Analizė ir dvitaškis; Kodėl „PlayStation“ turi geresnę reputaciją nei „Xbox & quest“;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Analizė ir dvitaškis; Kodėl „PlayStation“ turi geresnę reputaciją nei „Xbox & quest“; - Žaidynės
Analizė ir dvitaškis; Kodėl „PlayStation“ turi geresnę reputaciją nei „Xbox & quest“; - Žaidynės

Turinys

Kai buvau vaikas, tai buvo Nintendo vs Sega.


Argumentai, susiję su žaidimų aikštele, sutelkti į SNES vs Genesis, o didžiąją dalį Nintendo minios laimėjo. Jie turėjo numerius ir turėjo revoliucinius IP (Mario, Zelda, Metroidir tt). Abiem sistemoms išleisti žaidimai buvo analizuojami nenutrūkstamai ir galbūt teisėtai, nes dažnai buvo daug didesnių skirtumų nei šiandien.

Iš esmės „Nintendo“ buvo teisingas karalius, o Sega buvo nugalėtojas. Tie, kurie siejasi su Genesiu, buvo laikomi sukilėliais, o tie, kurie plaukė pagal Nintendo vėliavą, buvo įsitikinę, kad jie buvo gero pusėje.

Šiandien „Nintendo“ užima šiek tiek kitokią poziciją, ypač dabartinės kartos atžvilgiu, „Sony“ ir „Microsoft“; „PlayStation“ ir „Xbox“.

„PlayStation“: už tikrąjį „Hardcore“ žaidėją ... Xbox: „Casuals“, kurie padėjo sugadinti pramonę

Net jei kai kurie sunkiai žaismingi „PlayStation“ gerbėjai tokiu būdu nepaaiškins, tai, ką jie tiki. Na, kai kurie iš jų, bet kuriuo atveju. Palyginti su „Nintendo“ prieš „Sega“ kovą prieš vakarą, yra akivaizdžių skirtumų, tačiau tuo pačiu metu yra vienas panašumas: vienas konkurentas aiškiai turi geresnę reputaciją tarp kietosios minios.


Bet ar tai tiesa? Ar „PlayStation“ verta šios reputacijos? Ir kodėl „Xbox“ prekės ženklas yra apsvaigęs tiek daug?

Tai yra teisingas argumentas, kad „Xbox“ padėjo įjungti pagrindinį žaidėją. Pirma, ji turėjo „Microsoft“ firminį ženklą, kuris pats savaime kreipėsi į daug platesnį demografinį, kaip A. Tai buvo vietinė bendrovė (pramonė dominavo Japonijos gamintojai dvejus dešimtmečius), ir B. Tai buvo įmonė, kuri „Windows“, o vėliau - visiškai nauja kompiuterinių operacinių sistemų era.

Antra, „Xbox“ gyrėsi daugybė Vakarų išsivysčiusių žaidimų iš vartų. Bungie's Halo buvo panašus į apreiškimą: „Woah, svarbi nauja žaidimų sistema, kurią sukūrė vakarietiška kompanija, su savo pirmaujančia pradžia, kurią sukūrė Vakarų kūrėjas“. Jūs žinote, nes tiek daugelis iš mūsų taip ilgai gyveno su japonų įtaka, mes buvome įtartini ... nors mes, žinoma, buvome amerikiečiai.

Šios „Xboxes“ tiesiog nesilaikė


Esu įsitikinęs, kad dalis reputacijos atskyrimo paaiškinimo gali būti siejama su siaubingu „Xbox 360“ patikimumu. Vienu momentu mažmenininkai pranešė apie 30–35% defektų, o tai yra tik negirdėti. Daugelis teigia, kad bet kokie pardavimų skaičiai, apie kuriuos pranešė „Microsoft“, buvo rimtai iškreipti, paprasčiausiai dėl žmonių, įsigijusių 360 pakeitimų, skaičių. Bendrovė įdiegė pakeitimo sistemą, tačiau tai įvyko ne ilgiau kaip ketverius metus iki konsolės gyvavimo. Sunku rasti ką nors, kas nežengė per 2 360s; daugelis žaidėjų išgyveno daugiau.

PlayStation turėjo tam tikrų problemų kiekvienos kartos pradžioje, tačiau apskritai jos buvo išlygintos gana greitai. Manau, kad originalios „PlayStation“ defektai buvo šiek tiek didesni, tačiau PS2 buvo neįtikėtinai patikima (po uolienų pradžios, kai vertikaliai stovinčios sistemos buvo braižymo diskai), o PS3 taip pat buvo labai patikima mašina. „YLoD“ problema nebuvo tokia plačiai paplitusi kaip „RROD“ epidemija, kaip rodo skaičiai.

Konsolės, kurios nesibaigia, yra labai erzina, ypač pagrindinės žaidėjų minios.

Galbūt tai ne PlayStation / Xbox dalykas; gal tai yra „Sony“ / „Microsoft“ dalykas

Galbūt šis reputacijos pasidalijimas nėra toks pat susijęs su pačiomis konsolėmis, ir dar labiau su tuo, kad „Microsoft“ nėra visiškai mėgstama kompanija. Yra daug žmonių, kurie tiesiog atsisako pirkti savo produktus iš principo. Aš nesu tikras, kad yra daug vartotojų, turinčių tą pačią asmeninę politiką, susijusią su „Sony“ produktais.

„Sony“ taip pat buvo gerai žinomas ir gerbiamas vardas elektronikos pasaulyje, seniai prieš atvykstant PlayStation. „Microsoft“, nors ir akivaizdžiai sutelkė dėmesį į kompiuterius, neturėjo tokios elektroninės istorijos. Sujunkite jį su daugybe abejotinų verslo praktikų per daugelį metų - ir praėjusių metų labai prieštaringą „Xbox One“ atskleidimą, su politika, kuri turėjo būti panaikinta po didžiulio atsilikimo - ir jūs turite kompaniją, kuri populiarumo testus įvertino mažai.

Galiausiai, jei yra „PlayStation“ ir „Xbox“ užgriebimas, tai pagrindiniai žaidėjai, kurie grįžta PlayStation, kaltina „Xbox“ gerbėjus, kad jie „nežino“, pirkti „Xbox“, nes tai vienintelis jų žinomas prekės ženklas; Trumpai tariant, kad jie nėra pakankamai išsilavinę.

Yra daug ką apsvarstyti, bet galų gale tai yra karas, kuriam nėra numatomo pabaigos ...