Ape Out apžvalga ir dvitaškis; Smulkinimo pistoletai nustatomi į griūties būgnus

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ape Out apžvalga ir dvitaškis; Smulkinimo pistoletai nustatomi į griūties būgnus - Žaidynės
Ape Out apžvalga ir dvitaškis; Smulkinimo pistoletai nustatomi į griūties būgnus - Žaidynės

Turinys

Kartais geriausios idėjos yra tokios pagrindinės, kaip jums įdomu, kaip užtruko tiek laiko, kol jie praeis. Programos kūrėjai Ape Out atsakykite į labai paprastą klausimą su savo viršaus į apačią gelbėjimo žaidimu: ar nebūtų įdomu žaisti žaidimą, kur esate piktas beždžionė, reikalaujantis teisingo keršto dėl savo žiaurių pagrobėjų?


Taip. Tai būtų labai smagu.

Yra šiek tiek daugiau niuansų, kuriuos galima rasti Ape Out, bet ne daug. Žaidimas žada beždžionėms, norinčioms išeiti, ir būtent tai, ką jis pateikia keturis kartus.

Galutinis rezultatas yra džiaugsmingas žaidimas, kurį galite vėdinti per vieną nustatymą, tačiau siūlo tik pakankamai atkūrimo galimybę, kad galėtumėte grįžti daugiau.

Jei ieškote įdomių, nebrangių priedų prie katalogo, Ape Out daugiau nei pateisina savo kuklią kainų žymą.

Paprasta nereiškia „Basic“

Nebuvo jokių pamokų Ape Out. Vietoj to, jūs išmestas tiesiai į mišinį, su visomis instrukcijomis, kurias jums reikia atspausdinti ant atidarymo etapų grindų didžiosiomis raidėmis.

Laimei, mokytis nėra daug kontrolės priemonių. Naudokite kairįjį paleidiklį arba pelės mygtuką, kad pasiektumėte, dešinįjį paleidiklį arba pelės mygtuką, kad galėtumėte mesti, ir pabandykite neužfiksuoti, kol tai darote. Yra keletas nedidelių tweaks, kurie kartais pasirodo, pavyzdžiui, perforavimo per kliūtis arba ištraukiant duris, bet didžioji dalis, tai viskas yra. Grab. Mesti. Nužudyk. Pabegti.


Būtų lengva daryti prielaidą, kad tokia pagrindinė kontrolės sistema vyks po kelių lygių, bet ten, kur yra tvirtas dizainas Ape Out spindi per. Lėtai, tačiau nuosekliai diegiant naujus elementus, kai žaidėjai pereina nuo etapo į etapą, žaidimas sugeba išlaikyti dalykus šviežiais, nekomplikuojant šio klausimo.

Įvedami nauji priešai, turintys skirtingus ginklus ar gynybą, kad būtų reikalingi įvairūs požiūriai. Nuimamos durys, tapusios skydais, suteikia jums galimybę įgyti labai reikalingą gynybą, kuri vis tiek yra didesnė už galimą nusikaltimo dozę.

Viskas ateina kartu, kad būtų užtikrinta gili žaidimų patirtis, nepaisant seklių kontrolės ir tikslų. Per žaliąsias duris, kurios žymi jūsų saugų išėjimą, niekada nesijaučia vien tik to paties, ir jis tampa ne mažiau varginantis rasti sau gunned, kai buvote taip arti laisvės.

Patraukli muzika padeda vairuoti jus

Daugelyje žaidimų atrodo, kad garso takelis yra labiau po truputį nei žaidimo dalis, tačiau nėra klaidingo garso dizaino svarbos Ape Out.


Žaidimas yra atliekamas su nuolatiniu džiazo ritmu, kai žengiate per įvairius etapus, bet tikras klestėjimas ateina į kritimo cimbolus, kurie pridedami prie kiekvieno smulkinimo.

Yra ypatingas pasitenkinimas, kuris kyla iš eilės eilinių nužudymų, kad sukurtumėte cirkuliuojančių cimbolų grandinę, kai nugalėsite kruviną kelią į savo tikslą. Tai neabejotinai yra žaidimas, kurį norite žaisti nutildant, kol klausotės savo muzikos ar mėgstamos transliacijos.

Kiekvienas lygis atlieka savo sukimą

Kitaip Ape Out gauna daug mažai tiek, kiek kiekvienas naujas lygis keičia žaidimą šiek tiek. Jokie pokyčiai nėra tokie griežti, kad reikalingas aiškintojas, bet taip pat ir ne toks mažas, kad jis nesuteikia naujo elemento, kurį reikia nerimauti. Iš viso yra keturi lygiai, kurių kiekvienas atstovauja kaip savo albumą, ir kiekvienas iš jų turi unikalius tweaks, kad atitiktų jo temą.

Pirmoji sritis, kurioje pastebėsite, kad žaidimas keičiasi, yra priešai, su kuriais susiduriate. Pradžioje turėsite susidoroti tik su paprastais, lengvai nužudomais šauliais ir šautuvais turinčiais priešais, turint papildomą apsaugą nuo kūno. Tačiau, kai jūsų viršūnė progresuoja, į lauką patenka vis daugiau priešų, viskas - nuo automatinių ginklų iki liepsnos. Yra net sprogstančių priešų, kurie visada turi būti išmesti toli, kai jie nužudomi, kad būtų išvengta mirties jų sprogimo metu.

Didesni pokyčiai atsiranda patys lygiai. Kiekvienas iš jų atstovauja skirtingo kapitono įkalintą beždžionę kitoje įstaigoje.

Jūs pradėsite bandymų įrenginyje, kur jūsų pagrindiniai elementai yra kilę iš liftų, pristatančių naujas baddies grupes. Bėga nuo turtingo dangoraižio kolektoriaus atskleidžia jus elitiniams kariams, kurie yra ziplining, arba peršokdami jus per didelius langus.

Džiunglių diktatorius turi stipriai ginkluotą kariuomenę ir veda į beviltišką pabėgimą, valdant priešininkų valdomų raketų.

Galiausiai, beždžionė, kuri atlieka savo žaidimą dėl laisvės saugoti laivą, gauna bėgimąsi, kai žaidžia paslėpti laivo daugelyje laivų konteinerių.

Kiekvieno albumo unikalūs elementai leidžia žaisti per žavingesnę patirtį ir saugo jus nuo pirštų per visą žaidimą.

Laikas skrenda, geriau ir blogiau

Vienas iš didžiausių žaidimo privalumų taip pat gali būti vienas didžiausių jos trūkumų. Tarp santykinai trumpų lygių ir džiaugsmingos muzikos tempo, palaikant jus spaudimą, tempas Ape Out yra neįvykdyti. Nėra laiko nuobodu, nes visuomet laukia dar vienas priešas, o kiekviena mirtis tiesiog reiškia greitą atkūrimą iki lygio pradžios. Nors žaidimas, kuris leidžia tęsti žaidimą, yra puikus, tai išryškina trumpa žaidimo trumpa žaidimo trukmė.

Su keturiais baziniais lygiais, kurių kiekvienas gali būti baigtas per pusvalandį, jei žaidžiate žaidime, galite jį rasti galutiniuose kredituose, prieš tai jį žinodami.

Vis dėlto yra blogiau pasakyti apie žaidimą, nei pripažinti, kad baigėte ir nenorėjote nusileisti.

„Arcade“ ir „In-In Add Life“

Aišku, kad Ape OutKomanda žinojo, kad žaidėjai norėtų daugiau, kai jų beždžionė galėjo sėkmingai pabėgti iš krovininio laivo, ir ten, kur žaidžia Arcade ir Break-In.

Arkadas yra paprastas režimas, kuris paverčia jūsų progresą per žaidimą į rezultatą. Jūs uždirbate taškus, tuo daugiau nužudote, ir spartesni, bet vengiate nugaišusių mirčių neteisingai. Naudodami vietinius ir pasaulinius lyderių sąrašus, galite išbandyti draugus ar pasaulį, kai bandote gauti geriausią rezultatą.

Tačiau „Break-In“ nesiūlo daugiau pažintinių teritorijų. Vietoj to, jis paverčia žaidimą ant galvos. Jūsų beždžionė nesistengia išeiti, ji bando patekti į savo vaiką. Tai reiškia, kad, pirma, jūs turite nugalėti kelią per naują įrenginį, sukurtą po atidarymo etapo, bet taip pat, kad ten, kur jūs pasieksite, jūs turite apsisukti ir padaryti jį atgal su savo palikuonimis ant nugaros.

Nors tai yra tik vienas naujas lygis, dideli, sunkūs priešai ir būtinybė dvigubinti daro jį iššūkiu, kuris gali suteikti daug papildomų žaidimų.

---

Privalumai

  • Gaminant žaidimą, nepaisant minimalios kontrolės
  • Lengva pradėti, bet didėja iššūkiai
  • Fantastinis garso takelis jus važiuoja

Minusai

  • Trumpa kampanijos trukmė
  • Atsitiktinė priešų karta kartais veda į bėgimus, kurie atrodo nesąžiningi

Yra daug ką mylėti Ape Out ir ne daug ryškių trūkumų. Svarbu ateiti į žaidimą suprasti, ką gaunate. Jei žaidimas, kuris užima jūsų laiką tik kelioms žaidimų sesijoms, prieš pradėdamas judėti, jums neprieštarauja, tai tikėtina, kad tai nėra jūsų vardas.

Tačiau jei ieškote kažko įdomaus ir šviežios, kad galėtumėte suteikti jums naują iššūkį Ape Out yra puiki galimybė.

Tai gali būti paprastas žaidimas su pagrindiniais valdikliais, tačiau tai nereiškia, kad jis vis dar nesukuria iššūkio, kuris atlygina garsui, strateginiam žaidimui. Mokymosi priešų įpročių ir kiekviename lygyje esančių maršrutų braižymas yra gilus.

Ape Out tai ne žaidimas, kuris greičiausiai vis dar bus jūsų grojaraščio viršuje kelis mėnesius žemiau linijos, bet nebrangus trumpalaikis triukšmas, jis tiekia.

[Pastaba: peržiūros kopija Ape Out „Devolver Digital“ pateikė šią peržiūrą.]

Mūsų vertinimas 8 Ape ant bėgimo, ieško išeitis, yra labai sunku į veidą ir smagu žaisti. Vadovaukitės savo beždžionėmis į laisvę, sunaikindami bet kokius ginklus turinčius gaudytojus, kurie patenka į jūsų kelią!