Andromeda ir dvitaškis; įdomus 8 bitų „Metroidvania“ žanras

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Andromeda ir dvitaškis; įdomus 8 bitų „Metroidvania“ žanras - Žaidynės
Andromeda ir dvitaškis; įdomus 8 bitų „Metroidvania“ žanras - Žaidynės

Turinys

Metroid pastaruoju metu vis blogiau. Po katastrofos Kita M, ir blogas spauda Federacijos pajėgos gavo tai, kad nenuostabu, kad visi ieško pinigų į tuštumą Metroid atsiliko. Štai kodėl, kai pamačiau Andromeda's Metroidpanašiai kaip antraštės ekranas, aš beveik iš karto buvo išjungtas kitą Metroid wannabe.


Vietoje to, ką radau, iš tikrųjų buvo gana įdomi ...

Andromeda: čia nėra Dievo

Susipažinkime su: plakato menu Andromeda - čia nėra Dievo atrodo kaip Metroid plakatas. Tiesą sakant, atrodo beveik identiškas Super Metroid „Nintendo Power“ numeris 57. Kaip tokia, aš atėjau įrengti tipišką cinizmą, kurį aš atnešiu į bet kurį klono žaidimą. Tačiau Andromeda žada kažką labai skiriasi nuo to, ką aš anksčiau rasiu.

Nors daugelis vėlyvųjų kūrėjų bandė iš naujo sukurti ar atkurti esmę Metroid, Andromeda daro kažką kitą. Tam tikra prasme šio „Kickstarter“ projekto kūrėjai turi daugiau bendrų su 3-in-1 „Value Cartridge“, nei bet kuris kitas matytas žaidimas. Priežastis, dėl kurios sakau, yra todėl, kad Andromeda yra 3 dalių žaidimas.

Į Andromeda jūs turite 3 žaidimo tipus: planetų žvalgymą, žvaigždžių keliones ir galaktikos tyrimus.


Planetų tyrinėjimas

Planetinė žvalgymo dalis žaidime yra labai daug Metroidvania stiliaus žaidimo, kurį tikėjausi matydamas pavadinimo kortelę. Jūs turite savo standartinę platformą, žvalgymą, monstrų žudymą, bosų kovas ir pan. Visa tai nėra visiškai nauja. Ką aš rado įdomus Andromedatačiau tai buvo ginklo pasirinkimas.

„DNS ginklas“, Andromedapagrindinis veikėjas sugeba įsisavinti nugalėtų priešų DNR, kad galėtų panaudoti naujus ginklų tipus. Nors tai gali atrodyti visiškai unikali kai kuriems žaidėjams, ji iš tikrųjų dalijasi savybėmis su a Kirby žaidimas - Kirby ir Crystal Shards būti tiksli.

Asmeniškai aš laukiau žaidimo, kuris bandys naudoti šį mechaniką dar kartą. Nors Kirby ir Crystal Shards vargu ar buvo geriausias žaidimas pasaulyje, klasikinių gebėjimų sugalvoti kurti naujus ginklus koncepcija mane sudomino. Tačiau gebėjimas panaudoti senąjį N64 žaidimą buvo švaistomas, nes jis buvo šiek tiek daugiau, nei suteikė naujų būdų žudyti priešus.


Į Andromeda, šie kombinuoti sugebėjimai iš tikrųjų yra svarbi funkcija: nugalėti viršininkus ir išspręsti galvosūkius. Darant prielaidą, kad kūrėjai žino, kaip paslėpti paslaptis, kurioms reikia sugrįžti į seną vietą, kuriant naujus sugebėjimus, galvosūkių kūrimo galimybės gali būti beveik neribotos. Manau, kad tai yra saugi prielaida, atsižvelgiant į jų gebėjimo derinių demonstravimą žaidime.

Žinoma, visi klasikiniai Metroid taip pat yra atnaujinimų. Mes turime skirtingus aplinkosauginius šarvus (aukščiau), atnaujinome „jetpack“, ir aš esu tikras, kad ateityje ateis dar labiau, kai žaidimas bus toliau vystomas.

„Star Travels“

Šv Andromeda - Maxas Weaveris - tai kosminis laivas, vadinamas ATILA-1, panašiai kaip Samus Metroid. Tačiau, skirtingai nei Samusas, Maxas Weaveris iš tikrųjų naudos savo Starship tiek kelionės, tiek mūšio metu Andromeda.

Šie žaidimo skyriai, vadinami „Star Travels“, leis žaidėjui pereiti į pavojingas kosmoso kovas ir požemius. Paprastai tai susideda iš bullet-hell like section, kurie leis žaidėjo sugebėjimus išbandyti. Laimei, laivas yra pritaikomas, kad padėtų lyginti žaidimo sąlygas, kai žaidėjas toliau žengia į žaidimą.

Bullet Hell ... Žinoma, jis turi būti pragarą, ar ne!

Galaktikos tyrimas

Mažiausiai iš sklandžiai vadinamų žaidimo skyrių „Galaktikos tyrimas“ priskiriami zondai visame žaidimų saulės sistemoje, siekiant užbaigti pagrindinį žaidimo uždavinį: ištirti Andromedos galaktiką.

Galaktikos tyrimas yra mažiausiai įdomi žaidimo dalis, bent jau paviršutiniškai. Apie šią žaidimo dalį „Kickstarter“ puslapyje buvo pateikta labai mažai informacijos, todėl vien tik vaizdais galime tik daryti prielaidą, kad tai būtų panaši į dažnai nepastebėtą „FrontierNav“ dalį. Xenoblade Chronicles X.

Kaip tai matote iki šiol?

Andromeda - čia nėra Dievo šiuo metu vykdo Kickstarter finansavimo kampaniją. Tikslas yra padidinti 30 000 eurų, iš kurių tik 4 145 EUR buvo iškelti nuo šio straipsnio paskelbimo. Jei norite padėti kūrėjams arba norėtumėte daugiau sužinoti apie žaidimą, galite čia pereiti prie savo „Kickstarter“. Priešingu atveju galite patikrinti, kiek iki šiol buvo įkeistas, pažiūrėję dešinėje esančią valdiklį.

Bet kuriuo atveju geriausia sėkmė Andromeda komanda. Atrodo, kad tai įdomi koncepcija, tačiau tik laikas parodys, ar kampanija ar galutinis produktas bus sėkmingas.