Turinys
- Mes eisime į labai nutolusius kraštus ...
- Candyland ant paviršiaus, Dark Underneath
- Tai tikriausiai Computal Gleetch ... Faktai, tai tikrai yra
- Pramogos sustos ir pradės
myliu Nuotykių metas. Tai animacija, neprilygstama kūrybiškumui ir stiliui, neprilygstama savo pasakojimo ir kokybės. Tai yra keista, kartais netolygi idėjų su trūkumais, be abejonės, bet dienos pabaigoje tai tikrai ypatingas meno kūrinys, kitaip nei bet kas kitas.
Tuo pačiu būdu, Nuotykių metaslaukiniai fantazijos simboliai ir zanyo nustatymai leido serijai gerai išplėsti, ypač vaizdo žaidimų srityje. Per pastaruosius aštuonerius metus matėme skirtingą Nuotykių metas žaidimai iš visų žanrų rūšių, pradedant nuo platformingo iki dungeon-crawler.
Dažniausiai jie buvo gana tvirti, malonūs pavadinimai.
Dabar mes turime „turn-based RPG“, kad pridėtume į krūvą: Nuotykių laikas:. T Enchiridion. JK kūrėjų Climax Studios rankose, kurie žadėjo rimtų pažadų, leidžiančių paleisti žaidimą, „Enchiridion“ piratai galbūt Nuotykių metasgalutinis žaidimas vaizdo žaidimų srityje.
Ankstyvos priekabos ir žaidimo filmuota medžiaga parodė žaidimo „RPG“ kovą, spalvingą grafiką ir visišką balsą, o tai atrodė labai perspektyvi. Tačiau kyla klausimas: ar „Climax Studios“ pristatė tvirtą šou parodos žaidėją? Valia „Enchiridion“ piratai būti (galimas) galutinė vaizdo žaidimų pasaulio dalis?
Mes eisime į labai nutolusius kraštus ...
„Enchiridion“ piratai prasideda nuo Finn ir Jake, pabudęs atrasti, kad Ooo žemė patyrė didžiulį potvynį. Vienos nakties piratavimo protrūkis kenkia jo gyventojams, todėl jie atsidūrė, kad sužinotų, kaip ir kodėl įvyko ši nelaimė.
Būdamas pagrindinis žaidimo suvokimas, aš neužtektu jūsų dėl jausmo, nes tai buvo svarbus įvykis. Tačiau tikrasis paslapties paaiškinimas yra sąžiningai gana prastas.
Nepažeidžiant konkrečių detalių, nieko, kas vyksta žaidimo vykdymo metu, neturi jokios įtakos šou sklypui. Jis neprideda nieko mėsingo ar plataus pobūdžio bet kuriam asmeniui ar istorijai.
Nepaisant silpno sklypo, rašymas yra gana tvirtas, turintis daug savarankiškų gagų ir protingas dialogas sudaro platų spektaklio šou. Nors bendras sklypas yra tikrai tik nušautas, žaidimas tikrai jaučiasi kaip parodos epizodas, kai visi gabalai patenka į vietą, ypač per gabalus.
Candyland ant paviršiaus, Dark Underneath
Likusi dalis „Enchiridion“ piratai pristatymas yra mišrus maišas. Panašiai kaip ir parodoje, žaidimo paviršius iš pirmo žvilgsnio yra malonus ir žavingas, tačiau yra po juo susižavėjusi ir sunki melancholija. Kitaip tariant, viskas atrodo puikiai iš pradžių - kol viskas pradeda kristi.
„Enchiridion“ pirataižaidimo procesas yra gana standartinis, kiek tai susiję su „turn-based RPG“. Didžioji dalis žaidimo sukasi dėl kovos priešų, su kuriais susiduriate per pasaulį, ir naudodamiesi standartinėmis ir specialiomis atakomis, atsižvelgiant į konkrečius priešo trūkumus ir matydami, kad kiekvienas simbolis atitinka jų optimalų vaidmenį
Jūsų (pilną) partiją sudaro Finn, Jake, Marceline ir BMO, kurie visi turi skirtingus specialiuosius išpuolius ir stipriąsias puses, lygiai taip pat, kaip matote beveik bet kurioje kitoje RPG. Tarp kovų, jūs apžiūrėsite pasaulį arba pėsčiomis, arba laivu, vaikščiot ar plaukdami iš vietos į vietą naujai užtvindytame „Ooo“.
Didžioji dalis žaidimo yra funkcionali, o tai gali būti (kai) įdomus, kai gaunate galimybę pasinaudoti tam tikra įvairaus lygio strategija, tačiau dauguma kovų yra linkusios žaisti vienodai - net prieš viršininkus. Jūs paleidžiate savo specialių atakų ir jų elementų tipų sąrašą, kol pamatysite didelį silpnumą ar ne, tada jūsų strategija tampa apie fokusavimą į vieną stipresnį priešą arba kuo greičiau ištraukia silpnesnę grupę.
Ten yra keletas įdomių idėjų, įgyvendintų žaidimo kovoje, pvz., ypatingi Suomijos atrakinimai, kurie buvo nustumti į magiškus kardus, atrandant pasaulį; sugebėti vieną ruožtu naudoti vieną elementą nenaudojant viso posūkio; ir netgi susiejant stat atnaujinimus su atnaujinimais, kuriuos galite įsigyti pagal jūsų lygį. Šie dalykai padeda kovoti jaustis šiek tiek patraukliau, o noras naujoms jėgoms ir nuolatinis pinigų poreikis skatina tyrinėjimą, bet tai ne visiškai ištaiso tokius dalykus, kurie gali būti varginantys.
Buriavimas ir tyrinėjimas „Enchiridion“ piratai jaučiasi kaip pervežimas, ir nėra daug ką rasti, jei išeisite iš sunaikinto kelio. Dauguma salų, kurias lankotės, yra labai panašios daugeliu aspektų, ir dažniausiai jų labiausiai rasite kai kurių pinigų ar Quest / mūšio elementų. Ir tai yra už tų pačių priešų, kuriuos jau kovojote tūkstančius kartų.
Vienintelis žaidimo elementas, kuris man liko nepaprastai įdomus, buvo keletas „tardymo laiko“ segmentų, kurie retai įvyko per visą istoriją. Tuomet Finn ir Jake turės žaisti „Good Cop“ / „Bad Cop“, kad gautų svarbią informaciją iš sudėtingos veiklos, ir žaidėjas turi atkreipti dėmesį į jų dialogą, kad nuspręstų, kokį požiūrį taikyti.
Tai nėra labai sudėtinga sistema, o dialogas nėra pernelyg sunku sekti, tačiau vis dar reikia šiek tiek loginio atskaitymo ir kritinio mąstymo. Kad pasirinktumėte norimą atsakymą, netgi turite laiko įvedimą į verpimo ratą. Kai jie pasirodė, šie segmentai buvo įdomus ir unikalus pertraukos iš reguliaraus žaidimo, kurį aš tikrai vertinu.
Ir aš tik atėjau juos vertinti vis daugiau ir daugiau, nes žaidimas tęsėsi, o problemos, su kuriomis aš susidūriau, tik pradėjo tapti didesnės ir didesnės.
Tai tikriausiai Computal Gleetch ... Faktai, tai tikrai yra
Didžiausia problema „Enchiridion“ piratai yra tai, kad jis teisėtai jaučiasi nebaigtas.
Suprantu, kad licencijuotų žaidimų kūrimas gali būti įtemptas, dažnai su trumpais plėtros ciklais ir mažesniais biudžetais, ir kad šie faktai dažnai palaiko kūrėjus. Taip pat gerai žinau Nuotykių metas baigiasi netolimoje ateityje, taigi ten privalo turėti buvo tam tikras spaudimas gauti šį žaidimą iki to laiko, kuris yra suprantamas. Bet net ir atsižvelgiant į šiuos dalykus, aš rimtai negaliu galvoti apie ką nors, kad šį žaidimą apibūdintume geriau nei nebaigtus.
Yra aiškių poliravimo ir techninio balansavimo sluoksnių, kurie nebuvo taikomi nei pristatymui, nei standartiniam žaidimui, ir ar tai yra dėl laiko, pinigų ar talento, o kai kurios iš šių problemų yra tik nepriimtinos. Aš turėjau iš esmės kiekvieną įmanomą trikdį, kuris kerta mano kelią, o žaidimas, kaip visuma, jaučiasi tarsi vos chugging kartais.
Žaidimas sudaužė ant manęs du kartus, aš nukrito per grindis į sritis, į kurias neturėjau prieiti (praleidžiant visus nelaimingus atsitikimus), turėjau susidoroti su žaidimo įšaldymu, dažnais grafiniais pop-in ir kadrų greitis sumažėja. Ir tai yra tik normalios klaidos, su kuriomis aš turėjau malonumą susieti.
Vienu metu turėjau iš naujo įdėti savo santaupą, nes nugalėjau visus priešus mūšyje, bet kova tiesiog nesibaigė. Kitoje kovoje Marceline veidas niekada nebuvo įkrautas ir atrodė kaip negyvas manekenas. Vienu momentu aš šoktelėjau netinkamu kampu ant NPC galvos ir nukritau be dugno duobės, kuri neegzistavo.
Aš sėdėjau per piko valandos raudonąsias šviesas, trumpesnes nei kai kurios iš šių pakrovimo ekranų, ir gausybė kartų, kad žaidimas turi būti prastai užšaldomas ir praleidžia dešimtys sekundžių laukia, kol bus įkeliami dalykai, visiškai žudo žaidimo tempą. Tiesiog išgelbėti žaidimą ir išeiti į pagrindinį meniu vidutiniškai užtruko per minutę ir daug kartų turėjau palaukti 20-30 sekundžių, kad galėčiau kovoti, kad susidūriau su priešu.
Netgi atmetant didesnes technines žagsules, buvo daug tonų smulkių dalykų, kuriuos aš laikydavau per savo laiką su žaidimu, kuris tiesiog sunaikino bet kokią panardinimą, kurį turėjau patirti. Šie klausimai buvo tokie paplitę mano žaidimo metu, kad jie labai nustelbė žaidimą.
Nė vienas iš NPC, su kuriais galite susidurti per visą žaidimą, neturi dialogo ar animacijos bet natūra, todėl jie jaučiasi kaip visame pasaulyje neatsargiai nugrimzdę nekilnojamieji objektai. Bendras spalvų ar gyvybingumo trūkumas daugumoje jūsų tyrinėjamų aplinkų daro vaizduotę parodos pasaulį labai bendru.
Galiausiai, priešų, su kuriais galite susidurti, skaičius yra tik smulkiai mažas, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas gali trukti per aštuonias valandas (kuris RPG nėra ilgas, bet žmogus, nėra jokių priešų).
Pramogos sustos ir pradės
Aš nejaučiau savo laiko „Enchiridion“ piratai viskas daug. Žinoma, mano Pirmas kelias valandas buvo paprastas, bet malonus laikas, kai mechanikai lėtai atsiskleidė prieš mane, ir kaip didžiulis gerbėjas, buvau labai patenkintas tuo, kaip atrodė kelios pagrindinės vietos ir kaip tvirtai rašė.
Bet tai nebuvo ilgai, kol kelios grubios briaunos, kurias norėjau atleisti, davė kelią dažniams techniniams klausimams, kurių aš tiesiog negalėjau ignoruoti. Žaidimas tiesiog neturėjo pakankamai įvairovės ar netikėtai užsikabinęs savo rankovėmis, kad galėčiau investuoti.
Jei dauguma šių techninių problemų buvo išspręstos su pleistrais, o žaidimas vyko tik puikiai, tada aš norėčiau jį pavadinti padoriu žaidimu, kurį gerbėjai galėtų mėgautis. Tačiau dabartinėje situacijoje negaliu rekomenduoti šio žaidimo - nesvarbu, ar esate gerbėjas, ar ne. Nenoriu būti pernelyg reikšmingas „Climax Studios“, nes aišku, kad jie bandė (ir galbūt jie turėjo daug daugiau planų šiam žaidimui), bet galutinis rezultatas negali padėti, bet manęs nusivylęs, kaip abu. Nuotykių metas ir RPG.
Jei norite pigiau, bet rafinuotiau AT žaidimas, aš išbandyčiau Hey Ice King! Kodėl tu pavogei mūsų šiukšles ?! arba Neišmintingos Karalystės paslaptis. Jei norite išbandyti gana gerą „turn-based RPG“, paremtą „Cartoon Network“ nuosavybe, tada išbandykite Steven Universe: Išsaugokite šviesą.
Nuotykių laikas: piratai iš Enchiridion dabar yra prieinama PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Toliau pateikiamam žaidimui galite žiūrėti priekabą:
[Pastaba: šioje apžvalgoje naudojamo „Enchiridion“ piratų kopiją pateikė „Outright Games“.]
Mūsų vertinimas 4 Nepaisant to, kad ji yra kieta pagrindinė mechanika ir pastangos būti ištikimomis jos pradinei medžiagai, „Enchiridion“ piratai yra pažeminti prastu tempu ir įvairiais techniniais sunkumais. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“