kad būtų išspręstos visos problemos, kylančios iš paties paketo.

Tai liūdna pasakyti, bet bet kokios problemos, kurios po to nebus nustatytos, tikriausiai niekada nebus, ir tai gaila, nes TS3 tikėtina, kad dar ilgai turės klestinčią ir žaidžiančią bendruomenę TS4 paleistas. Bet kodėl EA / Maxis nerimautų nustatyti seną žaidimą, kai populiaresnis ir potencialiai pelningesnis yra tiesiog už kampo? Atrodo, kad jie žino visko kainą, o ne nieko vertę.

Ar yra viltis?

Pasaulio ekonomika vis dar drebėjusi, o žaidėjai, atsidūrę vis daugiau ir labiau apsirengę grynaisiais pinigais, EA Games / Maxis turėtų būti pavargę dėl to, kad vėl pasitiki savo kliento fandom. Jų reputacija gavo po beveik mirtingąją žaizdą SimCity ir būtų visiškai beprotiška leisti, kad toks dalykas vėl atsitiktų.

Tačiau jūs negalite padaryti leopardo pakeisti savo dėmių. Su visais geriausiais ketinimais aš tikiu, kad individualūs kūrėjai turi žaidimą, bandydami padaryti TS4 taip pat, kaip ir galbūt, aš negalėčiau laikyti savo kvėpavimo, kad jis bus tobulas, kai jis pirmą kartą pateks į lentyną, ir nebūtų nustebintas, jei šios problemos nėra greitai išspręstos ar apskritai.

Bet aš labai noriu būti įrodyta neteisingai. Ne, tikiuosi kad aš būsiu.

„Sims 4“ bus išleista 2014 m. Pradžioje. Daugiau informacijos apie žaidimą ir iš anksto užsakymą rasite apsilankę www.thesims.com.