Ugnies ir kauliukų parduotuvė ir dvitaškis; „Long Island“ žaidimų centras

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ugnies ir kauliukų parduotuvė ir dvitaškis; „Long Island“ žaidimų centras - Žaidynės
Ugnies ir kauliukų parduotuvė ir dvitaškis; „Long Island“ žaidimų centras - Žaidynės

Turinys

„Mes atnešame kauliukus.

Pirmą kartą įsiliejant į „Ugnies ir kauliukų parduotuvę“, galima iš karto pamatyti, kur jis skiriasi nuo kitų lošimų mažmeninės prekybos parduotuvių. Kairėje yra jūsų įprastas lentynų vaizdo / stalo žaidimų, stiklinių figūrėlių ir visų naujausių komiksų sienų lentynų ekranas. Įžengus į interviu su generaliniu direktoriumi, netgi pastebėjau senų NES karkasų, kurie buvo pritvirtinti šalia jo registro ir kurie, matyt, turėjo būti suremontuoti pačiam žmogui.


Kita parduotuvės pusė yra beveik nesąžininga nuo kitų. Užuot tęsę komiksus ir kolekcionuojamus daiktus, stalų eilės suskirsto parduotuvės raudonąsias sienas iš priekinio stalo į galinę televizijos sieną. Čia „Long Island“ žaidėjai reguliariai renkasi dalintis žaidimais Magija: rinkimas, Rizika, Širdies akmuo, ir Super Smash Bros.

Tipiška renginio naktis „Fire and Dice“ parduotuvėje.

Sportinė barzda labiausiai primena epinę fantazijos seriją, o parduotuvė yra pavadinta, o juodos spalvos marškinėliai su verslo emblema, generalinis direktorius Jesse James De Marco atrodo kaip komiksų ir žaidimų parduotuvės savininko dalis. Jo elgesys pasirodė esąs suderinamas su šia tapatybe. Nesvarbu, ar esate senas draugas, ar šviežias veidas, „De Marco“ sveikina jus su tikrove ir subtiliu gragaritynumu, kuris, deja, šiandien vis mažėja mažų įmonių savininkų.


Prieš atidarydamas ugnies ir kauliukų parduotuvę („ASoFaD“), „De Marco“ praleido daugybę savo didžiulių metų, kurie buvo pakabinti aplink vietinį komiksų parduotuvės „Mark“ komiksų ir kolekcionavimo objektų.

Aš nuėjau ten, kaip vaikas, ir aš norėčiau pakenkti [Markui], kad galėčiau suteikti man galimybę organizuoti komiksus. Aš jam pradėjau prekiauti, Magija: rinkimas susprogdino, tada iš ten aš sukaupiau pakankamai nuosavybės, kad galėčiau išeiti pačiam, kai jis buvo pasirengęs išeiti į pensiją. [Ugnies ir kauliukų sandėlis] yra panašus, bet skirtingas. Mes siūlome žaidimų vietą, kuri skiriasi nuo kitų. Iš pradžių dauguma žaidimų vietų buvo komiksų parduotuvės, kurios visos tapo žaidimų parduotuvėmis. Mes esame žaidimų parduotuvė, pastatyta iš žemės.

Pirmą kartą išgirdęs apie draugo „Ugnies ir kauliukų parduotuvę“, mano pirmosios mintys buvo suderintos su jauduliais, tačiau truputį nerimaujama dėl šio naujo požiūrio į arkada. De Marco greitai ištaisė mano klaidingą asociaciją.


Arkadiniai žaidimai visiškai skiriasi nuo to, ką siūlome. Arkadai yra tam tikras socialinis centras ... bet dėmesio centre, ką jie parduoda, yra labiau izoliuotoji pramogų patirtis, o tai labiau socialiai prijungtas tinklas. Arkadiniai egzistavo iš esmės dėl to, kad žmonės negalėjo sau leisti žaisti žaidimus… todėl jie mokėtų mažiau už panašią patirtį. Ką mes darome… yra daug daugiau mėgėjų centro nei vaizdo žaidimų arkadinis centras.

Žinoma, kai du žaidėjai prisimena apie pasažo amžių, jo žlugimas galiausiai ateis. Šiuo metu aš išreiškiau savo smalsumą dėl lošimo centro gyvybingumo, nepaisant internetinių multiplayer ryšių, interneto transliacijos paslaugų ir nuolat pelningos namų konsolės.

Konsolės patirtis, neatsižvelgiant į tai, kaip esate prijungta prie savo tiesioginio ryšio, jūsų PSN, laisvų rankų įrangos, savo interneto kameros ar „Twitch“ - yra prijungta, nes jaučiatės per technologiją. Jūs esate atjungtas. Tai labai prieštarauja žmogaus principui, nes esame socialiniai tvariniai. [ASoFaD] yra socialinis centras. Taip, jūs galite būti konkurencingi, ir yra žmonių, kurie išbandys jūsų gėdą, laimėti prizus ir šlovę. Bet galiausiai [ASoFaD] siūlo vietą kurti šeimą. Mes čia esame šeima. Visi žino vienas kitą. Jūs galite gauti, kad iš savo klano internete, galite rūšiuoti gauti. Bet tai skiriasi.

Tai, kaip veikia baras: tai socialinė aplinka, tai yra pabėgimo aplinka, galite atsipalaiduoti ir būti sau, o ne būti teisiamas, nes kiekvienas yra alkoholikas [juokiasi]. Šiuo atžvilgiu tai panaši. Žmonės jaučiasi namie. Mes remiame aplinką, kuri yra visa apimanti.

Ypač įdomus „Super Smash Bros“ žaidimas.

Iš priimamų brolių ir seserų, atvykstančių į „Ugnies ir kauliukų parduotuvę“, dauguma jų pasirodo Super Smash Bros. kiekvieną sekmadienį, arba Magija: rinkimas, kur kartais vyko renginiai kiekvieną savaitės dieną. Tačiau nuošalyje daugelis atvyksta į žaidimus Širdies akmuo, Dungeons ir Dragonsir netgi labai modifikuotos klasikinių stalo žaidimų versijos Rizika. Būdamas naujokas stalo žaidimų ekosistemoje, aš paklausiau „De Marco“, kokia buvo jo mintys apie pastarojo meto renesansą.

Stalo žaidimai yra labiau socialiniai. Jei Rizika nebuvo geresnis kaip socialinis stalo žaidimas, jis būtų skaitmeninis ir nužudė stalo žaidimą, kaip ir daugelis kitų žiniasklaidos priemonių. Tai taip pat pinigų ir laiko investavimo dalykas. Tarkime, jūs išleisite 70 JAV dolerių Skyrim, galbūt jūs praleidžiate 100 valandų. Bet paprastai, jei esate atsitiktinis žaidėjas, žaidimą gausite už 60 JAV dolerių, 20 valandų įdėjote, nugalėjote žaidimą, o tada grąžinkite jį į savo GameStop parduotuvę už nulinę vertę ir pakartotinai investuokite į kitą.

Bet jei pažvelgsite į tokius žaidimus Ašys ir sąjungininkai, Catano gyventojai, Agricalair žaidimų, kurie buvo maždaug daugiau nei 20 metų - aš praleidžiau tūkstančius valandų žaidžiant šiuos žaidimus. Pagrindiniai mechanikai yra tokie patys kiekvieną kartą, kai žaidžiate, bet žmonės, kuriuos žaidžiate, iš esmės keičia jūsų strategijas. Jei įdėjote a Pareigos šauksmas žaidimas žemyn, per vienerius metus negalėsite jį atkurti, nes jis tapo nereikšmingas ir niekas serveriuose. Jūs visada galite pasiimti tokį žaidimą Gyventojai, ir visi ten žaisti.

De Marco prižiūri savo socialinio žaidimo centrą.

Tačiau ASoFaD nėra visiškai atsparus laikams. Nepaisant humanitarinių siekių „čia ir dabar“ socialiniame žaidimų centre, „De Marco“ apėmė technologines platformas, pvz., „Twitch“ reklamai ir reklamai, ženklindamas gyvų srautų paslaugą „būtinu blogiu“.


Tai tarsi žmonės, kurie nenori naudoti „Facebook“ XXI amžiuje. Jei nesilaikysite laikų, atsiliekate. Mes transliuojame tokius dalykus kaip mūsų Dungeons & Dragons patirtis, ir grįžtamasis ryšys buvo labai teigiamas.

De Marco vis dar kelia susirūpinimą dėl šių izoliacinių paslaugų, o taip pat ir visuomenės atsidavimo technologijoms apskritai.

Kuo daugiau sujungtų žmonių su technologija, tuo labiau atsijungsime. Manau, kad daugelis socialinių problemų, kurias mes turime kaip pirmąją pasaulio šalį ... gali būti dėl šio atjungimo. Aš esu iš mantros, kad jei šis žaidimas atrodo įdomus, tada aš tik žaisti.

Matau daug nereikalingo fandomo [su Twitch]. Tai kaip sportas; Aš moraliai nesutinku su tuo, kad kasmet sumokėjau 20 mln. Dolerių, kad pasiektume kamuoliuką su šikšnosparniu, jei mes nefinansavome tokių dalykų, kaip erdvės kolonizacija, ar viešosios teisės gydyti vėžį. apie tai labiau socialiai produktyvus.

De Marco savo indėlį į socialinį produktyvumą aiškiai supranta, nors jam nereikėjo nerimauti.

Netrukus šį pokalbio tašką į parduotuvę pateko jaunas berniukas, pavadintas „Carl“. De Marco bando užkirsti kelią Carlui prieš tai, kai jis nulaužė savo įrašą, bet berniukas nedelsdamas ištrina klausimus apie naujausią „Nintendo Direct“. „De Marco“, o ne griežtai, sako Carlui uždaryti savo burną ir laukti, kol bus baigtas pokalbis. Nepatenkintas, Carl paklūsta su „Taip, pone!“, Tada laimingai klajoja nuo naujausių komiksų ir „Amiibo“.

Žvelgdamas į mano pastabas, aš šypsoju sau, tada užduoti savo paskutinį klausimą. „Kokias tavo tikitės šiai parduotuvei? Ką tikitės pasiekti? “

Aš gyvenime labai gerai pasielgiau, atėjęs iš nieko. Aš niekada neturėjau tėvo, niekada neturėjau motinos. Aš gana daug išsilavinęs „Discovery“ kanale, istorijos kanale ir žaidimuose visose mano socialinėse sąveikose ir žvalgyboje. Žaidimai buvo didelė mano ankstyvojo ugdymo dalis; jis mokė man kritinio mąstymo, kaip mokytis įrodymų empiriškai, suprasti judesių vertę - tai viskas labai giliai.

EDITORIAUS PASTABA: Jesse nuo lapkričio 19 d. Paaiškino, kad jo tėvai yra gyvi, tačiau apie 20 metų jie yra atsitraukę.

Šiuo atžvilgiu aš paėmiau save, kad šviestume jaunimą būdais, kuriuos mokyklos ir jų tėvai nerado. Kiekvienas vaikas, įeinantis į šią parduotuvę, turi man pagarbą, nes žino, kad aš turiu geriausio susidomėjimo širdyje, ir kad visuomet žiūriu į juos, jų švietimą, socialinį gyvenimą. Kiekvienas, kuris eina į šią parduotuvę, yra šeima. Išskyrus tai ... gerai, apmokant sąskaitas yra gražus.

Kai pakuočiu savo užrašus ir pasiruošiu išvykti, žiūriu į „De Marco“ vaikščioti į Carlą ir vaikus, kurie dabar laukia, kad su juo kalbėtų apie „Cloud“ indukciją į Super Smash Bros. sąrašą. Nors De Marco begrudging primena jiems Final Fantasy VII Visų „Nintendo“ žaidimų nebuvimas, aš suprantu, kad jis jau pasiekė tai, ką jis padarė.