„Agar.io“ nėra vienišas: 5 internetiniai žaidimai, kurie buvo perkelti į mirtį

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
7 INSANE Glitches Fortnite Was FORCED to Remove!
Video.: 7 INSANE Glitches Fortnite Was FORCED to Remove!

Turinys


EverQuest

Kiekvienas MMORPG, kuris šiandien tampa didelis, yra pažymėtas kaip „World of Warcraft“ klonas. Viskas yra ta, kad WoW pati nebuvo pati originali idėja. Prieš „WoW“ buvo keletas labai sėkmingų MMORPG: „Ultima Online“, Asherono kvietimas, „Camelot“ tamsus amžius, ir EverQuest. EverQuest iš tikrųjų buvo antras komerciniu požiūriu sėkmingas MMORPG „Ultima Online“ nuo 1997 m., tačiau nėra jokių abejonių, kad jis atnešė didžiulę sėkmę žanrui kaip pirmasis MMORPG 3D žaidimų variklyje.


Išleista 1999 m. Kovo mėn. EverQuest buvo suskirstytas į keletą pavadinimų, pvz „EverQuest“ vadai, Narroto čempionai, EverQuest II, ir (deja) nutraukė pavadinimą, kurį mes visi manėme, kad audros metu vėl sugrąžintų MMORPG sceną. EverQuest Next.

Prieš buvo WoW, ten buvo EverQuest. Be to, kas žino, ar bet kuris iš MMORPGs būtų matęs tokį įspūdingą skaičių.

Kitas

QuakeWorld

90-ojo dešimtmečio pabaigoje pirmojo asmens šaudyklės gerbėjai buvo visiškai sugadinti programinės įrangos kūrėjo id, kompanija Wolfenstein, LEMTIS, ir Quake. Šie trys pavadinimai vien tik gali atsiųsti šaldytuvus iki 30 metų amžiaus nerd stuburo.

Nors pradinis LEMTIS ir Quake galėjo turėti daugelio žaidėjų galimybes per vietines tinklo funkcijas, QuakeWorld atvėrė žanrą, kai jis apėmė galimybę žaisti su kitais per telefono ryšį ir plačiajuostį ryšį.


Ne tik Quake serija vis dar gyvena šiandien per „Quake Live“ pasiekimus, bet QuakeWorld kai kuriuose renginiuose vis dar yra konkurencinga. Nuo jos išleidimo 1996 m. Kelios modifikuotos žaidimo versijos prisidėjo prie to, kad į šį 20 metų titulą būtų galima kvėpuoti grynu oru. Patikrinkite nQuake ir ezQuake, jei domitės!

Diablo II: sunaikinimo Viešpats

Leiskite man pradėti tik sakydamas, kad šis žaidimas buvo toks išdykęs. Diablo II padėjo įkvėpti Tamsios sielos, ir daugelis šios kartos žaidėjų mėgsta tą pavadinimą kaip vieną iš geriausių visų laikų.

Kaip ir ARPG Diablo II paprastai nėra masiškai multiplayer, bet multiplayer egzistuoja per sferas, kur bendradarbiavimas žaisti (per šalys) yra įjungtas. Kai kurie ARPG, kaip Tremties kelias, netgi turite „PvP“ arenų ar atviros erdvės „PvP“. „Hack-and-slash“ žaidimai visuomet buvo susiję su tuo, kad juose pila lašų, ​​kai jis buvo beprotiškas. Štai ką mes visi mylime ir prisimename Diablo II.

Diablo IIžaidimo metu buvo nubrėžta nuostabių serijų, tokių kaip „Torchlight“, „The Witcher“, „Borderlands“, „The Elder Scrolls“, „Fallout“ ir daug daugiau. 2012 m. Kiekvienas išprotėjo, kai buvo paleistas Diablo III. Nors tai buvo šiek tiek nuvilianti daugelį iš mūsų, kurie galėjo patirti Diablo II, tai kokybės ARPG, kuri padėjo nuraminti mūsų nostalgiją.

„Ragnarok Online“

Šiandienos MMO kultūros aplinkoje yra stereotipas, kurį sudaro korėjiečių studijos, ir paprastai tai, kad jie yra prastos kokybės, pelningi laimėjimai. „Ragnarok Online“ buvo pirmasis Korėjos MMORPG, kuris 2002 m. Šiaurės Amerikoje tapo milžiniškas.

Nors tai buvo toli nuo pirmojo tokio tipo žaidimo, „Ragnarok Online“ buvo neįtikėtinai unikalus meno stilius. Žaidėjai sąveikauja 3D aplinkoje kaip 2D sprites, ir jis gali būti žaidžiamas kaip žaidėjas prieš aplinką, gildiją vs gildiją arba žaidėją prieš žaidėją.

Turėkite omenyje, kad jos išleidimo metu anime kultūra tik tada tapo milžiniška JAV. Nors RO nėra japoniškas žaidimas, atrodė, kad iš tikrųjų rezonavo su tuo metu buvusiais DBZ mylinčiais vaikais - aš pats. Dėl puikios išleidimo datos, naujo ir gaivaus meno kūrinio ir priklausomybės, orientuoto į žaidimą žaidimo derinys lėmė šį žaidimą Vakaruose.

Šiandien, kaip ir WoW, privatūs serveriai dominuoja vis dar klestinti „Ragnarok Online“ scenoje. Tokie serveriai kaip TalonRO ir RebirthRO yra labai gyvi ir gerai.

„EVE Online“

Tai yra kažkas, kas skiriasi nuo visų kitų šiame sąraše esančių žaidimų. EVE išėjo 2003 m., Tačiau, priešingai nei daugelis kitų žaidimų, išleistų daugiau nei prieš dešimtmetį, jis vis dar tampa vis didesnis ir stipresnis. 2013 m. „EVE Online“ daugiau nei 500 000 abonentų.

„EVE Online“ yra MMORPG, kuris vyksta nuolatiniame pasaulyje. Tai erdvės simuliacija, kuri daugiausia sukasi aplink savo sudėtingą ekonomiką. Jis įtraukė gameplay elementus, kurie buvo tokie nauji, kad žaidimą pakeitė MMO pasaulis. Žaidėjo simboliai žaidimo metu per tam tikrą laiką matuojami realiu laiku. „Griefing“ yra didžiulė „EVE“ dalis. Visiems leidžiama pavogti žaidėjus, ištrinti ir šukuoti į dideles mirtinų NPK grupes.

Žaidimai, tokie kaip „Perpetuum“, „Star Citizen“ ir „Dust 514“, sugeba nulaužti „EVE Online“ paviršių, tačiau jokio kito žaidimo tikrai nepatinka. Nors jis nebuvo perdirbtas mirtis, buvo daug nesėkmingų imitatorių.