Amerikos McGee Alice apžvalga ir dvitaškis; Tamsybė be sekso

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Amerikos McGee Alice apžvalga ir dvitaškis; Tamsybė be sekso - Žaidynės
Amerikos McGee Alice apžvalga ir dvitaškis; Tamsybė be sekso - Žaidynės

Turinys

(Pastaba: aš labai rekomenduoju klausytis žaidimo temos muzikos, susietos su aukščiau.)


Suteikus suaugusiems spin klasikinėms vaikystės istorijoms, nieko naujo nėra, daug mažiau tų žavingų pasakų ir kelis atspalvius tamsiau. „Alice“ nuotykiai stebuklų krašte Lewis Carroll galbūt yra viena iš labiausiai žinomų istorijų, kaip gauti „Goth“ gydymą, galbūt po to, kai Raudonkepuraitė.

Alisa tapo mados piktograma - tamsia arba šviesia. Ir kuo tamsesnė ji eina, tuo trumpesnės jos sijės tampa, tuo aukštesnės jos kojinės važiuoja, ir kuo didesnės jos krūtys.

Tačiau su tiek daug „Dark Alice“ perdavimų, kurie per daugelį metų buvo apšviesti, labai retai aptinku šaltinį, kuris lieka ištikimas šaltiniui. Atvirkščiai, Alisa tapo mados piktograma - tamsia arba šviesia. Ir kuo tamsesnė ji eina, tuo trumpesnės jos sijės tampa, tuo aukštesnės jos kojinės važiuoja, ir kuo didesnės jos krūtys. (Pamatyti Grimm pasakos: grįžti į stebuklų kraštą.)

Ne taip Amerikos McGee Alice.

Amerikietiški amatai, mėgstantys paimti originalią istoriją į širdį, yra tamsesnė istorija, kuria seka beprotybė ir nužudymas, su juodos spalvos Alice, ginkluotu su skubaus „Vorpal“ ašmeniu, ir dar ryškesnis.


Grįžęs į savo vaikystės svajonių pasaulį, Alice atranda, kad „Wonderland“ tapo gana ... pasikeitė. Pasukusi ir kruvinanti, ji supjaustė ir kauliukai per Twilight pasaulį su varginančiu mirtinų vaikų žaislų rinkiniu, kuriam vadovauja pažįstamas katinas su labai pasikeitusiu veidu.

Šis „Rogue Entertainment“ trečiojo asmens veiksmo pavadinimas nuo 2000 m. Spalio mėn. Išleido vieną iš labiausiai mėgstamų kulto klasikų ir nusipelno reputacijos.

Techniniai dalykai

Kalbant apie išvaizdą, žaidimas nukenčia, lyginant su šiuolaikinės Lara Croft „TressFX“ plaukų švelniomis daugiakampėmis šlovėmis arba netgi švelniu Šanchajaus gaminamomis animacinėmis sekomis žaidimo tęsinyje, Alice: Madness grįžta. Tai žaidimas, kuris buvo išleistas prieš dešimt metų, ir tai turėtų būti perspektyvi.

Turint tai omenyje, bausmių „Wonderland“ pasaulis buvo sukurtas išskirtine akimi dėl detalių - ir tai rodo. Nors trūksta geros išvaizdos ir šiuolaikinės lenkų, Alice užpildo savo ekrane rodomus apribojimus su neįtikėtina atmosfera, kuri nesidėvėjo su amžiumi.


Tai iš dalies galima priskirti neįtikėtinai išsamiems lygiams, gaunamiems iš susuktų pradinio šaltinio skyrių - ir ne tik iš „Disney“ filmo.

Likusi dalis turėtų būti dėl muzikos. Nuo lygio iki lygio, jis stumia tamsų, nerimą keliantį akordą su erkių kojomis ir lygiu atitinkančiais efektais (griaustinis griaustinis, sukantis vanduo ir tt).

Iš ten žaidimo pradžia. Trečiojo asmens galvosūkiai, kurie yra pakankamai sudėtingi, kad per protingą tempą būtų išgyvenami, neprarandant istorijos (nors visuomet galite sušvelninti sunkumus su „Nightmare“ režimu), ir paprastai būna daugiau nei vienas būdas užbaigti juos.

Bet kas daro Alice įsimintiną?

Visais sąžiningumas, didžiausias žavesys Alice iš tikrųjų buvo ne pats Alisė. Ji gerai sulaukė istorijos svorio, ir mane sužavėjo rūgštis, leidžianti jai stovėti kojų pirštams prieš Cheshire katės trickster mįslių žaidimus ...

Bet tai buvo katė, kuri pavogė šou.

Jo tamsiai šokoladinis pieštukas padės jums peržengti pėdsakus ir proto stumpingius galvosūkius, nes galite jį paskambinti naudingai paslaptingais patarimais, jei esate įstrigę - ar tiesiog ieškote tam tikros įmonės. Jis yra jūsų artimiausias draugas stebuklų šalyje, ir jis lieka su jumis ... iki pabaigos.

Taigi, kas nutiko?

Alice yra puikus žaidimas, ir spindintis mano vaikystės perlas. Aš dar kartą žaisti, kiekvieną kartą taip dažnai, tik norėdamas persvarstyti istoriją ir nuostabią juokystę, kurią „Alice“ ir „Cat“ dalijasi. Alice: Madness grįžta). Bet tai nėra be jo trūkumų.

Nuo pat pradžių Alice buvo kritikuojama dėl pernelyg linijinio ir dėlionės pernelyg paprastos. Tai iš esmės yra teisinga. Lygiai yra gorgeously ir įdomiai meistriškai, bet mechanika gauti per juos yra paprasti ir dažniausiai reikalauja laiko, kai įsiminti, ir sėkmės ne būti prapūsti iš pakraščio iš Boojums.

(Visada mano egzistavimo bane).

Yra tik tiek daug, kad jūs galite bendrauti su savo aplinka, todėl jo tikslas iš esmės yra tik ten - padėti jums pasinerti į istoriją ir parodyti galvosūkius, kuriuos reikia užbaigti, bet daugiausia dėl atmosferos, o ne žvalgymo.

Didžioji dalis fono istorijos apie tai, kas vyksta „realiame pasaulyje“, pasakyta kartu su „Alice“ gydytojo gydytojo „dienoraščiu“, o ne pačiame žaidime. Jis yra supakuotas tik su mažmenine žaidimo versija (nors dabar jį galima lengvai rasti .pdf formoje beveik visur), ir jei jūs nežinojote apie jo egzistavimą, visi „Alice“ sudėtingo dvejopo gyvenimo kūriniai niekada nepatenka į vieta.

Ilgalaikiai parodymai

Būdamas vaikas, tu bijo žaisti šį žaidimą ... ir jei tu tikrai esi jaunas, tikriausiai neturėtumėte.

Būdamas vaikas, tu bijo žaisti šį žaidimą ... ir jei tu tikrai esi jaunas, tikriausiai neturėtumėte. Jis nesitraukia štampų. Jis yra kruvinas, ir nesistengia kitaip. Šiame žaidime užduodamas klausimas: „Jei nukirsite kareivį, ar jis nebūna kraujavęs?“ ir tada atsako nedelsiant su: „Taip.

Tai tamsus, suaugęs Alisė, kad aš visada jaučiau, kad ji nusipelnė.

Kaip originalios istorijos ir jos tęsinio gerbėjas, Per stiklą, man Amerikos McGee Alice sujungia tvirtą laikymąsi savo pasakojimų šaknų su velnišku niūrios pasakos kūrimu. Aš žaisti daugiau už istoriją (ir katės balsą), nei pažangiausius žaidimus ir blogus galvosūkius, bet tai veikia man ir visada.

Taigi čia yra mįslė: kada yra kroketas, kaip kepurių klubas? Aš jums pasakysiu ... kai jūs nori, kad tai būtų.

Mūsų vertinimas 8 Rožinės spalvos akiniai turės seną žaidimą ... bet ne pakankamai toli, kad taptų ilgalaikiu mėgstamiausiu. Alisa yra viena iš mano. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas