Ar vaizdo žaidimai tampa beprasmiška ir beprasmiška;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Ar vaizdo žaidimai tampa beprasmiška ir beprasmiška; - Žaidynės
Ar vaizdo žaidimai tampa beprasmiška ir beprasmiška; - Žaidynės

Turinys

Paskutiniame interviu su Žaidimo informatoriuslegendinis „Nintendo“ gamintojas Shigeru Miyamoto padarė ypač įdomų pareiškimą dėl dabartinių vaizdo žaidimų, kaip malonumo ir nukreipimo šaltinio.


„Žaidimai tampa vis labiau vartojamais gaminiais, o žmonėms sunkiau ir sunkiau leisti žaidimui nusileisti ir pasilinksminti.“

Taigi, kaip tiesa, tai yra įžvalga? Ar vaizdo žaidimai buvo išnykę taip, kad kitos žiniasklaidos formos (pvz., Televizija) atrodo? Ar mes esame tokiame amžiuje, kai žmonės, žaidžiantys žaidimus, nebūtinai nori turėti patirties, kuri deda pastangas ir jaučiasi naudinga, ir tiesiog nori kažką, ką galima greitai priimti?

Atrodo, kad Miyamoto pozicijoje galioja tam tikras galiojimas, tačiau taip pat reikia atsižvelgti į tai, kad jis yra už daugumą žaidimų, ir nostalgija gali būti galingas dalykas.

Žinoma, žaidimai pasikeitė.

Kiekviena žiniasklaidos forma keičiasi su laikais; tiesiog žiūrėkite į televiziją. „Reality TV“ egzistavo beveik vien tik kaip būdą gaminti žaidimus ilgą laiką, tačiau per pastaruosius porą dešimtmečių vyko perėjimas. Jei nuskaitysite per atsitiktinius kanalus, dauguma to, ką matysite, bus tam tikra „Reality“ TV šou forma. Realybės televizorius yra lengviau virškinamas nei televizija, kuriai būdingas sklypas, o pirmenybė žiniasklaidai, kuri yra lengviau virškinama, tapo vakarietiškos civilizacijos pagrindu.


Galima palyginti ir literatūrą. Dauguma tai, ką žmonės skaito šiandien, yra internete, ir tai, kaip žmonės skaito, iš esmės keičiasi dėl mūsų interneto naršymo.

Jei einate į vidutinį asmenį, kuris skaito ir siūlo jiems skaityti a Betmenas komiksas ar Karas ir taika, dauguma žmonių ketina pasirinkti Betmenas komiksas.

Jei prieš 100 metų paklaustumėte, darant prielaidą, kad yra 100 metų Batmano versija šioje klausimo visatoje, tikriausiai gausite kitą atsakymą - ir tai nebūtinai yra blogas dalykas. Skoniai laikui bėgant keičiasi, tačiau svarbūs daiktai visada išliks svarbūs, jei jie yra pakankamai geri.

Šių koreliacijų tikslas - parodyti, kaip skirtingi žiniasklaidos tipai yra susiję su vaizdo žaidimais, ir kaip jie susilieja su visuomenės pokyčiais, kaip ir bet kokia kita pramogų forma. Vienas tiesiog turi pažvelgti į mobiliųjų žaidimų populiarumą ir internetinio daugelio žaidėjų augimą, kad pamatytume, kad mes tikriausiai niekada grįšime į žaidimų amžių, kurį, žinoma, praleis Miyamoto.


Kai Miyamoto pirmą kartą prasidėjo, dėmesys buvo skiriamas ne žaisti su kitais žmonėmis.

Vaizdo žaidimai buvo labai susiskaldžiusi patirtis. Žinoma, galėtumėte žaisti, kol žiūrėjo draugai, ir daugelio žaidėjų egzistavimas dažniausiai buvo dviejų žaidėjų formatas, tačiau nieko panašaus į tai, ką šiandien turime daugelio žaidėjų pasirinkimų atžvilgiu. Dabar, kai jūs galite žaisti su savo draugais ar atsitiktiniais žmonėmis internete lengvai. Ar tikrai stebina tai, kad populiariausi žaidimai paprastai yra tie, kurie turi tam tikrą išskirtinių multiplayer pajėgumų formą?

Žmonės daugiausia yra socialiniai tvariniai. Ryšys su kitais mūsų rūšies nariais yra gana įgimtas troškimas, kuris ilgą laiką buvo įsitvirtinęs mūsų psichikose.

Tai nereiškia, kad vieno žaidėjo žaidimai galų gale pateks į dodo kelią. Visai sąžiningai, tai atrodo labai toli nuo tiesos su artėjančiais pavadinimais, pvz Zelda legenda: laukinių kvėpavimas ir „Horizon Zero Dawn“.

Miyamoto, atrodo, sako, kad mūsų dėmesys nėra tinkamas tokiems vaizdo žaidimams kaip anksčiau. Jis tai susiję su Pikmin 3, kurį „Miyamoto“ teigia, kad verta gauti trijų plaukiojimų, kad gautumėte visą patirtį.

Pikmin yra tas žaidimas, kurį turite žaisti galbūt tris kartus, kad galėtumėte pasiekti visišką efektą, tačiau žinote, kad žmonės neturi daug laiko, todėl jie tiesiog išvalo sceną ir tiesiog juda. “

Su tiek daug nuostabių žaidimų išeina visą laiką, nesuprantamas susidomėjimas jūsų jau baigtų pavadinimų atkūrimu yra suprantamas. Tačiau, atrodo, jis neatsižvelgia į serijas Tamsios sielos, kai replayability yra viena iš didžiausių pardavimo taškų visų pirma. Tamsios sielos yra nepaprastai populiarus, sunkus ir reikalauja daug laiko priprasti prie stiliaus, reikalingo žaidimui žaisti.

The Witcher 3 yra dar vienas geras žaidimo pavyzdys, kuris prisiima gerą įsipareigojimą gauti visą patirtį, ir nuo savo išleidimo jis pardavė daugiau nei 10 milijonų kopijų.

Be abejo, pasikeičia ir toliau bus žaidimų pakeitimas.

Bet Miyamoto, atrodo, šiek tiek per dramatiškas. Per pastaruosius kelis dešimtmečius mūsų dėmesys skiriamas technologijų pažangai, tačiau tai nereiškia, kad mes, kaip žaidėjai, nesugebame suvartoti ko nors, kas reikalauja įsipareigojimo ir dėmesio.

Dar kartą pažvelgti į literatūros ir televizijos raidą. Kritikai visada sako, kad neįmanoma suderinti kokių nors jų specializacijos kanonų kokybės, tačiau vis dar yra menininkų, kuriančių prasmingą darbą. Kartu su „Reality TV“ mes gauname „True Detective“, o šalia „Android“ meilužio iš Andromedos (tai iš tikrųjų neegzistuoja, todėl naudokite jį, jei norite). Pavaldūs pavaduotojai.

Tiesiog todėl, kad kažkas yra moderni, ir atokiau nuo to, kokia forma iš pradžių buvo numatyta, nereiškia, kad tai bloga. Menas keičiasi kaip potvyniai, ir tai būtų ne menas, jei jis visam laikui sustotų.