Ace Attorney Spirit of Justice ir dvitaškis; „Episode 2 Walkthrough“ ir „spoileris be“;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice ir dvitaškis; „Episode 2 Walkthrough“ ir „spoileris be“; - Žaidynės
Ace Attorney Spirit of Justice ir dvitaškis; „Episode 2 Walkthrough“ ir „spoileris be“; - Žaidynės

Turinys

Phoenix Wright: Ace Attorney - teisingumo dvasia tai ne tik antraštės girgždas, bet ir žaidimų gerbėjai jau nuo 2007 m Bandymai ir Tribulations. Tiesa, kad tai yra ne tik sudėtingesni atvejai, bet kada sunku žinoti, ką daryti toliau, kam kalbėti, ar kokie vaizdo elementai turi būti medžioti prieš žaidimą.


2 epizodas „Magiškas posūkis“ mato, kad žaidėjai, supykę iš burtininko paslapties, nužudė vidutinio pasirodymo rezultatus, tačiau tikras dėlionė veikia per žaidimo „Tyrimo“ režimą ir ilgą „Bandomąjį“ segmentą. Šis vadovas bando būti kaip įmanoma spoileris: kai simbolio įvedimas yra spoileris, jų įvardijimui naudojami įvardžiai, tačiau jų pavadinimas, kaip parodyta žaidime, bus naudojamas visose vėlesnėse instrukcijose.

Siūloma navigacija: Tyrimo režime naudokite naršyklės paieškos funkciją, jei norite ieškoti dabartinės žaidimo vietos; bandomojo režimo metu ieškokite dabartinio liudytojo vardo, kad rastumėte jų liudijimo vadovą. Tyrimo režimu galima pereiti šiek tiek kitokia tvarka nei nurodyta toliau: jei pateiktos parinktys nerodomos taip, kaip aprašyta, dukart patikrinkite, ar visi veiksmai buvo užbaigti, ir bandykite dar kartą.

Magiškas posūkis: tyrimas


Žaidimas tyrimo režimu apima dvi skirtingas veiklas: pokalbius su simboliais, kad būtų galima iš anksto sklypą, arba ištirti skirtingas vietas, kad būtų galima rasti įrodymų, kaip atlikti bandomąjį skyrių. Dėl Aptarimas, kiekviena tema turi būti perskaityta bent vieną kartą, jei norite tęsti Pristatymas įrodymai tyrimo metu yra tik retkarčiais reikalingi. Vienintelė išimtis Kalbėkite yra su kiekvieno skyriaus asistento charakteriu: dialogo parinktimisKokiu nors ideju?" ir "Ką daryti" yra visiškai neprivalomi.

Eksperimentavimas yra labai rekomenduojamas ir gali sukelti netikėtą dialogą ar scenarijus. Kai kurie elementai taip pat gali sukelti unikalius atsakymus: Pateikti Advokato ženklas bet kokiam kitam simboliui, ir jie bus atsakyti. Tyrimas taip pat rekomenduojama kruopščiai, nors toliau išvardyti tik tie dalykai, kuriuos reikia atlikti.


Tyrimas - 1 diena

  • Kalbėkite į Trucy Wright
  • Perkelti į sceną
  • Perkelti Wright Anything Agency
  • Perkelti į sulaikymo centrą
  • Kalbėkite į Trucy Wright
  • Susipažinkite „Trucy's Eyes“, o „aš gerai!“ kalbama.
  • Pateikti Advokato ženklas
  • Kalbėkite vėl į „Trucy Wright“, pasirinkite naują parinktį

Kojos darbas prasideda

  • Perkelti į Penrose teatrą
  • Kalbėkite pasirodo policijos pareigūnui.
  • Perkelti į persirengimo kambarį
  • Išnagrinėkite maišelis ir mėlynas nešiojamas kompiuteris (ant stalo), žalias ir violetinis bagažas (kairiajame stalo) ir plakatas (kairė siena).
  • Perkelti į sceną
  • Išnagrinėkite dėžės, užuolaidos, fotoaparatas ir sudužęs drakonas.
  • Pasukti į scenos pusę, paspaudus kairę ir į dešinę D-Pad bandymo režimu.
  • Išnagrinėkite kardas ir visas karstas: balta kontūra priekyje, gale, šonuose ir apačioje
  • Dulkės plotas: esminis yra kruopštumas. Taikyti miltelius į visas sritis, kurios atrodo neišsamios, ir išpūsti miltelių perteklių, kol būsite paraginti palyginti pirštų atspaudus.
  • Palyginkite Reusui
  • Dulkės dar kartą, bet šį kartą rankiniu būdu pasirinkite labiausiai atskirą pirštų atspaudą ir pateikite jį tyrimui.
  • Dulkės kairėje nuo emblemos, kairiajame karsto krašte.
  • Palyginkite Bonny de Fame
  • Dulkės karsto viršuje ir ištirti visus pirštų atspaudus.

Kai baigsite, Ema pakels užuolaidą ir atskleis užkulisius. Jei norite judėti:

  • Išnagrinėkite užkulisiuose
  • Išnagrinėkite ženklas, rodantis „Understage“, mažesnį karstą, giljotiną, kibirą ir gervę.
  • Išnagrinėkite laiptai paskutinę, kuri jus perkelia į sceną virš scenos. Kelyje:
  • Išnagrinėkite tiek gervės, tiek nepanaudotos žaliosios pagalvėlės, apgaubtas manekenas, esantis per artimiausią, ir triušio bei mėnulio atramos.
  • Kai baigsite, simboliai baigs savo verslą ir nueis iš scenos į auditoriją. Išnagrinėkite naujas skaičius scenoje.
  • Kalbėkite pats didysis žmogus, Roger Retinz.

Klausimai Bonny

  • Perkelti į persirengimo kambarį
  • Kalbėkite Bonny de Famme
  • Percieve jos skrybėlę, kol ji sako: „Atlikite jį puikiai!“
  • Kalbėkite vėl Bonny, pasirinkdami naują variantą.
  • Perkelti į sulaikymo centrą ir Pateikti Trucy su savo Notepad.
  • Kalbėkite vėl Trucy.
  • Perkelti atgal į rūbinę, šį kartą Išnagrinėkite žalią lentą ant stalo (žr. aukščiau).
  • Kad, Išnagrinėkite lentos priekyje, įsukite apatiniame dešiniajame kampe, užpakalinėje lentos pusėje ir juodame popieriaus lape.

Po etapu

  • Perkelti dar kartą, Išnagrinėkite fazės gale ir Išnagrinėkite požymiu.
  • Išnagrinėkite 1 ir 2 pakopos, kardas ir stovas, biurokratija X vietoje ant žemės, skrybėlė, dvi kopėčios ir rašymas ant sienos.
  • Perkelti į galutinę tyrimo sritį - „Take-2“ televizijos studiją
  • Išnagrinėkite nuolatinis įgulos narys, didelis ekranas ir kavos puošimas darbo vietoje.
  • Perkelti atgal į Wright Anything Agency
  • Turėkite kitą gražią Kalbėkite su Roger Retinz baigti tyrimą.

Magiškas posūkis: bandymas

Paspaudus pareiškimai ir Pristatymas prieštaringi įrodymai yra žaidimas. Kartais jums taip pat bus paprašyta pasirinkti iš sąrašo, dažnai pateikiant teorijas apie atvejį arba pateisinti argumentą. Pateikdami neteisingą įrodymą, bauda, ​​tam tikri pareiškimai, o neteisingų atsakymų pasirinkimas gali sukelti puikių akimirkų. Vėliau išvardyti tik būtiniausi žingsniai.

Liudytojas: Ema Skye

  • Paspauskite Emos 5-asis pareiškimas. Įtraukus naują liudijimą:
  • Pateikti Pirštų atspaudų rezultatai pagal naująjį 6 pareiškimą.
  • Pasirinkite pirmas variantas.
  • Pasirinkite 3 variantas ir laukti, kol bus pakviestas kitas liudytojas.

Liudytojas: Bonny de Famme

  • Paspauskite visi Bonny pareiškimai tęsiami.
  • Pasirinkite bet kuri parinktis.
  • Pasirinkite Šeštame pareiškime laimingas (šypsosi žalias veidas).
  • Pasirinkite 3 variantą.
  • Pateikti Trucy pareiškimas į naują 6-ąjį pareiškimą.
  • Pasirinkite 2 variantas.
  • Pateikti Pirštų atspaudų rezultatai, kai pateikiami įrodymai.

Liudytojas: Bonny de Famme ir „Suprise Guest-Witness“

  • Paspauskite liudytojas apie jūsų turinį. Nors tai nieko nekeičia, tikrasis atėmimas iš šio liudijimo yra sklypas.
  • Pateikti Tada trečiajame pareiškime užsidėkite kibirą Pasirinkite antrasis variantas.
  • Kitas Pateikti Kardų stovas.

Liudytojas: Trucy Wright

  • Pateikti Rodyti filmuotą medžiagą 5-ajame pareiškime.
  • Žiūrėti šiuos vaizdo įrašus ir pristabdykite, kai kortelės skrenda į fotoaparatą. Pateikti bet kuri iš šių kortelių, kad užbaigtumėte šį kryžminį tyrimą.

Liudytojas: Roger Retinz

  • Pirmas, Paspauskite 5-asis pareiškimas ir Pateikti „Clipboard“.
  • „Retinz“ atnaujins savo parodymus: naujajame 5-ajame pareiškime, Pateikti Trucy pastaba ir Pasirinkite 3 variantą.
  • Atsakykite į šiuos iššūkius: pirma Pateikti tada trylikos metų plakatas Pateikti profilį Roger Retinz.
  • Plakate pažymėkite ir Pateikti randasi ant Reuso dešinės rankos.
  • Retinzas duos naują liudijimą: Paspauskite kiekvienas pareiškimas.
  • Pasirinkite antrą kartą ir dar kartą peržiūrėkite rodomą filmuotą medžiagą.
  • Pristabdykite vaizdo įrašą iš karto po to, kai p. Hat (dengtas manekenas) dūmų pūšyje dingsta. Eikite rėmeliu pagal rėmelį, kol prie Bonny atsiranda užuolaida. Pasirinkite šis šešėlis ir Pateikti teismui.
  • Pateikti „Crime Photo“.
  • Pasirinkite 2 parinktis, tada kito segmento metu pasirinkite 2, 3, 1 ir tada 2, kai jie pateikiami.
  • Pateikti pirštų atspaudų rezultatus ir stebėkite rezultatus.
  • Vėliau prisiminkite paskutinius nepanaudotų įrodymų, Gramaraye Notebook, duomenis. Pateikti jį baigti.

„Phoenix Wright“ ir šis vadovas grįš

Turnabout apeiga