Ar RPG yra pasmerkti būti nugriauti „Forever & quest“;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar RPG yra pasmerkti būti nugriauti „Forever & quest“; - Žaidynės
Ar RPG yra pasmerkti būti nugriauti „Forever & quest“; - Žaidynės

Bet koks ilgas RPG žaidėjas gali pasakyti, kad šis žanras per pastaruosius dešimtmečius labai pasikeitė. Ir, deja, tai, ką jie turi pasakyti apie dabartinę žanro būklę, nėra teigiami.


Pirmasis komerciškai prieinamas stalo RPG buvo pirmasis leidimas Dungeons ir Dragons Po kelerių metų RPG sąvoka perkelta į vaizdo žaidimų platformas, pvz., „Atari 2600“ ir „NES“. Nors šie ankstyvieji žaidimai buvo grubūs, o didžioji dalis jų nelaikė pernelyg gerai, viskas greitai pagerėjo.

Daugelis iš devintojo dešimtmečio RPG yra žinomi kaip geriausi visų laikų žaidimai. The „Final Fantasy“ serija tikrai nukentėjo nuo IV, VI ir VII numerių, „Earthbound“ parodė, kad žanras gali turėti ne sci-fi ar fantazijos žaidimus ir vis dar būti sėkmingas, o taip pat ir didybė Chrono Trigger niekas nepriima.

Kas tai padarė, ir daugelis kitų RPGs nuo šio laiko, ypatingas nebuvo rafinuotas žaidimas ar atnaujinta grafika, palyginti su tuo, kas buvo anksčiau, bet pasakojimai. Istorijos, kurių anksčiau nebuvo pasakyta, turinčios tikrą, prasmingą temą ir turtingus simbolius, kuriuos žaidėjai galėjo susieti ir rūpintis.

Deja, tai buvo seniai, nes tokios istorijos buvo žanro normos.


Kad būtų teisinga, 2000-aisiais, viskas vis dar nebuvo pernelyg bloga. „Final Fantasy“ iš tikrųjų yra geriausia visų laikų iteracija IX-ajame žaidime, žaidėjai įgijo didesnę kontrolę dėl to, kokių istorijų buvo imtasi, veiksmų ir strategijos RPG žanrai įgijo daug populiarumo, ir, žinoma, buvo išleistas mano mėgstamiausias žaidimas visais laikais, Pasaulis baigiasi su jumis.

Tačiau šiais laikais žanro trofėjai ir klišės tapo labiau pastebimi ir paplitę. Buvo net tropų, kurios iki 2000-ųjų metų neįsigijo, kad per dešimtmetį žmonės susirgo. Ex. Moralės sistemos.

Šis žaidimas vis dar uolų.

Ir dabar, dabar, AAA RPG dažniausiai tapo pokštas. Gone yra istorijos, turinčios faktinę reikšmę, dienos, ir jų vietoje yra žaidimai, kurie jaučia, kad jie gali gauti tik „flash“ vaizdais. Net žaidimas atrodo labiau seklus dabar.


Palyginimui, pažvelkite „Ultima IV“: „Avataras“, paskelbtas 1985 m Final Fantasy XIII, iš pradžių išleista Japonijoje 2009 m.

Į „Ultima IV“ nėra jokio priešininko priešininko. Vietoj to, jūs, kaip Avataras, praleidžiate laiką keliaudami po pasaulį, mokydami įdomių pamokų apie moralę kitiems, o vėliau - mokydami žaidėją.

Į Final Fantasy XIII, Jūsų partija susideda iš idiotų, kurios didžia dalimi sunkiai užuojautos, ragtago komanda, ir jūs keliaujate aplink, niekada nesuprantate, kas vyksta, nes dauguma žaidimo žinių yra prieinamos tik duomenų registruose. Ir net jei jūs suprantate, kas vyksta, nėra jokios gilios istorijos už „Mes esame draugai ir tai verčia mus būti stipriais“.

Žinoma, „Ultima IV“ grafika yra siaubinga, palyginti su gražiu pristatymu Final Fantasy XIII, tačiau aišku, kuris iš šių žaidimų yra įdomesnis.

Taigi, ar mes įstrigo pasaulyje be didelių šiuolaikinių RPG?

Ne mažiausiu!

Pagrindiniai kūrėjai gali nesukelti savo žaidimo, tačiau pastaraisiais metais indie scena jau atsipalaidavo.

Evoland pagerbė visus klasikinius RPG tropus, neskaitant jų paprasčiausiai, Gingiva atmetė logiką ir dirbo kaip siurrealistinis šedevras, ir Undertale, su istorija, kuri gali atsispirti „Final Fantasy VI“ ir Persona 4 buvo vienas iš populiariausių 2015 metų žaidimų.

Ir su pagrindinėmis programomis, tokiomis kaip RPG Maker, galima įsigyti už prieinamą kainą, mes turime žmonių, kuriems, nepaisant jų ribotų išteklių, gali atnešti savo vizijas. Žinoma, yra daug bendrų ir tiesiog blogų RPG Maker žaidimų, bet visiems tiems, kurie yra „Logomancer“.

Taigi, ne, mes neturime nieko nerimauti. Tol, kol yra nepriklausomų kūrėjų, turinčių pasakojimą, žaidimų bendruomenė niekada nustos gauti puikių RPG.