Himno apžvalga ir dvitaškis; Roko pradžia, rodanti potencialą

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Himno apžvalga ir dvitaškis; Roko pradžia, rodanti potencialą - Žaidynės
Himno apžvalga ir dvitaškis; Roko pradžia, rodanti potencialą - Žaidynės

Turinys

Himnas„BioWare“ naujausiame gyvų paslaugų žaidime žaidėjai gali išbandyti didelius mechaninius kostiumus, vadinamus „Javelins“, per gražų ir energingą pasaulį. Jei ši idėja jums įdomi, verta žinoti, kad ji tampa dar geriau, kai ji atneša gyvenimą, ir jūs aktyviai pereinate per naują pavadinimą.


Iš tiesų yra keletas dalykų Himnas iš tiesų teisinga, tačiau yra ir daug neabejotinų problemų žaidimas. Nors kai kurios iš šių problemų gali būti sprendžiamos labai perspektyviu turiniu, kuris buvo atskleistas, jie taip pat sukėlė grubų pradžią nuo to laiko, kai jis buvo pradėtas anksčiau.

Šioje apžvalgoje aš išdėstysiu abi šias puses Himnas: jos didieji aspektai ir pagrindiniai klausimai. Galiausiai tai turėtų padėti jums nuspręsti, ar Himnas yra žaidimas, kurį verta gauti dabar, laukia, ar iš viso.

Ką man patiko

Tyrimas ir kova

Žvalgymas ir kova yra geriausios geriausios dalys Himnas.

Žaidimo pasaulio tyrinėjimas atliekamas skrendant per Javeliną, o skrydžio mechanikas yra labai gerai atliktas. Einant į orą vis dar jaučiasi puikiai kiekvieną kartą, kai paleidžiu misiją, kuri, manau, daug sako po daugiau nei 130 valandų žaidimo laiko. Tai net smagu tiesiog keliauti aplink ir pamatyti pasaulį Freeplay, nes Himnaspuikus skraidymas.


Aš taip pat myliu žaidimo kovą - tiek daug, kad kartais tiesiog pasivaikščiau Freeplay'e, ieškodamas žmonių kovoti. „Javelin“ perkaitimo mechanikas taip pat prisideda prie kovos su jaudulio, nes tai neleidžia jums be galo skristi. Vietoj to, jūs turite aktyviai planuoti, kaip jūs kovojate ar bėgate nuo bet kokio priešiško susidūrimo.

Apskritai, jūs tiesiog turite išbandyti „Javelin“, kad iš tiesų suvoktumėte, kaip puikiai jausmas kovoti ir skristi viename. Jei buvau reitingas Himnas tik šiais aspektais, tai būtų 9 ar 10.

„Javelin Play“ stiliaus pritaikymas

Dar vienas dalykas Himnas tikrai nagai yra tai, kaip kiekvienas Javelins jaučiasi. Jie veikia kaip savo unikalios klasės ir siūlo žaidėjams daugybę žaidimų patirties.

Žaidėjai, norintys užvažiuoti virš mūšio lauko ir nuleisti elementinį sunaikinimą, gali tai padaryti su „Storm Javelin“, o „Interceptor“ apima tuos, kurie nori naudoti greitus išpuolius ir judrus judesius, kad galėtų užmegzti artimą ir asmeninį priešą. Jei norėtumėte talpinti, apsaugoti savo komandą ir nesukelti nieko, bet sunaikinti, „Colossus“ yra išrinktas, o „Ranger“ suteikia jums klasikinį kareivio patyrimą ir leidžia jaustis kaip žaidžiate kaip „Geležinis žmogus“.


Tačiau tai tik pradžia, nes kiekvienas „Javelin“ taip pat turi daugybę įgūdžių, kuriuos galima sujungti, kad sukurtų daugybę skirtingų kūrinių. Vykdydami pažangą Himnas, ji tampa labai patenkinti, kad rastų skirtingus sugebėjimus ir pasyvų poveikį, kad būtų sukurta unikali aplinkybė. Iš tikrųjų, dėl to, kodėl aš mėgstu žaidimą, ir dėl to labai daug žaidžiu, dėl šios priežasties.

Ginklai

Ginklai Himnas nusipelno savo sekcijos, nes buvau visiškai priblokštas po 30-ojo lygio pataikymo ir maldaudamas gauti meistriškumo ginklus. Šie didelio retumo elementai suteikia specialias, unikalias premijas kiekvienam ginklui, komponentui ar pavaros pajėgumui. Dėl ginklų, tai pakeičia juos nuo vidutinio iki nuostabaus, ir aš pradėjau naudoti ginklus, kai pradėjau gauti meistriškumo darbus.

Be to, yra daug įdomių efektų, kuriuos galima taikyti ginklu. Tai apima elementines būsenas, kombinuotas detonacijas, žaibo smūgius ir kt.

Aš taip pat manau, kad dauguma ginklų iš tikrųjų jaučiasi puikiai šaudyti. Žinau, kad kai kurie žmonės gali nesutikti, bet tai yra asmeninis pasirinkimas.

Ką man nepatiko

Yra keletas dalykų Himnas kad tai neturėtų būti įtraukta į žaidimo leidimo versiją. Aš eisiu per tuos, taip pat kelis mažesnius annoyances.

Nėra „Stat“ ekrano ar gebėjimo pažvelgti į „Gear In Combat“

Himnas yra lažybų žaidimas, kuriame pagrindinis įdomus šaltinis yra vėsus elementas, tikrinamas, kokių premijų jie yra, ir pamatysite, kaip jie keičia jūsų statistiką. Tačiau tai yra šiek tiek sunku, nes nėra jokio ekrano, kuriame būtų išsamiai aprašyta žaidėjo statistika, kai bus taikomi visi premijų efektai.

Taip pat nėra jokio paaiškinimo, ką reiškia statistika. Nors kai kurie yra lengvai nustatyti, kiti nėra, o žaidimas tikrai turi paaiškinti kiekvieną iš jų išsamiai.

Be to, žaidėjai gali pažvelgti į savo įrankius tik kalvėje, kur atrenkami kroviniai ir pritaikyti „Javelins“, o tai yra tikras gėda. Aš gerai, nes negaliu laisvai keisti įrankių, bet neturėčiau sudaryti skaičiuoklės ir „Word“ dokumento bandant naujus pagrindinius darbus.

Sugedusios sutartys

Sutartys - tai būdas laimėti grobį Himnas, o kartais ir šios misijos. Tai šiek tiek perduodama, nes jie yra atsitiktinis vietų ir įvykių asortimentas, ir galite tiesiog gauti konfigūraciją, kuri neveikia.

Geros naujienos yra tai, kad po neseniai įvykusių pokyčių aš netrūko beveik tiek daug skaldytų sutarčių, tačiau dar yra keletas. Tai duoda viltį idėjai, kad „BioWare“ galiausiai išspręs daugumą, jei ne visas, sugadintas.

Šviesos turinys ir gedimas

Asmeniškai aš vis dar džiaugiuosi Himnas, ir yra daug įrankių, kuriuos aš vis dar galiu gauti. Tačiau turinio ir grobio, kuris yra prieinamas rašymo metu, lygis yra šiek tiek mažas.

Pavyzdžiui, užpildant „Strongholds“, daugelio žaidėjų misijas, yra puikus būdas ūkininkavimui, tačiau šiuo metu yra tik trys. Taip pat nėra jokios naudos, kai vienas „Stronghold“ veikia kitoje vietoje, todėl dauguma žmonių tiesiog tvarko „Tyrant Mine“, kuri yra greičiausia ir lengviausia. Todėl daugelis žaidėjų gana greitai pavargs nuo Strongholds.

Kalbant apie plėšimą, šiuo metu turimų prekių kiekis yra gerai, ir ateityje bus daugiau. Tačiau labai retų daiktų, pvz., Legendarijų ir meistriškumo darbų, sumažėjimas yra gana mažas.

Paprasčiausiai, meistriškumo darbai nepakankamai mažėja. Tai ypač aktualu, nes premijos už šiuos elementus yra visiškai atsitiktinės, o tai reiškia, kad yra didelis jų kokybės atotrūkis. Jei vis tiek yra tikrojo galinio žaidimo šlifavimo legenda (tai aš tik gavau vieną kartą per visą laiką), Himnas turėtų būti dosniau su meistriškumo lašais.

Galutinis sprendimas

Argumentai "už":

  • Fantastiška kovos sistema
  • Pramogos ir ginklai
  • Nuostabus pasaulis

Minusai:

  • Šviesos turinys
  • Nėra stat ekrano ar aprašymo
  • Neužtenka lašų lašų

Jau pasikeitė Himnas kuri pagerina kai kuriuos pirmiau išvardytus klausimus, pvz., lašų lašus ir pririšimo sistemą, kuri yra atsakinga už sutrumpintas sutartis. Tai paguoda, nes tai rodo, kad „BioWare“ klausosi ir pateks į rimtas problemas, kurios šiuo metu trikdo žaidimą.

Bendras žaidimas yra įdomus, net ir su problemomis, ir manau, kad žmonės to dar neturėtų atleisti. Kalbant apie tai, ar turėtumėte pirkti žaidimą dabar, sakyčiau, kad tai priklauso nuo to, kaip dažnai planuojate žaisti.

Jei žaidžiate atsitiktinai, praleisdami ribotą laiką su žaidimu kiekvieną savaitę, jums tikriausiai patiks tai, ką ji turi pasiūlyti, ir ilgainiui bus daugiau. Tačiau, jei norite giliau pasinerti, geriau atnaujinti turinį laukti mėnesio ar dviejų, o tada pereiti į žaidimą, kad galėtumėte patirti geresnę patirtį.

Mūsų vertinimas 7 Naujasis „Bioware“ gyvų paslaugų šaulys, „Himnas“, gali būti pradėtas reti, tačiau pagrindinis žaidimo žaidimas vis dar yra fantastinis, ir neabejotinai tikimės ateities. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas