Turinys
- Ką reikėtų paminėti?
- „Magic Pools“ dabar veikia skirtingai
- Dabar pasirodo griežtesni priešai
- Pavojus gali būti matomas lengviau
- Balansavimas, klaidų taisymas ir optimizavimas
- Kokie nauji papildymai buvo įgyvendinti?
- Nauji žaidimo režimai: naršyklė, košmaras ir perėjimas
- Teleportacijos slinktys
- Pasiekimai
- Naujas pavojus
- 3 lygio burtai
- Karo rūkas
- Nauji užsakymai
- Puikus pavyzdys, kaip reikia atlikti ankstyvosios prieigos pavadinimą
Tai buvo vos poros savaičių, nes iš pradžių pažiūrėjau į Big Fat Alien roguelike Rogue Islands kuri šiuo metu yra „Steam Early Access“. Nuo tada buvo atnaujinti žaidimą beveik kasdien, o didžiausias atotrūkis tarp atnaujinimų yra ne daugiau kaip trys dienos.
Su tiek daug atnaujinimų per tokį trumpą laiką, aš nusprendžiau pažvelgti ir pamatyti, kokios naujos funkcijos buvo įtrauktos į žaidimą kartu su tuo, kaip matyti, kiek toli nuo mano paskutinio apsilankymo.
Ką reikėtų paminėti?
Per pastaruosius kelias savaites taikomus naujinimus buvo atlikta nemažai bendro žaidimo žaidimo pakeitimų.
„Magic Pools“ dabar veikia skirtingai
Pirmasis didelis pokytis yra tai, kaip veikia įvairūs magiški baseinai. Anksčiau tik manos baseinas, kuris buvo atnaujintas, o kiti du baseinai - „Adamant“ ir „Flamestone“ - turėjo būti išgaunami.
Dabar jie veikia panašiai kaip manos baseinas, kur jie laikui bėgant regeneruojasi, o maksimali suma padidinama roko akmenimis ir rinkimuose.
Dėl to didėja stebuklingų baseinų skaičius, tenkantis vienam „Adamant“ ir „Flamestone“ rinkiniui, kuris yra labai mažesnis už ankstesnes iteracijas, tačiau dėl to nereikia nuolat daugiau mano, kad galėčiau naudoti dviejų galingesnių statinių burtus. Jis tikrai veikia geriau žaidimo požiūriu ir priverčia žaidėją naudoti tik stipresnius burtus, kai jie reikalingi dėl jų lėto įkrovimo laiko.
Levitacija taip pat labai sumažino manos suvartojimą, leidžiančią ilgesniam sklandymo laikui, sumažėjusiam kritimo greičiui ir lengviau išvengti kritimo.
Dabar pasirodo griežtesni priešai
Kitas didelis pokytis yra tas, kad sunkesni priešai dabar neršia anksčiau. Iš pradžių „Bone Knights“ tik atsirado antroje biomoje, nugalėjus pirmąjį žaidimo bosą, bet dabar jie neršia jau 4 lygio.
Tas pats pasakytina ir apie plaukiojančios akies monstrą, kuri dabar prasideda nuo pat žaidimo pradžios. Šis pokytis suteikia ankstesniems etapams labai reikalingą sunkumą, todėl jie tampa šiek tiek įdomesni ir įdomesni.
Kalbant apie monstrus, mano vienas ankstesnės peržiūros kritika: priešai dabar yra daug sudėtingesni ir nenuspėjami nei anksčiau.
Pavojus gali būti matomas lengviau
Kai kurie pavojai taip pat buvo šiek tiek pakoreguoti. Nuo to laiko spygliuočių spalva pasikeitė į juodą, oranžinėmis gėlėmis, todėl jie buvo lengviau matomi. Prieš tai jie susiliejo į foną, kur jie buvo lengvai nepastebėti ir įlipti.
Balansavimas, klaidų taisymas ir optimizavimas
Be to, žaidimui buvo padaryta gana daug balansavimo, klaidų nustatymo ir optimizavimo, kad jam būtų suteikta daugiau poliruoto jausmo. Be to, žaidimui nereikia tokio aukšto sistemos reikalavimo žaisti sklandžiai. Nors
Nors Rogue Islands visuomet buvo įdomi patirtis, nauji pokyčiai ir patikslinimai iš tiesų daugeliu atvejų pagerino žaidimą ir iš tikrųjų atnešė žaidimą į kitą lygį.
Kokie nauji papildymai buvo įgyvendinti?
Nauji žaidimo režimai: naršyklė, košmaras ir perėjimas
Nuo mano paskutinio peržiūros, vienas iš naujų žaidimo papildymų yra trys sudėtingumo režimai. Iš pradžių, pradedant naują žaidimą, pasirinkote skirtingus magiškus naudotojus, turinčius skirtingus įrankius, todėl žaidimą sunkiau ar lengviau. Dabar yra „Explorer“ režimas („Easy“), „Nightmare“ režimas (vidutinis) ir „Permadeath“ režimas („Hard“).
„Explorer“ režimas tinka tiems, kurie nori žaisti žaidimą, kaip ir nuotykius Minecraft elementus. Šis režimas suteikia 40% sumažėjusį priešo pažeidimą kartu su košmarais (papildomais gyvenimais) labai lengva plaukioti. Jis taip pat leidžia žaidėjams vienu metu pristatyti daugiau prekių.
Košmaras režimas vis dar apima košmarą mechanikas, tačiau jie yra daug sunkiau amatų, nes ne tik jie reikalauja rečiau medžiagų, jie taip pat reikalauja daugiau šių medžiagų, palyginti su Explorer režimu. Kartu su tuo priešai daro savo įprastą žalą.
Kalbant apie režimą „Permadeath“, jis veikia taip, kaip sakoma ant alavo.Nėra košmarų ir mirus, jis yra nuolatinis: turėsite pradėti nuo pat pradžių.
Be to, žaidimas dabar gali būti žaidžiamas nuo pradžios iki pabaigos, nes istorija ir pristatymas dabar yra visiškai įgyvendintos. Žaidėjas taip pat gauna galutinį rezultatą žaidimo pabaigoje.
Iš tų, kurie nori paprasčiausiai paprasti ir ištirti pasaulį, tiems, kurie ieško iššūkio absoliutiems masažistiniams žaidėjams. Rogue Islands dabar sutinka visiems.
Teleportacijos slinktys
Be to, buvo įdiegta „Teleportacijos“ (Scrolls of Teleportation) programa, kuri leidžia žaidėjui įdiegti savo laivo saugumą, jei kova sukasi prieš juos - arba, jei ateina naktinis kritimas ir jie nori išvengti nepagrįstų „Ghasts“.
Pasiekimai
Pasiekimai jau įgyvendinti Rogue Islands, tiems, kurie mėgsta juos medžioti. Jų įvairovė yra labai paprasta, nuo lengvo įsigijimo iki sudėtingesnių, bet visi yra pagrįsti ir labai įmanoma.
Naujas pavojus
Naujas pavojus buvo įvestas kaip sprogstamas urvas, kuris nukrenta nuo urvų lubų, kuri sprogsta, kai pataikoma į grindis, ir dėl to susidaro purslų žala. Nors jie lengvai pastebimi, jie yra pavojingi tiems, kurie neapgalvotai tyrinėja urvas.
3 lygio burtai
Visi žaidimo burtai dabar gali būti atnaujinami iki 3 lygio, suteikiant jiems naujų savybių ir didinant. Papildomų lygių įtraukimas į burtus iš tikrųjų atneša visiškai naują mąstymo lygį, kai planuojate ir pasirenkate atnaujinimus, todėl jūsų sprendimas tampa vis svarbesnis.
Karo rūkas
Dabar žaidime yra karo rūko, tai reiškia, kad žemėlapis atskleidžiamas tik tada, kai tyrinėjate. Tačiau tai iš tikrųjų padeda žaidėjams, nes leidžia jiems pamatyti, kur jie jau buvo ištirti.
Nauji užsakymai
Galiausiai į žaidimą buvo įtraukti nauji uždaviniai, kurie papildo žaidimo lygius. šie uždaviniai leidžia lygiams jaustis unikalūs ir neleidžia jiems jaustis (kartais) monotoniški ir nuobodūs.
Puikus pavyzdys, kaip reikia atlikti ankstyvosios prieigos pavadinimą
Per daugelį metų aš grojau „Early Access“ antraštėse „Steam“, ir nė vienas jų neatitiko standarto, kurį pateikė „Big Fat Alien“. Su beveik pastoviu atnaujinimų ir pataisų srautu, žaidimas nuolat vystosi ir toliau yra poliruojamas ir tobulinamas kūrėjų. Būtent taip turėtų būti atliekami ankstyvieji prieigos pavadinimai!
Kalbant apie pokyčius ir naujus žaidimo papildymus, jie nieko nedarė, bet pagerino bendrą patirtį. Nors mano pirmojo vizito metu turėjau daug linksmybės su pavadinimu, turiu pasakyti, kad mano antrą kartą turėjau daug daugiau malonumo.
Atsidavimo ir aistros lygis Rogue Islands programuotojas yra antroji, ir tai tikrai rodoma gaminyje, net ir šiame kūrimo etape. Jei jus domina žaidimas, bet prieš perkant jį norėjo laukti, kol vėlesnis statymas, tada nėra geresnio laiko pradėti nei dabar.
Pastaba: šio peržiūros tikslais buvo pateikta žaidimo kopija.