Iš tikrųjų susijaudinęs už GTA V & be;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Iš tikrųjų susijaudinęs už GTA V & be; - Žaidynės
Iš tikrųjų susijaudinęs už GTA V & be; - Žaidynės

Turinys

Aš perskaičiau šį mėnesį „Game Informer“, vieną iš daugelio mano žaidimų naujienų pardavimo vietų, klausimą ir sužinojau, kad jie turėjo tinkamo dydžio informacijos apie „Grand Theft Auto V“.


Dabar aš niekada nebuvau užgniaužęs nė vieno iš GTA žaidimų. Man patiko žaisti kaip beprasmišką žaidimą, kai tik norėjau nužudyti šiek tiek laiko nusikaltimu. Aš niekada nesinaudojau jų istorijomis - Nico istorija GTA IV buvo gana drovus ir truputį erzinantis. Žaidimo mechanika buvo tai, ko tikėjausi, prastas vairavimas ir beprotiškos sumos, kurias miršta tuo metu, kai jis persekiojo seką, ir tie patys senieji San Andreaso svečiai sugrįžo į skirtingus žmones. Tiesą sakant, aš nemanau, kad aš kada nors baigiau pagrindinę istoriją GTA žaidime, ir aš juos grojau nuo 3 metų. Leiskite praleisti pirmyn, praeityje likusius mano nemėgstamus ankstesnius pavadinimus ir šokti į šios nuomonės tikslą.

Aš iš tikrųjų džiaugiuosi dėl GTA V. Aš po to, kai buvo paskelbta, sekiau, o ne pernelyg atidžiai, o neseniai paskelbtas GI straipsnis mane labai sužavėjo. Pakvieskime į sąrašą ir nurodysiu keletą dalykų, kuriuos pumpuosiu, kad galėčiau pamatyti.

Simboliai

GI straipsnyje ir kituose straipsniuose, kuriuos perskaičiau, jie nurodo, kad žaidžiate kaip trys simboliai, kurie visi yra susiję vienas su kitu dėl to, kad ištraukiami skirtingo sunkumo lygiai. Jame taip pat paminėta, kad konkrečių misijų ir laisvalaikio metu galite juos apsikeisti. Tai mane sujaudina, nes tai leidžia žmonėms, kurie žaidžia tam tikrų tipų žmones, pasirinkti tris pasirinkimo galimybes. Aš ypatingai nerūpėjau Nico IV ir Marston iš Red Dead Redemption tiesiog nesutiko, kaip aš jį žaidžiau pjaustytose scenose. Leidžiant daugialypių simbolių įvairovei, žmonės gali žaisti kaip vieną simbolį, kurį jie mėgsta didžiąja dalimi laiko, ir žino, kad jie yra puikus simbolis, arba jie gali tikėtis tarp visų jų tik norėdami pamatyti, kokios rūšies gyvenimą šie žmonės gyvena jie žaidžia ką nors kitą.


Istorija

Aš niekada nesidomėjau Rockstar istorijomis. Kaip jau minėjau, maniau, kad GTA IV istorija buvo nuoširdi. Aš taip pat neprisijungiau prie RDR istorijos, nes supjaustytos scenos ir tai, kaip aš žaidžiau Johną, nesutapo; jis pajuto, kaip jis turėjo dvipolį sutrikimą. Nepaisant to, aš iš tikrųjų džiaugiuosi GTA V. istorija. Turiu tris unikalius simbolius ir matydamas tris skirtingas perspektyvas, kaip viskas atsiskleidžia, darosi dar įdomesni ir dinamiškesni. Nepatinka, kaip Franklinas reaguoja į situaciją? Persijunkite į Mykolą ir pažiūrėkite, ką jis galvoja apie įvykius, kurie tiesiog pasirodė. Manau, kad tai padarys istoriją labiau įtraukiančią ir prideda tam tikrą gylį, kad praeities žaidimų istorija nebuvo.

Heistai

Išgelbėjau šį vieną paskutinį kartą, nes tai yra tas, kurį aš labiausiai pumpuojau. Man tikrai patiko žaisti "Payday: The Heist" su kai kuriais mano draugais, bet aš norėjau, kad jie turėjo dalį, kur galėtumėte suplanuoti kiekvieną detalę prieš įvesdami. Negaliu laukti, kol sėdėsiu ir aptarsiu su kitais simboliais apie tai, ką turėtume padaryti, kad gautume kuo daugiau pinigų iš darbo. Išgirdau apie šią funkciją anksčiau ir kad visose siužetuose bus keletas paveldėtojų, bet straipsnis GI man suteikė daugiau informacijos, kad galėčiau įsijungti.


Pirmasis yra tas, kad bus mažesnių palikuonių, kurios suteiks jums galimybę daryti prievartą, kai tik norite, ir bus manoma, kad tai bus pusė. Kitas dalykas, kurį jie tik šiek tiek pasakė, yra tas, kad samdant „ekspertus“ (t. Y. Įsilaužėjus, pabėgėlių vairuotojus ir pan.), Norėdami atlikti šias darbo vietas, ypač geresnę jų darbą. Taigi, manau, kad jei išsinuomosite pigų įsilaužėlį ankstyvame smulkiame palikime, ir naudodamiesi juo visą žaidimą, jis bus profesionalas iki to laiko, kai gausite galutinį dvasininką. Tai bent jau mano viltis.

Kadangi išeina daugiau naujienų ir artėja jos išleidimo data - rugsėjo 17 d., Aš nuolat vis labiau susijaudinsiu ir tikiuosi, kad per mėnesį „E3“ galėsite pamatyti kai kuriuos žaidimo vaizdus.