Neprisijungęs Sim City ir dvitaškis; Ar EA „pleistras“ reiškia didesnių problemų ir užklausų padengimą; “

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Neprisijungęs Sim City ir dvitaškis; Ar EA „pleistras“ reiškia didesnių problemų ir užklausų padengimą; “ - Žaidynės
Neprisijungęs Sim City ir dvitaškis; Ar EA „pleistras“ reiškia didesnių problemų ir užklausų padengimą; “ - Žaidynės

Turinys

Vaizdas gaunamas iš www.simcity.com


Jei per pastaruosius dvejus metus sekėte EA daugybę rūpesčių, jūs visada girdėjote apie „Sim City“ ir nuo pat pradžių įvykusias spragas. Jei po pusiau katastrofiško paleidimo 2013 m. Kovo 15 d. Nepalikote žaidimo, skaitymas per „Sim City“ Facebook puslapį parodys, kokie gerbėjai nuo pat pradžių nepatiko žaidimo. Netoli pastovių pastabų, rodančių, kad gerbėjai norėjo atjungti režimą, sėdėkite šalia pastovių pastabų apie tai, kaip žemėlapiai yra per maži (kita svarbi problema.) Tai tarsi senas „Nintendo“ žaidimas, kuris yra užšaldytas ... išskyrus tuos atvejus, kai niekas nedalyvavo „išpūsti dulkes“.

Ch-Ch-Ch-pakeitimai

Ventiliatoriai labai retai imasi gerų pokyčių savo mėgstamų franšizių. Kiti žaidimai akivaizdžiai parodė, kad keičiant pačią serijos prigimtį gali būti niokojančių pasekmių. Yra labai subalansuota pusiausvyra tarp pridedant pakankamai pakeitimų, kad dalykai būtų įdomūs, ir žaisti žaidimą iki taško, kur jis yra nepažįstamas ir šaltas tiems, kurie jį mėgsta.


Didžiausias skundas

Paprastai didžiausias skundas iš senų „Sim City“ serijų gerbėjų reikalauja, kad visi vartotojai prisijungtų prie EA serverių per internetą, kad galėtumėte žaisti - tai tiesa, ar ketinate žaisti vienas, ar su kitais žaidėjais. Iki šiol visuomenei nėra prieinamo „Sim City“ režimo. Nors tai gali atrodyti ne toks didelis dalykas vidutiniam žaidėjui, tai daugeliui būdingų problemų.

„Sim City“ visada buvo neprisijungęs franšizė; ne tik buvo žaidimas, kuris buvo sukurtas neprisijungus Sim City žaidimui, bet ir visada buvo vienas žaidėjas. Dalis originalios serijos žavesio ir įdomumo buvo ta, kad buvo lengva prarasti modeliavimo procese, nereikės bendrauti. Kaip šiek tiek intravertas, galiu pasakyti, kad iš tikrųjų pabėgimas buvo gana raminantis.

Vis dėlto socializacija nebuvo pagrindinė problema, kurią fanai turėjo su priverstiniu prisijungimu prie interneto. Iš pradžių EA teigė, kad reikia prisijungti prie interneto. Tiesą sakant, Maxis vadovas Lucy Bradshaw sako:


„Kaip žaidimas veikia, perkeliame didelį skaičiavimų kiekį į mūsų serverius, kad skaičiavimai būtų išjungti iš vietinių kompiuterių ir būtų perkelti į debesį. Neįmanoma padaryti žaidimo neprisijungus be reikšmingo mūsų komandos inžinerinio darbo apimtis. "

„Rock Paper Shotgun“ straipsnyje rašoma, kad „Maxis“ viešai neatskleista informacija, kad internetinė funkcija geriausia buvo nereikalinga; blogiausiu atveju tai buvo akivaizdus bandymas kontroliuoti žaidimo piratavimą, reikalaujant patikrinti kiekvieną kartą. Tame pačiame straipsnyje „Rock Paper Shotgun“ kūrėjas nurodė:

„Serveriai neveikia jokio skaičiavimo, kad būtų imituotas jūsų žaidžiamas miestas. Jie vis dar veikia kaip serveriai, atlieka tam tikrą skaičiavimą, kad galėtų keisti įvairių tipų pranešimus tarp žaidėjų ir miestų. Išsaugoti žaidimų debesų saugyklą, sąsają su „Origin“ ir visa tai, bet pačiam žaidimui? Ne, jie nieko nedaro, aš nesuprantu, kodėl jie teigia kitaip. bet kitaip aš nesėkmingai. "

Nors daugelis gerbėjų buvo piktas dėl neprisijungusio pasirinkimo stokos, šis komentaras dar labiau padidino žaidimų bendruomenę. Tempers buvo apiplėšti; jimmies tapo rustled. „Sim City“ „Facebook“ puslapyje pykčiojančių pykčio komentarų pew pew pew atkurta toli į naktį. Po jau pražūtingo paleidimo, daugelis žmonių, kurie išleido pinigus į žaidimą, jautėsi sudegę EA. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime yra didelis JAV dolerio kaina, beveik 80 JAV dolerių, gerbėjai manė, kad prieiga prie interneto turėjo būti pasirinktis, o ne reikalavimas. (Daug EA chagrino, galiausiai žaidimas buvo pusiau piratinis, nepaisant šio bandymo kontroliuoti žaidimo vagystę.)

Tai buvo tada, kai viskas buvo bloga. EA atsakė ...lyg ir. Žinutės prasidėjo keistai teigdamos, kad žaidimas buvo tobulas ir nuostabus ir jaudinantis. Ekrano nuotrauka, kurioje teigiamai vertinamas žaidimas; rašytinę apžvalgą parodė „SimCity UK“ „Facebook“ puslapis. Ventiliatoriai manė, kad „SimCity UK“ puslapis buvo teisėtas „SimCity“ puslapis - ir iškvietė bendrovę dėl netikrų atsiliepimų. Šis pranešimas vėliau buvo įrodytas kaip paskelbtas ventiliatoriaus puslapyje, o ne oficialiu puslapiu, tačiau buvo padaryta daug žalos. Tikroje sąmokslo madoje fanai manė, kad kiekvienas teigiamas pranešimas buvo iš EA, slepiantis už netikrų sąskaitų.

Priemonėje, kuri daugeliui pasirodė kaip degalų deginimas ant ugnies, EA visiškai ignoravo gerbėjus, kurie savo „Facebook“ puslapyje paskelbė neigiamus komentarus. Nors kai kuriais atvejais tai yra bendra ir protinga taktika, jie taip pat greitai reagavo į teigiamus komentarus. Nors ketinimas, atrodo, nebuvo toks, kad atrodo, kad jie ignoravo ventiliatoriaus skundus, tai atrodė taip. Suporuokite tai su pradine EA politika, kad atsisakytumėte bet kokio pobūdžio grąžinimo už žaidimo skaitmenines kopijas, o neįtikėtinai ilgos klientų eilės palaikymui, ir pradėsite suprasti, kodėl viskas taip greitai padidėjo.

Šviesa tunelio gale? Arba tiesiog panacėja ...

Vaizdas gaunamas iš www.facebook.com/SimCity

2014 m. Sausio 14 d. „Maxis Emeryville“ studijos „Patrick Buechner“ generalinis direktorius paskelbė, kad „offline“ režimas pagaliau atėjo į žaidėjus. Savo pranešime Buechner pripažino, kad tai jau seniai atėjo. Jis paaiškino, kad neprisijungus režimas bus išleistas „Sim City Update 10“ ir oficialiai vadinamas „Single Player Mode“.

Ką tiksliai tai atrodys ir kaip jie peržengtų perprogramuoti žaidimą, Simonas Foxas apibūdina kitą postą. „Fox“ pasiūlė, kad norint tai padaryti, reikės didelių pakeitimų; tai buvo didelis pokytis nuo pradinio teiginio, kad jis buvo „neįmanoma“. „Fox“ sakė, kad didžiausi pakeitimai būtų „daugelio„ Multiplayer “kodo pašalinimas, įskaitant kodą ir vartotojo sąsają, palaikančią prekybą, socialines savybes, pasaulinę rinką, lyderių lenteles ir pasiekimus.

Galbūt tai yra faktas, kad EA kovoja. O gal tai faktas, kad šis pareiškimas nebuvo išleistas beveik metus po pradinės žaidimo išleidimo datos. Nepriklausomai nuo priežasties, iš karto buvo aišku, kad kai kurie gerbėjai tiesiog negrįžta į žaidimą. Daugeliui geriausias ateities elgsenos prognozuotojas yra praeities elgesys (ačiū, dr. Phil!), O rizika buvo tiesiog puikiai praleisti laiką laukti galimo apsisukimo. Tiesa, kad EA stilius dažnai prašė didesnių žemėlapių.


Daugeliui atrodė, kad vieno žaidėjo režimas buvo tarsi pasiūlyti kleenex valyti vandenyną; jei tai būtų vienintelė problema su žaidimu, tai tikriausiai būtų buvę gerai. Kai jis pirmą kartą buvo paleistas, sims nukreipė žaidimą neteisingai ir (arba) dingo, o skaldyti miestai buvo pernelyg dažni. Daugelis žaidėjų praleido valandas ar net dienas, kad miestus pastatytų tik tam, kad sugrįžtų, kad rastų savo mažus meno kūrinius. Buvo pateikti atsakymai, kad miestai negalėjo atsigauti.

Deja, tai buvo pačios EA nepastebėjimas savo gerbėjams, kurie atnešė juos į tą vietą, kur jie yra, ir tai gali būti jų nepastebėjimas jų gerbėjams, todėl šis bandymas panacėja neveiksmingas. Kitos žaidimų kompanijos turi labai gerai integruotus gerbėjų, turinčių plataus masto gerbėjų pagrindus ir didelį lojalumą.

Žaidimų veidas keičiasi. Dažniau, nei bet kada anksčiau, gerbėjai reikalauja aktyvios kūrybos, plėtros ir netgi valdymo. Senas skelbimas „turinys yra raktas“ yra teisingas ne tik rašytiniu žodžiu internete; tai taip pat pasakytina apie vaizdo žaidimus. Turinio kūrimas yra puikus, bet tik tada, kai sukuriate turinį, kurį mėgsta ir naudo jūsų gerbėjai. Tai, kad EA turėjo išjungti funkcijas, kad būtų galima sėkmingai paleisti, pasakoja. Jis nurodo, kad jų vardu nėra planavimo ir kad nėra aiškaus supratimo apie tai, ką žaidėjai nori iš „Sim City“ žaidimo.

Vaizdas gaunamas iš Rock Paper Shotgun. Ar „EA“ gali išleisti ugnį?

Tokioje nelaimėje yra ryški galimybė, net ir įmonei, kuri per pastaruosius dvejus metus sumažėjo iki EA. Jie turi įspūdingą galimybę atgaivinti savo prekybos stilių ir įmonės požiūrį į lošimų pramonę. Negalima prognozuoti, ar neprisijungus režimas tikrai yra „pleistras“, kad padengtų didesnes problemas. Kai preliminari pradžios data dar nėra prognozuojama, daugelis mano, kad jis jaučia daugiau kalbėjimo nei veiksmas. Visos akys šiuo metu yra EA, laukdamos, ar kompanija nuleidžia kamuolį arba eina su juo; tikiuosi, kad tai bus pastarasis.