Kitas „Super Mario Odyssey“ bruožas turėtų nukristi

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 8 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
25 FUNNY Super Mario Odyssey Mods
Video.: 25 FUNNY Super Mario Odyssey Mods

Kitą mėnesį labai laukiama Super Mario Odyssey į „Nintendo Switch“. Super Mario žaidimai visada rado naujų ir įdomių būdų pakelti platformingo žanrą į naujus aukščius; „Nintendo“ žanras nuolatos pakyla naujoviškomis funkcijomis, pvz., Šokinėjimu ant priešų, 3D platformos ar net populiarinimo. Bet šį kartą, jei negirdėjote, jie išeis seną funkciją, žaidimą per ekraną.


Taip yra todėl, kad šis ekranas paseno. Kaip ir išminties dantys ar priedas, žaidimo ekranas yra reliktas, kažkas, kas anksčiau tarnauja tikslui, bet dabar yra nereikalinga. Deja, yra dar vienas bruožas Odisėja Atrodo, kad tai turi būti laikoma ir ilsėtis.

Nuo Super Mario 64 buvo išleistas N64, Mario Žaidimai privertė jus surinkti tam tikrą kiekį prekių, kad galėtumėte toliau žaisti žaidime. Į Super Mario 64 tai buvo žvaigždės, kurias surinko, kad atvertumėte naujus lygius Odisėja atrodo, kad mėnuliai bus pagrindiniai kolekcionuojami daiktai.

Rugsėjo mėn. „Nintendo Direct“ naujasis vaizdo įrašas parodė, kad Mario keliauja pasauliu orlaivyje, kuris yra viršutinės kepurės formos, ir kad viršutinė kepurė maitinama kolekcionuojamomis mėnuliais. Tai reiškia, kad šiam žaidimui reikės pakartoti lygius vis dar ir vėl, tiesiog bandant surasti paslėptus mėnulius, kad galėtumėte maitinti karšto oro balioną, arba bandyti įstrigti.


Dabar, visais teisingumu, tai nėra visiškai beprasmiška funkcija. Tai ten, kad tarnautumėte žaidimo progresavimui, tuo pačiu metu pridedant papildomą turinį ir didinant replayability. Problema yra prasta, tingi būdas pridėti šį turinį. Vietoj to, kad pakuotėje būtų daugiau lygių, Mario Žaidimai verčia jus nuolat ir pakartotinai pakartoti tuos pačius lygius, surasti žvaigždes (ar mėnulius), kiekvieną kartą paleidžiant per kiekvieną lygį šiek tiek kitaip.

Odisėja galėjo būti žaidimas, kuriam pavargau, pavargęs, žaisti. „Nintendo“ netgi žino, kad jų lygio progresas žaidimuose yra problema. Jie sprendė šį klausimą anksčiau šiais metais Zelda legenda: laukinių kvėpavimas. Ventiliatoriai jau daugelį metų siekė, kad „Nintendo“ suteiktų žmonėms daugiau laisvės Zelda žaidimai. Lėtas žaisti stilius įvažiuoti į požemį, surasti elementą, tada naudojant šį elementą atidaryti kitą žaidimo sritį galiausiai tampa fanų problema.


Deja, gerbėjai Laukinių kvėpavimas neatrodo, kad skundžiasi, kas iš esmės yra ta pati problema Mario žaidimai. Paprastai jūs pasieksite žaidimo tašką, kur neturite pakankamai žvaigždžių, kad išeitumėte, tada jūs turite grįžti ir pakartoti lygį, kuris buvo pernelyg sunkus ar nepakankamai įdomus, kad galėtumėte pakartoti. Jei tai yra buvęs, galų gale žaisite, miršta ir žaisite, ad nauseam, kol jūs gausite žvaigždę vien tik kvailai sėkmės ar atsisakysite pykčio.

„Nintendo“ laikas nustoti mus pažeisti šį senovinį žaidimo stilių. Nors nemanau, kad „Nintendo“ padarys kitą „Mario“ žaidimą atviru pasauliu, manau, kad atėjo laikas grįžti į anksčiau naudojamą formatą Super Mario 64 pakeitė taisykles. Kai nugalėjote lygį, kurį nugalėjote, ir pereikite.

Jie netgi neturėtų nustoti pridėti visų papildomų misijų ir paslėptų sričių žaidime, jie tiesiog nebūtų būtini norint pereiti per žaidimą. Tokia sistema vis tiek padėtų žaidimo trukmę nesukeliant savo gerbėjų. Leiskite žmonėms pakartoti lygius, nes juos sužavėjo galimybė atrasti naujas paslaptis, džiaugiamės ieškant naujų kelių ir sužavėti lygiu dizainu. Ne todėl, kad žaidimas verčia juos atnaujinti senus kelius, kad atvertų naujus.

Dabar atrodo, kad šis žaidimo mechanikas yra čia, kad liktų; Odisėja dabar to nepakeis. Tačiau vis dar yra viltis ateityje. Jei yra vienas dalykas, „Nintendo“ yra gera, ji keičia formulę, kuri neveikia; ir rinkimas už surinkimą yra viena formulė, kuri turi drastišką pakeitimo poreikį.