Anti-depresijos žaidimas SPARX rinkinys publikavimui

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Gamification Report | Episode 17: Exergamification, Depression Treatment, and more!
Video.: The Gamification Report | Episode 17: Exergamification, Depression Treatment, and more!

Aucklando universiteto sukurtas žaidimas, skirtas kovoti su depresija, buvo paskelbtas publikavimui.


Pagal VG247, fantazijos RPG pavadinimu SPARX paskelbs „LinkedWellness“, JAV organizacija, kuri specializuojasi psichikos ligų e-terapijos procedūrose. Žaidimas sukurtas taip, kad suteiktų savigynos terapiją per kelis, pusvalandžius iššūkius, mokydamas žaidėjus, kaip susidoroti su depresija.

Ankstesni klinikiniai tyrimai parodė, kad jis yra toks pat veiksmingas, kaip ir akis į akį, ir daugeliu atvejų daugiau. Žaidimas buvo plačiai įvertintas mokslininkų ratuose, jo rezultatai peržiūrimi akademiniuose žurnaluose.

Davidas Burtas„LinkedWellness“ generalinis direktorius yra įsitikinęs SPARXPotencialą.

„Nieko panašaus į šį žaidimą. Tai vienintelis žaidimas, kurio klinikinis tyrimas rodo, kad jis mažina depresiją.Tai jau daugelį metų bent jau prieš ką nors iš ten. “

Leidėjas supranta e. Terapijos maršruto naudą. Tai ne tik siūloma namų privatumui, ar bet kur žaidėjas gali jį pasiekti, bet tiems, kurie kenčia nuo depresijos, SPARX suteikia pigesnę alternatyvą brangiai kainuojančioms gydymo sesijoms. Ji taip pat bus prieinama 24 valandas per parą - tai funkcija, kuri pašalina ilgus laukimo laiką, skirtą tiesioginiams susitikimams. Tai greita prieiga prie įrankių žmonėms, kurie kitaip negali būti linkę prašyti pagalbos.


„LinkedWellness“ siekia, kad būtų paleistas daugialypis modelis, ir jis bus paverstas vienybe. Iš pradžių žaidimas rudenį bus paleistas naršyklėje. Taip pat gali pasirodyti galimas planšetinių kompiuterių ir telefonų prisilietimo variantas.

Susietas „Welllness“ požiūris į depresijos gydymą per žaidimą. Daugelis tyrimų patvirtino tiesioginį ryšį tarp depresijos ir pernelyg didelių lošimų, nors šiuo metu neaišku, ar lošimas yra depresijos priežastis ar išgyvenimo mechanizmas.

SPARX yra ne pirmasis žaidimas, gydantis ar kovojant su depresija, nors jos iššūkiai yra tikrai unikalūs. Keletas mini žaidimų buvo sukurti taip pat, kaip ir internetinė, visada prieinama priemonė, skirta padėti žmonėms susidoroti su jų depresija ir suprasti.