Antihero apžvalga - sąžininga apžvalga „Garbingas vagis“

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Notes From The Underground | Fyodor Dostoevsky
Video.: Notes From The Underground | Fyodor Dostoevsky

Turinys

Antihero yra strategijos žaidimas, kurį paskelbė „Indie“ kūrėjas „Versus Evil“ - tas pats leidėjas, sukūręs „Banner Saga“. Ją sukūrė „Tim Conkling“, kuris sukūrė „flash“ žaidimą „Corpse Craft“: incidentas „Weardd“ akademijoje, kuris taip pat yra strateginis žaidimas su panašiu tamsiu estetiku.


Į Antiherokampanijos režimas, pagrįstas istorija, jums tenka magistro vagio vaidmuo, žaidžiant arba kaip Lightfinger, ar jo draugas, Emma. Kaip savo gildijos meistras, turite nugalėti kitus nusikaltėlių lyderius - naudodami kyšius, šantažus ir nužudymus, kad galėtumėte išeiti į viršų.

Stab, apiplėšimas, šantažas. Pakartokite?

Laikas užkariauti viską!

Nusikaltimo Viešpaties pagrindai

Apskritai, aš rado žaidimo addicting ir tikrai lengva išmokti. Atsižvelgdami į magistro vagio vaidmenį, galite išsinuomoti specialius vienetus, kurie padės jums sėkmingai prieš AI. Yra krantai, kurie įsiskverbia į pastatus, sargybiniai, kurie užblokuoja jūsų priešininko kelią, gaujos, kad padėtų įveikti blogis, ir daugelis kitų! Pirmuosius tris lygius žaidimui skiriamas laikas išmokyti jus pagrindus ir palaipsniui pristato daugiau savo žaidimo aspektų.


Laikas apiplėšti kažką.

Pagrindiniame žaidime man priminė apie kai kuriuos išteklių valdymo stalo žaidimus, pvz., Catano gyventojai arba Waterdeepo vadai, išskyrus tuos atvejus, kai pasikartoja. Norėdami laimėti prieš savo varžovą, turite surinkti pakankamai „Pergalės taškų“, kurie gaunami informacijos gavimo, kad šantažuotų žmones, nužudyti konkretų paveikslą žemėlapyje arba gauti kyšius.

Tam reikia surinkti dviejų rūšių išteklius: auksą ir žibintus. Žibintai atrakina gildijos privilegijas, kad padėtų jums savo tikslams, pavyzdžiui, įgyti daugiau savybių tipų, kuriuos norite samdyti, arba galia jūsų pagrindiniam vagiui. Kadangi monetos naudojamos samdyti daugiau grobio, kad padėtų jums prieš jūsų priešą.

Iš pradžių bijojau, kad „Pergalių taškų uždirbimo“ formulė leistų žaidimui nuobodu. Tačiau, priklausomai nuo lygio, Pergalės taškai pasiekiami skirtingai. Pavyzdžiui, vietoj to, kad įprasta būtų įgyti penkis „Pergalės taškus“, viename lygyje turėjau įsilaužti į karališkąjį rūmus ir pavogti jų lobį prieš kitus savo Pergalės taškus.


Nevartokite vaikų! Vaisiai panašūs į vaikų namus! Nooo!

Tai buvo sveikintinas pokytis, kuris neleido monotoniškam žaidimui. Be to, pirmuosius kelis nusikaltėlių viršininkus, su kuriais susidūriau, turėjo skirtingas strategijas, kaip jie gavo savo Pergalės taškus. Vienas iš jų buvo agresyvesnis nei kiti, todėl nužudė daugiau, o kitas laukė, kad gautų pakankamai išteklių šantažui gauti. Jis padarė tai, kad jūs turėjote prisitaikyti prie kiekvieno priešo strategijos, dėl kurios jis dar labiau nukentėjo.

Creepy ir žavinga

Taigi, tai „Lightfoot“, palyginti su aštuoniais baisiais, nusikalstamais simboliais? O varge.

Kai pirmą kartą pradėjau žaisti Antihero istorija, aš atsidūriau prie jo ironiškos estetikos. Nors jame nagrinėjami tamsios kriminalinės machinacijos, meno stilius jam yra švelnus žavesys, panašus į Neskubėkite simbolių, tačiau vis dar yra originalus.

Lygiai grojo kaip komiksai, o britų pasakotojas sukūrė istoriją. Tai buvo labai malonu prisidėti prie Dickenso atmosferos.

Daugiau žaidimų, mažiau istorijos

Lightfinger, aš nežinau, kodėl kažkas, kas nori jus nužudyti, yra staigmena. Tai ne taip, kaip esate kai kurių sukilimo gildijos lyderis. O palauk.

Nors žaidimas yra labai malonus, aš pastebėjau, kad „istorija pagrįsta kampanija“ atnešė atgalinę sėdynę prie visapusiško strategijos žaidimo. Iš pradžių komiksų formatas su pasakotojas buvo žavingas, tačiau jis buvo tik trumpas momentas prieš ilgą taktinę mūšį.

Istorija atsiskleidžia pernelyg rimtu tonu, bet nesugeba pakelti statymų, nes žaidime kaip magistro vagis nieko negali jums pakenkti; gali būti pašalintos tik išperkamosios nuomos vienetai.

Manau, kad tai galėjo padėti, jei pasakotojas drąsiau pasakojo istoriją. Jis turėjo labai pastovų toną visose atkarpose, kurios nesukėlė baimės jausmo „Lightfinger“ dilemoms.

Sprendimas

Apskritai, Antihero yra įdomus, addicting žaidimas tiems, kurie mėgsta tiek išteklių valdymą, tiek intrigą. Jis pristato žaidėjus prisitaikyti prie skirtingų strategijų ir tikslų, kad nugalėtų priešininkus. Nepaisant to, kad ji yra sudėtinga, ji nesupranta savo koncepcijos ir keičia laimėjusią formulę, kuri yra sveikintinas iššūkis žaidėjams.

Nors ji turi dikensišką atmosferą ir žavingą meną, jo istorija neatspindi savo estetikos. Taigi tai ne tiems, kurie jame yra. Tačiau, jei norite pasipriešinti priešams ir galiausiai savo draugams (vieną kartą Antihero išleidžia savo internetinį žaidimą), praleisite valandas, kad juos nugalėtumėte.

Antihero galima įsigyti „Steam“.

Pastaba: kūrėjas pateikė peržiūros kopiją šios peržiūros tikslais.

Mūsų vertinimas 8 Antihero yra „turn-based strateegia“, kurioje yra Viktorijos laikų dikensų atmosfera. Kaip „anti-herojus“, turite įveikti, nužudyti ir šantažuoti savo kelią į viršų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas