Trumpas ir kablelis; Humbled Gamer's Dark Souls apžvalga II

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Trumpas ir kablelis; Humbled Gamer's Dark Souls apžvalga II - Žaidynės
Trumpas ir kablelis; Humbled Gamer's Dark Souls apžvalga II - Žaidynės

Turinys

Kaip 30 metų žaidėjas, žinau savo apribojimus. Aš taip pat žinau, kad užėmiau kai kuriuos sunkiausius žaidimus, įskaitant Ninja Gaiden „Xbox“ ir „Windows“ Devil May Cry 3 (prieš atvykstant Specialusis leidimas ir atsisakiusi sunkumų).


Aš galiu žaisti. Aš nesu ekspertas, bet galiu žaisti. Ir dar, kažkas panašaus Tamsios sielos II ateina aplink ir sukrėtė mane atgal į nykstančią realybę: visi šie vis lengviau žaidimai per pastarąjį dešimtmetį sugriovė mano šūdą.

Techniniai elementai

Prieš pradedant eiti, tiesiog spręsime techninius žaidimo aspektus. „CGI“ atidaryme yra keletas geriausių detalių, kurias matysite paskutinių genų konsolėse, tačiau žaidimo vaizdai nėra tokie nuostabūs. Nepaisant to, jie yra geresni nei ankstesnis įrašas, ir aš ypač mėgstu šviesesnius, atviresnius segmentus. Aš niekada nemėgstu pavadinimų, kurie jaučiasi pernelyg slegiantys ir nors DSII turi sąžiningą dalį požemių ir tamsių vietų, yra puikiai pristatytų lauko zonų.

Animacijos yra sklandžios, o charakteris ir priešo dizainas puikiai tinka. Mano vienintelis skundas - tai rėmo dydžio problema, kuri iškyla ypač intensyvių akimirkų metu. Tai labiau susiję su žaidimu, taigi, pasakykime, kad grafika yra aiškus triumfas.


Garso takelis tinka įtemptai situacijai (kad dažnai esate mirties slenksčio pusėje), o poveikis yra ypač patenkintas. Metalo susiliejimas ant metalo, sunkus metalo plyšimas ant kūno; tai visi aiškūs ir gerai įgyvendinti. Įvairūs visame nuotykyje pabarstyti balso spektakliai taip pat yra visiškai įvykdyti. Jie visi atspindi atmosferą, kuri yra visiškai neprilygstama: „Somberis“, netgi beviltiška, ir drąsus ironija, tarsi sakydamas: „Taip, kaip jūs kada nors išeisite iš gyvo“.

Visur aš einu ... mirtis ir daugiau mirties

Jei manote, kad esate pasiruošę Tamsios sielos II tik todėl, kad tu žaidi daug veiksmo / nuotykių žaidimų. Tai ne Assassin's Creed. Tai ne „Grand Theft Auto“. Kai miršta, tai čiulpia, ir jūs mirsite daug. Čia yra greita mano ankstyvosios patirties su žaidimu santrauka, ir turėkite omenyje, kad buvau gana įsitikinęs, kad būsiu gerai.


Kadangi Namco atsiuntė man peržiūros kopiją ir aš turiu pateikti šią peržiūrą dviem skirtingoms svetainėms, aš pradedu greitai. Vėliau grįšiu į išsamesnį tyrimą, bet man reikia atverti tiek žaidimo, kiek galėčiau. Taigi, čia aš einu:

„Kai miršta, tai bus čiulpti, ir tu mirsi daug.'

Aš pasirenku Knight klasę. Pirmieji priešai, kuriuos matau, yra pokštas. Aš tiesiog pjaustysiu juos per juos. Manau, kad aš įsisavinsiu „Dodge“ ritinėlį, ir nors blyškus šuolis yra šiek tiek sudėtingas (nekenčiu naudojant „L3“ mygtuką), aš jį gausiu. Tiesiog reikia šiek tiek praktikos. Gerai, stumdami į priekį ... ooh, gana saulė. Aš esu krante. Parduotuvės atidarytos, NPC kalbėti. Lygis „Up Up“ pasirodo ant laužo. Taigi dabar Aš pradėsiu tyrinėti.

Pirmas dalykas, kurį aš rasiu, yra didelis baltasis žvėris, panašus į kryžių tarp manateo ir lokio. Aš eisiu prie jo, supratau, kad aš kelis kartus nukirsiu jį ir išvengsiu kelio. Dideli dalykai visada yra lėtai veiksmo žaidimuose, tiesa? Taip, čia aš einu ... tai gali man pakenkti šiek tiek, bet turiu 10 gyvybės akmenų, todėl aš tikiu, kad būsiu gerai. Tai buvo mano požiūris, kai kreipiausi. Ir tada...

Viskas mane pasiima ir valgo.

Kaip aš net neturėčiau kardo. Kaip mano dodge-roll būtų toks patetiškai lėtas bandymas vengti apeiti, kad aš neturėjau bothered. Aš suprantu, kad tai beprotiškas dalykas, todėl bandau dar kartą. Šį kartą jis nukrenta ir mano atsakymas buvo toks: „Kur pragaras padarė visa mano sveikata ?! "Gerai, Life Stone." Palaukite ... tai yra kiek sveiką aš grįžau iš to ?! „O, niekada.

Ir taip jis nuėjo.

Patirtis

Tai tikrai nėra nė vienas kitas. Galėčiau praleisti laiką, paaiškindamas, kaip fotoaparatas nėra toks stabilus, kaip turėtų būti; jūs beveik priversti naudoti užrakto funkciją, kad išvengtumėte šios problemos. Galėčiau pasakyti, kad žaidimas yra ne iššūkis; tai draudžiama. Galėčiau paaiškinti šiek tiek nuviliančią istoriją, kuri niekada nesudaro ko nors ypatingo.

Aš to nedarysiu. Kodėl? Kadangi šie skundai yra antriniai nei bendra patirtis; po kurio laiko jūs net nepastebėsite jų. Tavo visas dėmesys skiriamas išlikimui, ir kad tik daro Tamsios sielos II vienintelė patirtis. Gerai, galbūt ne „vienaskaitos“, kaip galima sakyti, kad jos pirmtakai buvo vienodai sudėtingi. Nepaisant to, žaidimų jūroje, kuri jus tave laiko rankomis, kad niekada nebūsiu bausmės jums už mirtį, DSII yra žiaurumo švyturys.

Su įvairiomis skirtingomis klasėmis, milžinišku prekių ir įrangos įsigijimu, atradimu ir pritaikymu bei daugybe šalutinių svečių, kurie apmokestins jūsų protą, taip pat savo veiklumą, tai yra pilnas, labai naudingas patyrimas.

"... tai pilnas, labai naudingas patyrimas."

Nesvarbu, ar tyrinėjate tamsią, bauginančią, ar milžiniškoje lauko arenoje stengiasi nugalėti negabaritinį elgesį, jūs visada esate sėdynės krašte. Būtent todėl aš žaidžiu šį žaidimą nedrąsiai, atsargiai, nervingai; nusižengė būti milžiniško, nepaprastai sudėtingo pasaulio dalimi.

Žinoma, galiu žaisti. Bet aš galiu išgyventi?

Mūsų vertinimas 9 Aš tiesiog esu įpratęs į tuščiavidurę formą.