Žaidimų trio, ieškantis žanro jungiklio

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
DJ Blyatman & длб - Kamaz (Official Music Video)
Video.: DJ Blyatman & длб - Kamaz (Official Music Video)

Turinys

Įsivaizduokite, jei norėtumėte, kitą pasaulį - gretimą dimensiją, kur drugelio klostantys sparnai davė keistų rezultatų. Ši lygiagrečia žemė gali atrodyti pažįstama tol, kol paaiškės, kad tolesnis patikrinimas ... laukti, ar a „Grand Theft Auto“ JRPG (GTA 13 Gaiden: Jinsei anarchija)? Kodėl Marcus Phoenix naudojasi šituos šaltuosius gogsword? O kas su raketų paleidimo programa „Link“ sujungė savo nugarą?


Sveiki atvykę į 2-ąjį Žemę, nuostabią egzistavimo plokštumą, kur žaidimai, rodantys stagnacijos požymius, atnaujinami šviežia mąstymo ir inovacijų dėka (o ne, pavyzdžiui, šlifuojant juos į dulkes per 5–10 praktiškai identiškų tęsinių). Prisijunkite prie mūsų trimis „Earth 2“ naujoviškiausiais produktais, nors būkite atsargūs: pernelyg dideli Žemės 2 radikalūs vaizdiniai mąstymai gali sukelti sunkų ūminio cinizmo atvejį grįžę į mūsų pasaulį.

Borderlands: taktikos žaidimas!

RPG FPS strategijos RPG

Neskubėkite, mes mylime Sienos kaip šaulys, ir mes mėgstame būdą, kaip „Gearbox“ vaikinai sugebėjo sluoksniuoti tam tikrą gana gilų RPG mechaniką į tai, kas iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip nesuderinamas žanras. Antroje 2-ojoje žemėje šis progresyvus mąstymas ir toliau vystėsi, o kai žaidėjai užpildė sprogdinimo sparnus pirmuoju asmeniu, šio pasaulio „Gearboxers“ persikėlė, ahem, įrankiai. Štai, Sienos: taktika!


Ši taktinė žaidimo patirtis pristato Pandorą kaip viršaus žemyn viršutinį pasaulinį žemėlapį, kurį žaidėjai ištiria su miniatiūromis, atstovaujančiomis jų partijoms. Kai jie susiduria su pirmuosius du žaidimus išgarsėjusiais psicho ir monstrais, vaizdas perkeliamas į strateginį tinklelio žemėlapį, o grįžtamasis mūšis leis žaidėjams parengti strategijas, išsaugodamas „Borderland“ blykstė, efektingas ir unikalus stiliaus jausmas. Simboliai lygūs ir daug keičiasi taip, kaip jie daro šaulyje, tačiau žaidėjas dabar gali kurti kai kurių jų mėgstamų simbolių partijas, pradedant nuo pirmųjų dviejų žaidimų žaisiančių herojų iki buvusių NPC, pvz., Claptrap ir dr. Zed. Net ir Pandoros mirtina fauna dabar gali būti sulenkta jūsų valia Taisomas rakksas, Skaggs ir kiti monstrai gali būti sugauti ir panaudoti mūšyje, ir kiekvienas sportas savo unikalų įgūdžių medį.



Mass Effect: Ateikite diagramas žvaigždėms!

RPG šaudyklė į kosmoso sim

Žaidimas praktiškai prašo prisitaikyti mūsų pasaulyje, „Mass Effect“ perėjimas prie kosmoso modeliavimo yra ne protas. Skaitymas per kodekus. T Masinis efektas trilogija, suprantama, kad kūrėjai jau apsvarstė, kaip žaidimas gali veikti kaip erdvė sim, arba bent jau kaip tam tikras kosmoso kovinis mini žaidimas viename iš pagrindinių žaidimų. Nors erdvės modeliavimas kaip žanras nėra toks ryškus, kaip kadaise buvo, Masinis efektas tai yra sunkiųjų pataikymo franšizė, kuri turi galią ją atgaivinti.

Ir ant žemės 2, būtent tai atsitiko. Mass Effect: Normandija Unleashed leidžia žaidėjams užpildyti „Joker“ batus, bandydamas titulinį laivą per besiplečiančią atvirą visatą per laikotarpį tarp pirmojo ir antrojo žaidimų. Išnaudoti beveik begalinį elemento nulio potencialą, žaidėjai gali aprūpinti savo laivus skydais, balistiniais ginklais, raketomis ir varikliais, transformuoti Normandijos nepanaudotą potencialą į žaliavinę galią. Kovos erdvės piratai, derėtis su priešiškomis svetimomis rūšimis ir kovoti su nesąžiningais AI eskadrilais viename iš galingiausių, galingiausių kruizų, kuriuos galaktika kada nors matė, tuo pačiu uždirbdama kreditus iš misijų ir prekybos. Galiausiai, pažadas Masinis efektas kaip tikras mokslinės fantastikos smėlio dėžė.

Final Fantasy: Sukurkite galutinį „vakarėlį“ kaip niekada anksčiau!

JRPG į partijos žaidimą

Kalbėkite apie seką: „Final Fantasy“ turi vieną iš blogiausių atvejų istorijoje. Mažėjant pardavimų skaičiui ir žanro nuovargiui, atsidūrė kaip tamsus debesis per vieną didžiausią RPG franšizę, kuri buvo suteikta malonės konsolėms, ir nors kartais nukreipimas į artimus žanrus padėjo išvengti visiško žlugimo.

Įveskite „Final Fantasy Confetti“, stalo žaidimas, kurio niekada nežinojote, kad norėjote, bet ketinate giliai mėgautis. Konfetti derina geriausius elementus Mario partija, „Fortune Street“ir labai įdomūs mini žaidimai, kurie atsirado beveik visose numeruotose „Final Fantasy“ žaidimas į vieną įdomų daugelio žaidėjų paketą. Žaidėjai varžosi stalo žaidimo stiliaus žemėlapyje, vying už garsių franšizės orientyrų, tokių kaip Balamb SeeD sodas, Whisperwind Cove ir Duergar kalnas, kontrolę. Daugelis plytelių veda prie mini žaidimų parodų tarp dviejų ar daugiau konkurentų, leidžiančios žaidėjams susidurti su klasika, pvz., „Chocobo Racing“, „Triple Triad“ kolekcionuojamu kortų žaidimu ir atnaujinta „Blitzball“ versija.

Konfetti taip pat apima RPG elementus, leidžiančius žaidėjams lyginti savo avatarus, laimėdami mini žaidimus ir manipuliuojant plytelėmis, arba net visą žaidimo lentą, kai kuriais įdomiais ir naujoviškais būdais. Tai „Final Fantasy“ patirtis, kad kiekvienas iš franšizės ir pirmųjų laikmačių bus malonus ir tragiškas gėda, kad jis pasiekiamas tik tolimoje ir potencialiai išgalvotoje 2 žemės pakrantėje.