Ar leidžia žaisti vaizdo žaidimų kūrimą ir ieškojimą;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar leidžia žaisti vaizdo žaidimų kūrimą ir ieškojimą; - Žaidynės
Ar leidžia žaisti vaizdo žaidimų kūrimą ir ieškojimą; - Žaidynės

Turinys

2016 m. Vasario 15 d. Amerikos televizijos ir kino aktorius bei nepriklausomas žurnalistas Tomas Chickas savo apžvalgoje pareiškė, kad yra „indie horror“ žaidimo „Fears of Fear“ kad leiskite žaisti vaizdo įrašus sugadina vaizdo žaidimų kūrimas. Leiskite vaidinti visada buvo prieštaringi, tačiau yra „Chick“ pareiškimas, kad iš tikrųjų jie sugadina vaizdo žaidimų kūrimą?


Viščiuko nuomonė apie leistis

Viščiukas toli gražu nebuvo sužavėtas Baimės sluoksniai, nurodant jį kaip vieną triuką. Jis sako, kad tariami gąsdžiai veiktų tikruose žaidimuose, o ne Baimės sluoksniai ir kad čia jus nustebinti.

Ši medžiaga galėjo dirbti kaip tikrojo žaidimo dalis. Pavyzdžiui, svajonių seka a Max Payne žaidimas. Arba lygis Gydytojas. O gal kažkas, kur jūs turite eiti į kibernetinę erdvę Fallout 4. Bet kai žaidimas susideda iš nieko, bet tikimasi, jis tampa varginantis. Kai neturite taisyklių, nesilaikoma taisyklių. Vaiduoklis groja ir 90% žaidimo laiko eina. Visą laiką yra labai mažai istorijos ir dar mažiau žaidimo. Paimkite informacijos skiautes. Klausykitės blogo balso fragmento. Nuspręskite, ką jie reiškia, jei norite. Arba ne. Baimės sluoksniai dažniausiai čia jums nustebinti.

Chick'as seka sakydamas, kad jis tai įtaria Baimės sluoksniai yra sukurtas kaip „YouTube“ pašaras ir pateikia savo nuomonę šiuo klausimu.


Įtariu Baimės sluoksniai buvo pagamintas kaip „Leisti žaisti“. Tai yra tai, ką leisime atlikti žaidimo kūrimui. Bloober, studija, kurios ankstesnis pareiškimas dėl šlovės yra a Bombermanas klonas, atrodo, pritaikytas pagal žaidimą, skirtą stebėti tam tikrą idiotą įdėtame lange, beprasmiškai pernelyg didelio jo „YouTube“ auditorijai. Turėdamas trumpą važiavimo ilgį, minimalų pasakojimą ir pernelyg didelį pasitikėjimą šuoliais, Baimės sluoksniai atrodo, kad jis veda sėkmę Penkios naktys Freddy. Kitaip tariant, ne tiek žaidimo, kaip srauto į kažkieno „YouTube“ kanalą, įrankis. Tai nėra žaidimų kūrimas. Tai jaučiasi.

Ar „YouTube“ pašaras yra tikras dalykas, ar baimės sluoksniai tinka šiai kategorijai?

Taip liūdna, kaip sakyti, taip, „YouTube“ pašaras iš tikrųjų yra tikras dalykas. Žaidimas, klasifikuojamas kaip „YouTube“ pašaras, iš esmės yra vaizdo žaidimas, sukurtas pagal „Leiskite leisti„ YouTube “kanalus ir jų auditoriją. Dauguma šios formos žaidimų yra trumpi siaubo žaidimai, kuriuos sudaro tik pigūs šokinėjimai, ir daugeliu būdų yra abejotinos kokybės.


Abejotina kokybė būtų prastesnė grafika, neišsamūs ir grubūs modeliai ir animacijos, blogas garso dizainas, baisus lygio dizainas ir, svarbiausia, ne smagu žaisti. Geriausias tokio žaidimo pavyzdys būtų Debesuota: Walden ir vilkolakis, žaidimas, kurio trūksta beveik visais būdais. Vienintelis teigiamas žaidimas yra jo išskirtinis garso takelis.

Baimės sluoksniai tai ne žaidimas, kuris man patiko, bet tai labiau dėl mano pirmenybės siaubo žanre. Žaidimas tiesiog tiesiog nespaudžia su manimi. Tai nereiškia, kad tai yra blogas žaidimas; kiti žaidėjai tai myli. Gameskinny's Ty Arthur suteikė žaidimui labai teigiamą apžvalgą.

„YouTube“ pašaras tapo dideliu dalyku, kai vienas žmogus į mažą komandos kūrėją bando sukurti greitą spardytis, sukurdamas tokį žaidimą. Jei kritikas norėtų žaisti pakankamai iš jų, nebūtų sunku tapti šiek tiek įsišaknijusiu ir net cinišku.

Baimės sluoksniai tai ne žaidimas, kurį galite skambinti „YouTube“ pašarui; ji turi per daug gerų savybių, kurias Ty Arthur nurodo savo apžvalgoje. Tai tiesiog vienas iš tų žaidimų, kurie jums patiks ar nekenks.

Ar leisime griauti vaizdo žaidimų kūrimą?

Negalima paneigti, kad leisime vaidinti savo geras savybes kartu su bloga. Jei norite pasakyti, kad jie griauna vaizdo žaidimų kūrimą, gali būti šiek tiek daug. Tiesa, ten yra daug baisių žaidimų, kurie yra „YouTube“ pašarai, tačiau to nepakanka, kad būtų galima pasakyti, kad leisime žaisti vystymąsi.

Net prieš prasidedant reiškiniui, visada buvo mažų nepriklausomų kūrėjų, kurie bandė patekti į tendenciją. Nuo sumos Minecraft tai turėtų būti įrodyta tik per daugelį metų pasirodžiusių klonų.

Vaizdo žaidimai pereina tendencijas lygiai taip pat, kaip ir kas nors kitas. Pavyzdys galėtų būti zombių tendencija. Per kelerius metus kūrėjai, kurie buvo dideli ir maži, išleido zombių žaidimus kairėje, dešinėje ir centre. Kai kurie buvo puikūs, kai kurie buvo gerai, o kiti buvo tiesiog baisūs.

„YouTube“ pašaras yra tik dar viena tendencija, kurioje žmonės bando padaryti greitas užpakalis. Tai nėra kažkas, kas bus amžinai. Negalime būti laikomi atsakingais už blogus žaidimus. Net jei jie nebūtų, vis tiek būtų siaubingi žaidimai. Su „Steam Greenlight“ mėgstamais baisiais žaidimais daug lengviau gauti paskirstymą nei anksčiau. Ne viskas apie leistis gali būti etinė; neabejotinai yra kai kurie jų aspektai. Tačiau jie nepažeidžia vaizdo žaidimų kūrimo.

Vaizdo šaltinis: „Rytinis vadas“, „Debesuota Walden“ ir Vilkolakio parduotuvės puslapis ir baimės sandėlio sluoksniai