Turinys
- Kuo daugiau dalykų keičiasi ir tt ir tt
- Būtinas atsisakymas
- Nepamirškite šokinėjančių asarų
- Rožinis šarvai? Ne šiandien.
- Merginos bus merginos (berniukai bus berniukai)
Kuo daugiau dalykų keičiasi ir tt ir tt
Kai „BioWare“ praėjusį mėnesį išleido infografiją su daugybe detalių apie žaidėjų naudojimą Mass Effect 3, kuris iš tikrųjų šoktelėjo į mane, buvo lytis: 82% vyrų. Tai negali būti teisinga, ar? Buvo 82% ME3 žaidėjai vyrai?
Ne. Tai buvo didesnis.
Manau, kad dauguma iš mūsų sutiktų, kad vyrų žaidėjai dažniau žais moterišką charakterį, nei moterų žaidėjai turi žaisti vyrą. Turint tai omenyje, tai reiškia, kad tikrasis vyrų skaičius ME3 žaidėjai tikriausiai buvo didesni nei 82%.
Daugelis plačiai paplitusių apibendrinimų buvo, yra ir bus daroma apie lytį žaidimų metu. Pastaba, kad vaizdo žaidimai yra tik berniukams - tiek jauniems, tiek jauniems (arba jauniems) branduoliams - iš esmės buvo atsisakyta.
Tada kažkas panašaus į: šaltas, sunkus faktas - ir mes manysime, kad „BioWare“ čia pasakoja tiesą, o ne tik skaičiuoti. Ar visą laiką buvome klaidingi? Ar vaizdo žaidimai vis dar yra išskirtinė vyrų ir berniukų sritis, o moterų dalyvavimas geriausiu atveju yra nedidelis?
Būtinas atsisakymas
Visų pirma, žinau, kad ten yra daug moterų žaidėjų, daugelis iš jų tikriausiai yra „sunkesni“ nei aš. Tai nereiškia, kad tai būtų bet kokios rūšies įžeidimas, jų tendencijos, lytis ar kita jautri sritis. Aš daugiausia susiduriu su faktais čia, nepatogiai, kaip jie gali būti. Jei turite geresnį paaiškinimą, kaip juos apibūdinti, aš labiau domisi jūsų komentarais.
Pradėkime nuo šios beasmenės tiesos: vaizdo žaidimų kūrėjai turi daug geresnį supratimą apie tai, kas yra jų auditorija, nei bet kuris iš mūsų. Jei turite 100 draugų, kurie grojo ME3, ir žinote, kad 50 iš jų buvo moterys, vis dar turite puikų „mažo imties dydžio“ apibrėžimą. ME3 parduodami milijonai kopijų, todėl kai „BioWare“ mums suteikia tokius numerius, jie yra daug daugiau nei mūsų asmeninės pastabos.
Praėjus šiam 82% skaičiui, jūs taip pat pastebėsite, kad dažniausiai grojama klasė, toli gražu, buvo grynoji kovinė klasė, kareivis. # 2 ir # 3 buvo kovos / tech ir kovos / biotikos hibridai Infiltrator ir Vanguard. Taigi 76,7 proc. Visų žaidėjų pasirinko naudoti tam tikrą kovos klasę, palyginti su 34 proc. Technologijų (Infiltrator / Sentinel / Engineer) ir 32,6 proc. Biotikų (Vanguard / Sentinel / Adept).
(Užrašai, aš žaidžiu moterišką aviganį.)
Nėra jokių demografinių duomenų, susijusių su infografija, tačiau ar tai rodo santykinai jauną žaidėjų bazę, tipą, kuris nori tiesioginio maršruto - ty, kai puoselėjami su labiausiai kovojančiomis klasėmis, o ne žmonėms, kurie mėgsta subtilesnį , niuansų požiūris į žaidimą, kurį siūlo technologijų ir biotinių klasių?
Yra tipiškas Mass Effect 3 žaidėjas arčiau to 14-erių metų berniuko savo tėvų rūsyje, nei pasiturintys 30-kažkas profesionalo, vyrų ar moterų, kuriuos norėtume įsivaizduoti kaip tipišką šiuolaikinį žaidėją? Ar mes projektuojame savo demografinius idealus, remdamiesi tuo, ką norime, kad dauguma būtų vietoj to, kad priimtume ją mažumai, kuri ji yra?
Nepamirškite šokinėjančių asarų
Be to, Mass Effect 3 Žinoma, tai šaulys, tačiau jis turi RPG elementų ir charakterio augimą, sudėtingą ir turtingą siužetą, daug įdomių simbolių ir kai kuriuos asari kultūros aspektus, mažai atvirą seksualizmą . Ir žaidimas dažniausiai žaidžiamas neprisijungus, todėl niekas neturi susidoroti su vargais, bauginančiomis jackasses jų ausinėse.
Ilgą laiką girdėjome, kad pagrindinė priežastis, dėl kurios moterys nežino žaidimų, yra tai, kad yra per daug žaidimų, nuo Gyvas ar miręs į „Grand Theft Auto“ į naujesnę Scarlet Blade, kad marginalizuoja moterų vaidmenis ir sumažina juos šiek tiek daugiau, nei menkai apsirengusius šukuosenus, įdėti į tituluoti ir pramogauti daugiausia vyrų žaidėjų bazę. Jei buvo tik daugiau pastangų, kad moterys dalyvautų žaidimuose, nesijaudindamos kaip mėsos gabaliukai, tikrai jie sugrįš į šią turtingą ir energingą pramogų formą, ar ne?
Mass Effect 3 atrodo, kad „šis žaidimas“, bet vėlgi faktai įsiterpia į mūsų kruopščiai parengtą realybės versiją.
Žmonės gali atkreipti dėmesį į čia pateiktą EKS informacinį lapą kaip įrodymą, kad moterys yra ne tik svarbi žaidimų bendruomenės dalis, bet ir vis didesnė dalis. Tarp pateiktų statistinių duomenų yra tai, kad 47 proc. Žaidėjų yra moterys, o 30 proc. Žaidėjų yra 18 metų ir vyresnės moterys, o tik 18 proc.
Tačiau šie statistiniai duomenys apima daug platesnį žmonių skaičių, nei daugelis iš mūsų mano, kad jie yra „žaidėjai“. Nenaudojant argumento „Hardcore“ ar ne? Pikti paukščiai išmaniajame telefone arba Wii boulingas su seneliais yra tokiu pačiu lygiu kaip tipiškas Mass Effect 3 grotuvas. Mano motina siunčia man el. Laiškus kartais, bet jei kurčiau naują el. Pašto klientą, aš jo neprašyčiau.
Rožinis šarvai? Ne šiandien.
Ir tai, ką ji ateina į: Ar kūrėjai pagrindinių vaizdo žaidimų - ME3s, Skyrims, Diablos, ir kiekvienas MMORPG - stenkitės, kad moterys galėtų žaisti savo žaidimus? Ar tai yra kova, kurią verta kovoti? Ar mes kada nors įtikinsime namų šeimininkę žaisti Bejeweled savo telefone išbandyti FPS?
Arba tai yra mano motina ir el. Paštas? Ar 70-oji moterų, esančių toli nuo demografinės programinės įrangos kompanijų, nori pritraukti kaip 20-jų moterų, iš kurių moterys mėgsta pritraukti?
Manau, kad vienintelis požiūris, kurį gali atlikti kūrėjai, yra tas, kurį atliko „BioWare“ Mass Effect 3. Neskelbkite moterų savo žaidimuose, nelaikykite jų toli ... bet, kita vertus, jūs negalite visiškai patenkinti jų ir dėl to, kad rizikuojate sunaikinti jūsų santykius su 82% (ar daugiau) jūsų žaidėjo bazė.Įsivaizduokite, jei asari visi būtų patrauklūs vyrai vietoj patrauklių, mėlynos odos svetimų moterų. Ar manote, kad tai padidintų arba sumažintų bendrą pardavimų kiekį?
Vėlgi yra daug moterų, kurios žaidžia „pagrindinius“ vaizdo žaidimus - tikriausiai milijonai. Jie neturėtų būti ignoruojami, įžeidžiami, o blogiausia - jaučiami grėsmingi. Bet skaičiai nėra melas - tiesiog jų nėra daug. Galbūt tai gali būti pakeista, bet aš nežinau, kaip.
Merginos bus merginos (berniukai bus berniukai)
Gal mes neturėtume pabandyti. Kai kurie žmonės, vyrai ar moterys, labiau domisi vaizdo žaidimais nei kiti. Tai ne todėl, kad jie jaučia vaizdo žaidimus „ne jiems“ - ty jie pateikia situacijas, kurios nekalba jų asmeniniu pobūdžiu ar jausmais, nes jie tiesiog jiems nepatinka, taip pat, kaip kai kurie žmonės tiesiog nenori. t kaip sporto ar muilo operos.
Kai kurios mergaitės mėgsta vaizdo žaidimus. Kai kurie ne. Kai kurie berniukai mėgsta vaizdo žaidimus. Kai kurie ne. Prieš 30 metų, kai pirmą kartą grojau Pac-Manbet kas, žaidęs vaizdo žaidimus, vyrai ar moterys, buvo šiek tiek „keista“. Šiuo metu yra galimybių, skirtingai nei anksčiau. Jei žmonės nusprendžia nedalyvauti jais, tai, manau, yra mažiau problema, nes tai yra asmenybės pasirinkimas.
Vis dar kyla problemų dėl seksizmo vaizdo žaidimų ir vaizdo žaidimų bendruomenėse, tačiau nemanau, kad tai yra pagrindinė priežastis, kodėl 82% ar daugiau Mass Effect 3 žaidėjai buvo vyrai. Tai tik taip. Ir mažai tikėtina, kad pasikeistų be didelių pokyčių visuomenėje, kuri peržengia vaizdo žaidimų demografiją.