Po to, kai „Gamescom & comma“ parodė silpną parodymą „Final Fantasy XV“ gauna išleidimo langą ir laikotarpį, ir laikotarpį; ir laikotarpį;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Po to, kai „Gamescom & comma“ parodė silpną parodymą „Final Fantasy XV“ gauna išleidimo langą ir laikotarpį, ir laikotarpį; ir laikotarpį; - Žaidynės
Po to, kai „Gamescom & comma“ parodė silpną parodymą „Final Fantasy XV“ gauna išleidimo langą ir laikotarpį, ir laikotarpį; ir laikotarpį; - Žaidynės

Jis jaučiasi kaip gyvenimas, kai „Square Enix“ pasirodė Final Fantasy Versus XIII 2006 m. E3. Atėjo visa konsolės karta, ir mes einame į trečiąjį PS4 / Xbox One gyvavimo ciklo metus.


„Final Fantasy XV“ be abejonės, ar buvo padaryta pažanga per daugelį metų, kai žaidimas buvo tamsoje, nepaisant to, ką Tetsuya Nomura ir labiausiai atleidžiantis „Final Fantasy“ gerbėjai teigė, kad per daugelį metų.

„Mes iš tikrųjų gauname jausmą, kad žmonės yra šiek tiek susirūpinę“. - Hajime Tabata

Bet pagaliau „Gamescom 2015“ žaidimų režisierius Hajime Tabata (galbūt nenoriai) patvirtino interviu su „Gamespot“, kad Final Fantasy XV „bus ne 2017 m. Tai bus prieš tai“.

Praleidus E3 2015, kad sutelktumėte dėmesį į „Gamescom“, „Tabata“ ir „Co“ pažadėjo tvirtą buvimą Kelne, norėdamas atskleisti „niekada anksčiau nematytą žaidimą“. Techniniu požiūriu jie pristatė, bet niekur nebuvo šalia didžiųjų žmonių, kurie tikėjosi.

„Sqaure Enix“ pradėjo „Gamescom“, parodydamas istorinę priekabą, kuri buvo skirta „užmegzti ryšį tarp Noctis ir jo tėvo“. Galų gale jie parodė labai trumpą priekabą su keliomis naujomis aplinkomis ir susidūrimu su klasika „Final Fantasy“ monstras, Malboro.


Deja, daugelis gerbėjų ir žiniasklaidos narių buvo palikti (nenuostabu), ir „Tabata“ tai pripažino kalbėdami „Gamespot“:

„Mes tikrai jausmės, kad žmonės šiek tiek nerimauja. Žinoma, vienas dalykas, kurį norėčiau jiems pasakyti, kad juos įtikintumėte, yra tai, kad nustatėme išleidimo datą, žinome, kada tai yra, ir mes turėjome išsamų kelio žemėlapį, kuris buvo pradėtas, iki pat paleidimo, ir mes einame tuo pačiu būdu, kaip planuota. “

„Susirūpinęs“ šiuo atveju negali būti tinkamas žodis. Šiuo metu žmonės įgyja rankas ant žaidimo, taigi, ar žaidimas egzistuoja, ar ne. Weary yra labiau panašus. Pavargę nuo vėlavimų, pasiteisinimų ir žiūrėti vieną kartą didžiulį ir didžiulį franšizę, kiek jis yra.

Ką tu manai? Ar mes teisingai sujaudinome šį žaidimą? Praneškite mums apie komentarus!