Interviu su „Crytivo“ žaidimais ir kableliais; Universiteto kūrėjai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Interviu su „Crytivo“ žaidimais ir kableliais; Universiteto kūrėjai - Žaidynės
Interviu su „Crytivo“ žaidimais ir kableliais; Universiteto kūrėjai - Žaidynės

Universitetas yra naujausias projektas iš „Crytivo Games“ smulkių žmonių. Tai planetos valdymo dievų žaidimas, kuris nuves jus į visatą ir leidžia pradėti savo civilizaciją nuo žemės.


Projektas yra „Kickstarter“, o tik 46 valandos eina peržengė savo tikslą, o žaidėjai yra pasirengę žaisti!

Aš kalbėjau su studija „San Diego“ ir jų įkūrėju Alex Koshelkov apie žaidimą ir apie jų patirtį, susijusią su bendravimo finansavimo procesu.

Klausimas: Kokia buvo jūsų įkvėpimo bendra koncepcija Universitetas?

A: „Mes esame dideli dievo žaidimų gerbėjai! Tiek, kad naujausias žanro„ kritimo laikotarpis “palieka tiek daug žmonių, norinčių kito didelio dalyko, kaip ir mes. Universitetas gimė. Mes norėjome iš naujo parodyti, kas gali būti dievo žaidimas, ir atnešti žanrą į naujos kartos naujoves su naujoviškomis idėjomis ir žaidimais. Mes planuojame tai padaryti per sudėtingą modeliavimą ir dinamiškus įvykius, efektyviai transformuojant tipišką statinį pasaulį į tikrai gyvą, kvėpuojančią. “


Klausimas: Jūsų komanda yra gerai apvali dizainerių ir rašytojų grupė, o žiūrint į savo „Kickstarter“ vaizdo įrašą, atrodo, kad turite labai animuotą ir komišką dizaino stilių. Kokio dizaino patrauklumą ir atmosferą norite pasiekti?

A: „Mes tikrai norime, kad pirmiausia norėtume siekti lengvos ir linksmos patirties. Dinamiška naujienų sistema, kurią mes paskelbėme, yra viena iš tokių bruožų, kuri puikiai papildys šią nuotaiką.

Kita meno stiliaus ir dizaino pasirinkimo priežastis buvo padaryti žaidimą kaip nuostabų, nesukuriant per daug išteklių. Tiems, kurie turi aukštesnės klasės platformas, bus daug puikių akių saldainių, tačiau jis taip pat turėtų sugebėti sumažinti vaikinai priešingoje aparatinės įrangos spektro pusėje.

Stilius taip pat nėra pernelyg animacinis, nes norime suteikti jam realistišką jausmą, kad galėtume parduoti modeliavimo aspektus. Nors galų gale, tai gali būti ne visi saulės ir vaivorykštės jūsų žaidimo patirtis.


Vis dar bus teisinga tragiškų situacijų ir nelaimių dalis. Atsiradę pasakojimai iš mūsų patirties su dinamišku pasaulio elgesiu pakils labiausiai netikėtose vietose, galbūt netgi netyčia susietą su realaus gyvenimo situacijomis ir įvykiais. Jūs turite sugebėti daug atimti nuo žaidimo, kuris viršija tik begalines pramogų valandas. “

Klausimas: tik keturias dienas, kad galėtumėte eiti savo „Kickstarter“ kampanijoje ir beveik savo tikslu, jūs buvote sėkmingi ir turbūt turėjote tvirtų nuomonių dėl minios finansavimo proceso. Ar tai buvo jūsų pirmasis projektas, finansuojamas Kickstarter? Kaip jums patiko šis procesas?

A: „Taip. Tai buvo mūsų pirmasis sėkmingas Kickstarteris kaip komanda! Tai buvo gana neįtikėtina patirtis iki galo. Tačiau tai taip pat buvo labai sunkus darbas. Bet kokie siekiantys„ Kickstarters “turėtų būti pasirengę atlikti daug darbo kampanijos metu Galų gale visa tai atsiperka, turiu omenyje, kad žiūriu į didžiulę naują bendruomenę, kurią mes sukaupėme, ir kiekvienas iš jų tik užpildo aistrą, kurios niekada nesvarstėme.

Mes niekada nežinojome, kokių žmonių mes susitiktume ir kokių žmonių galėtume palikti kampaniją mūsų pusėje, bet mes sąžiningai negalėjome būti laimingesni. Paskutinės kelios dienos yra visiškai nervingos, tačiau tai tik daro daug daugiau įdomių. "

Klausimas: Universitetas atrodo kaip kitas pirmaujantis Dievo žaidime su tonų turiniu; Ar manote, kad tai bus tęstinis projektas, turintis tvarumą? Ar norite, kad šis žaidimas taptų serija?

A: 'Universitetas neabejotinai turėtų tapti tęstiniu projektu. Bendruomenė padės mums nuspręsti, kokios savybės turi būti pašalintos ar pridėtos per visą vystymąsi, baigiant visiškai neįtikėtinu žaidimu. Mintis apie tęsinį netgi neperžengė mūsų proto, ir nemanau, kad tai iš tikrųjų bus. Mes visada galime tiesiog pridėti daugiau nuostabaus turinio Universitetas jei norime. Esu tikras, kad bendruomenė taip pat padės! Su nemokamu DLC pažadu, papildomos funkcijos greičiausiai ateis po žaidimo pradžios, priklausomai nuo jos sėkmės. Taigi taip, tikrai tvarus! "

Klausimas: Ar manote, kad žaidimo programa yra draugiška, net jei ji skirta tik naujienų sistemai, kad žaidėjai galėtų nuolat tikrinti savo gyventojų ir planetų būklę?

A: „Mes vengėme tik galvoti apie išleidimą Universitetas mobiliuosiuose įrenginiuose, bet draugo programa gali būti gana kieta. Turėsime pamatyti, kaip ji atlieka vystymosi ir bendruomenės atsiliepimus. “

Klausimas: matau, kad užtikrinote, kad šiame žaidime nebus jokių DRM ar mikro-operacijų, labai drąsūs pareiškimai šiandieninėje žaidimų rinkoje. Kas buvo jūsų sprendime, kad tai būtų vienkartinis pirkimo žaidimas?

A: „Tai tiesiog liūdna matyti, kur žaidimai vyksta su tokiu dalyku, ypač mikro sandoriais. Jei kas nors ketina piratuoti savo žaidimą, jie tai darys, nepaisant to, kiek spynų jie turi nutraukti. Mes stengiamės tiems, kurie iš tikrųjų nori, kad žaidimas būtų sėkmingas. Nėra reikalo traktuoti savo auditoriją kaip nusikaltėlius ir užrakinti juos į savo specialią DRM paslaugą, net jei galiausiai pridėsime daugelio žaidėjų režimą. Tie, kurie turi teisėtą kopiją, galės žaisti ir tie, kurie negali iš tikrųjų pasiekti jūsų serverių, jei juos statote.

Steam yra puikus. Mes nuoširdžiai mėgstame „Steam“ už tai, ką jis siūlo klientams. Štai kodėl mes turime Greenlit. Tai gali būti DRM forma, bet manau, kad „Valve“ ėmėsi tinkamo požiūrio. Prokurorai šiuo metu yra daug didesni už minėtus trūkumus, nors ir turi tas pačias problemas, kurios yra susijusios su visomis DRM paslaugomis. Bendruomenė iš mūsų svetainės gaus tiek „Steam“ raktą, tiek ir nemokamą DRM versiją, kad jie visada galėtų pasirinkti, kurį iš jų nori.

Mikro-sandoriai iš tikrųjų yra vienas iš didžiausių dalykų, kuriuos galite įdėti į žaidimą, kurį žmonės jau moka. Jie turi prasmę estetiniams elementams F2P ar internetiniuose žaidimuose, tai yra gerai. Tačiau brangūs, mokami žaidimai, kuriuose yra mikro-sandoriai ir faktiškai kuriant žaidimą, kai galiausiai pridedami mikro-sandoriai, yra tik negerai. Iš tikrųjų mes galime tai tęsti labai ilgai, bet jūs gaunate idėją. Gydymas savo bendruomene kaip protingi, patikimi žmonės visada yra geriausias būdas eiti. Jis ilgainiui veikia geriausiai. Taip jūs norite būti elgiamasi šiandieniniame pasaulyje. “

Universitetas Kickstarter truputį ilgiau, todėl įsitikinkite, kad einate patikrinti! Noriu padėkoti „Crytivo Games“ už tai, kad skyrėte laiko atsakyti į šiuos klausimus!