Po „Anti-Hype“ ir dvitaškio; Ar galingas ne ir laikotarpis; 9 kaip blogai, kaip visi sakė ir ieškojo;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Po „Anti-Hype“ ir dvitaškio; Ar galingas ne ir laikotarpis; 9 kaip blogai, kaip visi sakė ir ieškojo; - Žaidynės
Po „Anti-Hype“ ir dvitaškio; Ar galingas ne ir laikotarpis; 9 kaip blogai, kaip visi sakė ir ieškojo; - Žaidynės

Turinys

„Hype“ yra keblus sutvirtinti kūrėjai, kurie turi atidžiai subalansuoti sėkmę. Nepakanka jo ir žaidimas išnyks į neaiškumą. Pernelyg daug, o rėmėjai gali sudaryti nerealius lūkesčius, kurie sunaikins žaidimą, kai tik jie bus paleisti, ir neatitinka tų iš anksto numatytų standartų. Deja, Galingas Nr. 9 pastarasis nukentėjo nuo jo, todėl jos bendruomenė ją nekenčia.


Greitai atkurti Galingas Nr. 9 turėjo būti truputį populiaraus dvasinio įpėdinio MegaMan platformingo serijos; jį sukūrė net vienas iš šio franšizės veikėjų, Keiji Inafune. Iš pradžių buvo numatyta išleisti 2013 m., Tačiau vėlavimai ją paskatino iki 2016 m. Žaidimas greitai įgijo žinomą reputaciją dėl ginčų, susijusių su tam tikrų „backer“ apdovanojimų kūrimu, pardavimu ir platinimu.

Praėjo penki mėnesiai nuo žaidimo išleidimo. Dauguma pradinio pasipiktinimo per šį laiką išsiliejo, todėl žaidimas tikriausiai gali būti teisingai ir kritiškai peržiūrėtas, atskirai nuo pašalinių ginčų. Bet yra Galingas Nr. 9 tikrai taip blogai, kaip visi galvojo?

Na, ne tiksliai. Žmonės tai vadino blogiausias žaidimas kada nors, kuri tiesiog netinka, kai svarstote kelis pagrindinius dalykus.

Koks žaidimas pažadėjo ir pristatytas


Galingas Nr. 9 buvo reklamuojamas kaip 2D „sidecrolling“ veiksmo žaidimas, ir būtent tai buvo produktas, kurį žmonės gavo. Žaidėjai paleisti, šokinėti ir sprogti savo kelią per platformingo lygius, kad pasiektų galutinį bosą - pagrindinę žanro formulę.

Ar tai gerai vykdoma? Ne, bet taip pat nėra abysmal. Ir tai yra sudėtingas dalykas dėl šio žaidimo: tai yra daugybė būdų.

Žaidimas pažadėjo pridėti naujų idėjų, kad pakeistų žanrą, kurį jis padarė. Įvairūs brūkšninių mechanizmų mechanizmai sukėlė judesį be vargo ir greitai kovojo su paprastais priešais. Įtraukus paprastus priešo sugebėjimus ir ginklus pridėta šiek tiek įvairovės ir iššūkio, o „Co-op“, „Challenge“ ir „Race“ režimai buvo įtraukti, kad būtų pridėta replayability.

Galima teigti, kad šie papildymai netinkami platformingo platformoje, tačiau jie vis dar padarė tai, ką jie turėjo: pakeisti formulę.

Bet norėdami patekti į svarbiausią dalyką, apsvarstykime, ar žaidėjai pirmą kartą išėjo iš žaidėjų.


Galingas Nr. 9 atrodo

Nors koncepcijos menas buvo daugiau 2D ir tamsesnis, galutinis produktas pasižymi 2,5D perspektyva. Žaidimas taip pat išlaiko karikatūros išvaizdą, kuri yra labai panaši į MegaMan jis buvo įkvėptas; ir visai įmanoma, kad dėl glaudaus dviejų žaidimų ryšio žmonės galėjo tikėtis pikselių stiliaus, labiau atspindinčio jo pirmtaką.

Kai kurie žaidėjai skundėsi, kad atrodo, jog ji turėtų būti paleista „PlayStation 2“ ar „Gamecube“, tačiau stilistiniai pasirinkimai atitinka bendrą žaidimo toną. Jie gražūs ir papildomi, ypač robotams.

Galingas Nr. 9 sklypas

Čia istorija nesiskiria nuo jūsų vidurkio MegaMan sklypas: robotai veikia futuristiniame mieste. Jūs esate užduotis juos surasti ir nugalėti, atrasti chaoso šaltinį ir jį sustabdyti. Vieninteliai realūs klausimai, kuriuos galiu pamatyti, yra tai, kad žaidimas sustabdomas, kai žaidimų, kurie sutelkti dėmesį į greitį ir dinamiškumą, trukmė yra pernelyg ilgai - ir tai nepadeda, kad jie yra nepriekaištingi.

Galingas Nr. 9 lygio dizainas

Jis yra standartinis, bet ne visiškai neatkuriamas, nes žmonės tai daro. Dizainas sukelia iššūkį dėl brūkšnių mechaniko, kuriam reikia šiek tiek įgūdžių manevruoti per sudėtingas sritis, kuriose yra mirties duobės ar mirtini šuoliai.

Kitas klausimas, kurį turėjo žaidėjai Galingas Nr. 9 buvo tas, kad lygis yra paprastas ir paprastas, o tai tiesa, jei žaidimo dėmesys buvo skiriamas platformingumui ar galvosūkių sprendimui, bet tai aiškiai nėra. Daugiausia dėmesio skiriama kaip greitai jūs galite pasiekti lygius ir kokio aukščio kombinuoto rezultato galite pasiekti.

Taigi, norint, kad greitis būtų orientuotas, lygiai dažniausiai yra gerai. Jie galėjo pasinaudoti geresniu priešo įdėjimu ir įvairove - tokiais kaip „Countershade“ ar „Brandish“ lygiai, kurie atsilieka nuo įprastos formulės ir panaudoja brūkšnį, kad efektyvumas būtų veiksmingas, tačiau didžioji dalis etapų vis dar yra žaidžiami ir įdomūs.

Galingas Nr. 9 „Gameplay“

Vėlgi, viskas yra standartinė. Šuolis yra standartinis, ataka yra standartinė, viskas yra standartinė. Jūs turite keletą tipų brūkšnių judesių, kurie aktyvuojami įvairiais būdais ir skirti skirtingoms kliūtims. Tai yra vidutinis. Ne baisu, bet ne nuostabus.

Minionų sugeriami sugebėjimai neturi įtakos žaidimui didžiuliu būdu, o tai yra gerai, atsižvelgiant į tai, kad jie buvo išmesti aplink sceną keliose vietose. Jie buvo labiau suvaržyti, o ne visiškai nauji transformacijos, kaip žmonės laukė.

Žaidėjai pakartotinai pareiškė nepasitenkinimą dėl pernelyg didelio pasitikėjimo žaidimu, kuris gali būti bausmė.

„Combos“ ir balai priklauso nuo to, kaip jūs įsiterpti per tokius dalykus kaip priešai ir kitos kliūtys. Jei jums reikės laiko, galite naudoti brūkšnį pernelyg greitai judėti per visą scenos ruožą (kaip jūs skatinate daryti). Spam šlamštas yra pateisinamas, kai atsižvelgiame į šį tikslą. Tai nėra puikus pateisinimas, bet paaiškina, kodėl tai yra mechaninis ir nuolatinis jo naudojimas.

Galingas Nr. 9 nėra MegaMan

Nemanau, kad jis kada nors buvo skirtas. Galingas Nr. 9 turėjo priimti elementus iš šių žaidimų tipų ir juos pakeisti. Žaidimas tai padarė, net jei žmonės galbūt nesitikėjo, kokių pokyčių esama žaidime.

Atrodo, kad, nes žaidimas buvo sukurtas Inane ir kiti iš savo komandos, žmonės buvo (netinkami) paskatino manyti, kad tai bus lygiai taip pat, kaip ir šmeižto franšizė. Deja, tai nebuvo tiesa.

Tai buvo dvasinis įpėdinis, o ne anglies kopija! Tai reiškia, kad žaidimui įtakos turėjo šaltinio elementai, temos ar stiliai, ir tai aiškiai matome. Nuo sklypo iki boso mūšio ir bendros išvaizdos Megamanasish, bet ne MegaMan. Daugeliui žmonių tai buvo pakankama, kad žaidimas būtų laikomas vienu iš blogiausių, o tai nėra teisingas vertinimas.

Sidabro pamušalai

Į žaidimą buvo įtrauktos kelios gražios idėjos. Bosai vaidina ne mūšio priešus. Jie turi asmenybių, kurios jiems atrodo labiau nei kliūtis, kurias reikia įveikti. Tai buvo kitokia ir malonu priminti, kad jie yra savybės.

Man labai patiko, kaip jie gali paveikti etapus, o ne tik kovas, bet būtų buvę malonu, jei tai būtų dar labiau išplėsta. Norėčiau, kad jie galėtų padėti atrakinti tam tikrus regionus arba dirbti kartu su jumis, kovodami savo pusėje nedidelėje scenos dalyje.Tačiau visa tai plečiasi nuo pradinės idėjos leisti viršininkams labiau dalyvauti žaidime, kurį ji pradėjo daryti.

Dėl viršininkų temos man patiko, kad vienas iš paskutiniųjų etapų reikalavo, kad bosas sugebėtų pereiti per tam tikras kliūtis. Tai reiškia, kad turėjote galvoti apie tai, kokia strategija būtų geriausia situacijai.

Man patiko įtraukti „Call“ lygį, labiau tradicinį platformerį, kuris skatino strategiją. Priešus buvo sunku pašalinti scenoje, todėl žaidėjai turėjo sutelkti dėmesį į tai, kaip apgauti priešus nuo vietovės. Jį taip vėlai įdėjo į žaidimą, nes dauguma žaidėjų buvo pripratę prie greito pastarųjų aštuonių etapų veiksmų. Be to, tai buvo pažįstamas etapas, kuris buvo sveikintinas formulės pakeitimas.

Bendros mintys

Kalbant apie platformingo žaidėjus, Galingas Nr. 9 yra gana vidutinis. Tai nėra nuostabi, ir tai ne tai, ko žmonės tikėjosi. Bet tai nėra pats blogiausias dalykas.

Pagrindinė problema, kurią matau žaidime, yra ta, kad ji galėjo būti daugiau. Tai galėjo turėti geresnę, strategiškesnę priešo vietą. Tai galėjo pagerinti priešo įsisavinimo sugebėjimus, kad jie būtų labiau pastebimi patys lygiai. Tai galėjo susidaryti lygiai aplink brūkšninio mechaniko kelią keliais etapais. Bet liūdnas faktas, tai nebuvo.

Nenorėčiau, kad šis žaidimas būtų siaubingas, kaip daugelis žmonių iš pradžių manė, ir aš nesakau, kad rėmėjai neturi teisės skųstis. Žmonės suprantamai jaučiasi nuleisti, tačiau daugelis neleis, kad šis anti-hype suvoktų savo žaidimo suvokimą.

Ir tai mes sakome: tai nėra taip blogai, kaip buvo iš pradžių. Tai tiesiog ... nusivylimas.

Ką manote apie Galingas Nr. 9? Ar tai siaubingas žaidimas, ar tik didelių lūkesčių nusivylimas? Ar šie du skirtingi dalykai? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!