Animatoriai sprendžia didžiulę 3D žaidimų ir dvitaškio problemą; drabužius

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Animatoriai sprendžia didžiulę 3D žaidimų ir dvitaškio problemą; drabužius - Žaidynės
Animatoriai sprendžia didžiulę 3D žaidimų ir dvitaškio problemą; drabužius - Žaidynės

Kiekvienas, kuris pakankamai ilgai stebėjo 3D animacinį filmą ar žaidė vaizdo žaidimus, greičiausiai pastebėjo kažką apie santykius tarp personažų ir drabužių: mes niekada nematome jų įdėti drabužių. To priežastis yra ta, kad 3D simbolių animavimas ant audinio gabalo dažnai sukelia pražūtingus rezultatus, o charakteris ar audinys atrodo „realistiški“.


Gruzijos technologijos instituto mokslininkai siekė išspręsti šią problemą, o jų rezultatai yra įspūdingi, nors ir šiek tiek kvaili.

Antraštėje esančiame vaizdo įraše matome keletą trumpų humanoidinių modelių klipų, kurie bando įdėti į drabužius. Nors animacijos yra toli gražu ne natūralios, GIT Karen Liu ir jos komanda bando rasti būdą, kaip fizikiniu būdu padengtas audinys sąveikauti su rankomis animuotais 3D modeliais, nereikalaujant animatorių įsitikinti, kad kiekvienas pluoštas neprispaustų apie simbolių modelį.

Leidžiant vandeniui ir audiniui suteikti fizikos variklį, paprastai buvo sutaupyta daug laiko, o dabar GIT moksliniai tyrimai gali suteikti daugiau realybės 3D filmuose ir vaizdo žaidimuose.

„Artimiausias dalykas, kuriuo drabužius įdėsite, bus rodomas animuotame filme Neįtikėtini uždėti ant viršaus, ir tai vis dar yra labai paprastas atvejis, nes jis iš tikrųjų nereiškia daug fizinio kontakto tarp simbolių ir audinio. [...] Tai yra problema, kurią norime spręsti, nes tokio pobūdžio scenos kūrimas apima fizinę sąveiką tarp dviejų labai skirtingų fizinių sistemų. "- Karen Liu, GIT tyrimų grupės vadovas dėl dabartinės drabužių animacijos praktikos


Vienas iš didžiausių Kareno Liu komandos iššūkių yra sukurti realistišką ir sklandų kelio paieškos algoritmą. Pasak Liu, „Šis personažas turi priimti teisingą sprendimą, kaip jis ar ji ketina judėti galūnes, todėl jis turi aiškų kelią į atvėrimą“. Tai sunku dėl daugelio priežasčių, nes žmonės daro daug judesių, apie kuriuos mes tikrai nesvarstome.

Tai yra nepatogūs judesiai, pvz., Riešo plyšimas, arba rankų peršokimas per rankoves. Be šių animacijų, 3D simbolis gali pasiekti nepaprastą judėjimo lygį per kelias sekundes, net jei matome, kad kažkas negerai.

Nors Liu komanda artėja prie problemos sprendimo su iš anksto pateiktomis 3D erdvėmis, jos taip pat nori pamatyti, kaip jų rezultatai pritaikomi 3D realiu laiku. Tai reiškia, kad netrukus galėjome pamatyti šiuos vaizdo žaidimų algoritmus. Jie taip pat nori taikyti savo tyrimus ir robotams: dauguma robotų yra suprojektuoti taip, kad išvengtų susidūrimų, tačiau, norint pasiekti, reikia pradėti daug mažų susidūrimų.


Bet ką tai reiškia žaidimų pasauliui?

Šiuo metu vaizdo žaidimuose daugiausiai - jei ne visi - persirengimo scenos yra iš anksto pateiktos. Artimiausi žaidimų išskleidimo ir persirengimo pavyzdžiai paprastai apima išnykimą nuo juodos spalvos arba simbolį, slepiantį prieš tam tikrą vizualinį bloką prieš magiškai keičiant drabužius.

Labiausiai liūdnai žinoma, kad šie pokyčiai yra „The Sims“, turintys simbolių, besisukančių neišvengiamai sparčiai, prieš pradedant naujus drabužius. Nors drabužiai ant žaidimų gali būti neatrodomi, jie gali padėti panardinti į vaizdo žaidimus, kurie labai priklauso nuo drabužių pokyčių arba pasakojimo pasakojimo. Tam tikros scenos iš The Witcher ir Masinis efektas prisiminkite.

Aš tikrai galėčiau matyti tokias animacijas kaip tėvai ir vaikas, arba tarp dviejų suaugusiųjų simbolių

Asmeniškai manau, kad tai bus įdomi vaizdo žaidimų ateities koncepcija. Net jei žaidimų kūrėjai šio tyrimo nenaudoja kaip animuotus drabužius, mes galime matyti, kad tai naudinga kitoms programoms. Pvz., Galėtume pamatyti naujus vaizdo žaidimus, kuriuose žaidimo objektas galėtų būti simbolis, kuriame fizikos pavidalo objektas yra į kitą ar ne fiziką teikiantį objektą. Nežinote, ką jie darytų su šia koncepcija, bet aš tikiu, kad žaidimų kūrėjai gali galvoti apie kažką!

Ką manote apie šį tyrimą? Ar tai laiko švaistymas? Ar galite pagalvoti apie bet kokį naudojimą žaidimams ateityje?