Interviu su keliu į Lūmos Katie Ryaną ir Danielį Keyesą

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
10 SCHOOL HACKS You Wish You Already Knew
Video.: 10 SCHOOL HACKS You Wish You Already Knew

Dėl daugiau žemės sąmoningesnių gyventojų susirūpinimą keliančių sveikatos ir sveikatingumo rūpesčių buvo pereita prie didesnio ekologiškų prekių ir paslaugų prieinamumo bei didėja tvarus ūkininkavimas ir verslo praktika.


Dabar žmonės daugiau dėmesio skiria sudedamosioms medžiagoms, išvardytoms maisto produktuose, kuriuos jie įdėjo į savo kūnus, perkant ne GMO ir BPA neturinčius daiktus ir naudojant perdirbamas medžiagas daugiau savo gyvenimo sričių - nuo mados iki namų dekoro. Žmonės geriau suvokia, kaip jų veiksmai daro įtaką aplinkai ir pastebėjo žaidimų pasaulį.

Žaidimai, kurie yra orientuoti į aplinką, pvz Grow Home ir „National Geographic“ Suplanuokite žalią pradėjo augti. Šių žaidimų ir kitų žaidėjų sėkmė lėmė naują ekologiškų žaidimų tendenciją, kuri išplito į mobilųjį žaidimų pasaulį. Vienas iš tokių žaidimų yra mobilusis žaidimas Kelias į Lumą.

Interviu su NRG Energetikos tvarumo vadybininku Katie Ryanu ir vyresniuoju saulės plėtros analitiku Danieliu Keyesu kalbama apie „ Kelias į Lumą, kuris buvo sukurtas NRG „Co-lab“ programoje (trumpas bendradarbiavimas) ir kaip jis pradėtas kaip šalutinis projektas.

Katie Ryan: „Visi„ Co-lab “komandos nariai turi esamus vaidmenis įmonėje, mes ėmėmės šio žaidimo kaip šalutinio projekto,“ - sakė NRG energetikos tvarumo vyresnysis vadovas Katie Ryan. „Kartu tai reiškia, kad į šį darbą mes atnešime daug įvairių įkvėpimų“.


Žaidimas prasidėjo bendradarbiaujant „Ryan“, „Daniel Keyes“, „Brian Marrs“, „Matt Orendorff“, „Charlie Waterfall“ ir „Phosphor Games Studio“ bendradarbiavimui. Tai buvo devynių mėnesių projektas, sukurtas remiant NRG vadovus ir komandas.

Kelias į Lumą seka SAM (Tvarumo didinimo modelis), kai jis bando išsaugoti galaktiką ir Chromos civilizaciją. Šis proto žaidimas naudoja galvosūkius, kad padėtų SAM atrakinti švarios energijos šaltinius, paslėptus planetose, kurias jis tiria.

„Man, kaip tvarumo komandos nariui, esu įkvėptas iš lauko“, - sakė Ryanas. „Manau, kad Motinos Gamta viską suprato ir mes tik dabar pasivažinėjome“.

Žaidimas, kuris buvo išleistas „Apple“ parduotuvėje ir „Google Play“ parduotuvėje šių metų rugpjūčio 13 d., Buvo gerai priimtas su 1,7 mln.

Daniel Keyes: „Mano gyvenime grojau daug vaizdo žaidimų, turėjau jausmą, kad mes sukūrėme kažką ypatingo - bet aš nežinojau, kad per pirmąją savaitę gautume 1,1M parsisiųsti ir daugiau nei 2 000 atsiliepimų. žvaigždės “, - sakė„ NRG Energy “vyresnysis saulės plėtros analitikas Danielis Keyesas. „Dabar mes esame 1.7M parsisiųsti ir auga.“


„Twitter“ ir „Facebook“ naudojimas padėjo reklamuoti žaidimą ir sutelkti tokių svetainių, kaip „Touch Archade“ ir „Mashable“, dėmesį. Žaidimą netgi pasirinko „Apple“ kaip vieną iš „geriausių naujų žaidimų“.

Vis dėlto bet kokio naujo žaidimo kūrimas retai išeina be kliūčių ir laukiami iššūkiai, tačiau šis procesas gali tapti žaidimų kūrėjų mokymosi patirtimi.

„Mūsų bendras tikslas buvo siekti, kad energetiniai sprendimai būtų vertingi, o tai reikštų pusiausvyrą tarp realistiškos ir vaizduotės“, - sakė Ryanas. „Per šį procesą mūsų komanda daug išmoko apie žaidimų dizainą ir„ Fosforas “daug išmokė, kaip veikia švari energija.“

Su vis populiarėjančiu ir žinomu žaidimu, nenuostabu, kad gerbėjai norėtų tęsinio.

"Ventiliatoriai to prašė!" sakė Ryanas. „Tikimės, kad tai yra kažkas, ką galime padaryti, bet neturime tvirtos ateities laiko.“

Žaidimai patinka Kelias į Lumą suteikti vaikams ir suaugusiems galimybę ne tik pabėgti į fantazijos pasaulį, kur jie gali paleisti savo slopinimus, bet ir mokyti vartotojus apie aplinką ir aprūpinti vartotojus informacija, kuri gali būti naudojama už žaidimų pasaulio ribų. Tokia informacija gali būti naudojama tam, kad šviestų kitus geriau informuotai visuomenei ir kad švarių vaizdo žaidimų aspektas skatina ekologiškų žaidimų ilgaamžiškumą.

„Neseniai stebėjau„ YouTube “vaizdo įrašą, kuriame dalyvavo ne daugiau kaip 10 metų vaikas […], kuris grojo„ Kelias į Lūmą “ir kalbėjo visame [...], ir neįtikėtina, kad jis aktyviai klausytųsi apie švarią energiją, kaip jis vaidina - tiesiai priešais save “, - sakė Keyes. „Tai yra naujos koncepcijos jam ir jis jį gauna - tai tikrai suprantama. Tai įspūdis, kad jis liks su juo likusį savo gyvenimą, ir tai yra tokia galia, kurią žaidimai turi šviesti ir įkvėpti visų amžiaus grupių žmones“.