Anomalija 2 apžvalga - kažko gero ir geresnio

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dienoraštis, kuriame yra baisių paslapčių. Perėjimas. Geraldas Durrellas. Mistikas. Siaubas
Video.: Dienoraštis, kuriame yra baisių paslapčių. Perėjimas. Geraldas Durrellas. Mistikas. Siaubas

Turinys

Anomalija: „Warzone Earth“ buvo vienas iš daugelio žaidimų, kuriuos per pastaruosius metus įsigyjau „Steam“, tačiau jis visada buvo vienas iš geresnių impulsų pirkimų. RTS / bokšto nusikaltimo hibridas buvo lygiai taip pat geras, kai 11 bitų studijos buvo konceptualizuotos.


Išnagrinėjus iššūkius, susijusius su anomalijų tyrimu su vadu ir jo pasiruošusia komanda, buvo elgiamasi „Warzone Earth“.

Galbūt netikėtai, Anomalija 2 patobulina formulę, kuri padarė originalą unikalią beveik visais būdais.

Vietoj to, kad pastatytumėte bokštus ginti nuo priešų bangų, Anomalija Žaidimai įdėti į „baddies“ vietą, stengdamiesi pasiekti savo tikslą. Žaidėjas turi pasirinkti maršruto ir būrys vienetus, kai jie keliauja svetimų mašina-riddled gatvių reljefo ir apsaugoti savo komandoje draugais.

Turite būti pasirengę koreguoti savo strategiją, kai situacija pasikeičia Anomalija 2 netraukia jokių štampų net įprastu režimu. Taktinis žemėlapis, su kuriuo susipažins pirmojo žaidimo žaidėjai, leidžia matyti maršrutus, taip pat ir mašinas. Galite sustabdyti žaidimą bet kuriuo metu ir atitinkamai pakoreguoti savo maršrutą, kuris vėliau tampa absoliučiu reikalavimu kampanijoje.


Galbūt tai, kas labiausiai nustebino mane apie žaidimo esmę, buvo sunkumų ir įvairiausių misijų Anomalija 2. Nors „Warzone Earth“ pokytis, tęsinys prideda daugiau įsimintinų ir įdomių užduočių. Aš to nepadarysiu - bet veteranai ir naujokai tikrai stengsis nustebinti daugiau nei vieną kartą per savo pastangas atsiimti Žemę nuo mašinų.

Grafiškai, 11 bitų studijos visiškai viršijo „Warzone Earth“ ir Anomalija: Korėja visais būdais.

Žaidimas pasižymi nauju varikliu, kuris, atvirai kalbant, atrodo gana didelis. Komandos naudojimas iškraipymas grafinis efektas, ypač žaidimo pradžioje, yra gražus prisitaikymas prie kitaip pirmiausia į žaidimą orientuotos patirties. Prologo pabaiga galbūt yra vienas geriausių grafinio iškraipymo, kurį matiau žaidime, panaudojimas; tačiau, deja, žaidimo istorija neatitinka aukštų standartų, kuriuos nustatė žaidimo ir vaizdinės medžiagos.

Istorija Anomalija 2 seka vadas Lynx, nes jis ir jo būrys bando visiems laikams išnaikinti svetimas pajėgas. Nors priemonės, skirtos kovoti su svetimų grėsmėmis, labai skiriasi nuo vienos misijos į kitą, o pati siužetai nėra prisiminti.


Paprasčiausiai žaidžiamas pats savaime, bet bent jau šiek tiek apibūdinantis ar susisukus.

Kurdamas žaidimą, nerūpėjau, kiek norėjau išnaikinti mašinas ir nugabenti Žemę atgal. Aš galvojau apie tai, kaip aš norėčiau daryti pažangą.

Sklypo dėmesio trūkumas yra priimtinas šio tipo pavadinime, nes visa tai susiję su žaidimu, bet bent vienas simbolis, su kuriuo galėtų prisijungti, būtų didžiulis bonusas. Kai galvoju apie žaidimą, aš galvoju apie įrenginius ir mašinas; visi žmonės, kurie už jos ribojasi, net nežino mano proto. Pavedus vadui šiek tiek asmenybės, būtų labai padedama suteikti žaidimui asmenybę, o žaidėjai - stumti.

Turbūt vienintelis tikras nusivylimas, kurį radau Anomalija 2 buvo trumpoji kampanija. 11 bitų studijos iš tikrųjų sugalvojo keletą puikių misijų koncepcijų ir ištraukė jas meistriškai; bet su tiek daug unikalių ir sudėtingų užduočių, kurių reikia imtis, negaliu padėti, bet jaučiu, kad žaidimas galėjo būti ištemptas ilgiau.

Į šią kampaniją įeina 15 misijų, kurios trunka tik keturias ar penkias valandas, kad įveiktų įprastą režimą. Galbūt šešias ar septynias valandas, jei turite sunkumų. Norėčiau turėti daugiau misijų, kai vadas turi išeiti savarankiškai, arba turiu ginti pastatą nuo artėjančių mašinų bangų! Deja, šie nauji žaidimo aspektai nepakankamai naudojami.

Trumpoji kampanija yra bendradarbiaujama su nauju multiplayer režimu, kuriuo vienas žaidėjas žaidžia žygiuojančių grupių la kampanijos režimu, o kitas žaidėjas yra įpareigotas įrengti mašinų bokštus savo priešininko keliu. Tai pažymėta kaip bokšto gynyba ir bokšto nusikaltimas, ir ši etiketė puikiai tinka. Žaidėjai gali išmokti būti įžeidžiančiais tiesiog žaisdami per kampanijos režimą, ir yra trys pamokų misijos, skirtos mokyti žaidėjus dailės mašinoje.

Įvairiais būdais, Anomalija 2 paėmė visus mano lūkesčius dėl serijos ir pavertė juos realybe.

Nauji padaliniai (ir jų gebėjimas įveikti) daro komandų pritaikymą dar geresnius nei anksčiau, o nauji uždaviniai kartu su įspūdingais vaizdais daugiau nei patvirtina, kad tai yra patobulinimas, palyginti su originalu, net jei per vieną kampaniją galima paleisti būkite šiek tiek trumpas. Eiti į medalius ir laimėjimus, taip pat užkirsti kelią kitiems žaidėjams daugelio žaidėjų žaidimuose gali daugiau nei kompensuoti žaidimo pradžioje trumpus vieno žaidėjo pasiūlymus.

Mūsų vertinimas 9 Anomalija 2 duoda patobulinimų visais originalo aspektais, nuo vieneto morpingo žaidimo iki sodrus ir išsamus vizualizavimas.