Naujas MOBA požiūris ir dvitaškis; S2 žaidimai „ginčai“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Naujas MOBA požiūris ir dvitaškis; S2 žaidimai „ginčai“ - Žaidynės
Naujas MOBA požiūris ir dvitaškis; S2 žaidimai „ginčai“ - Žaidynės

Turinys

MOBA rinka vėl auga, šį kartą iš žanro veteranų S2 žaidimų, kūrėjų Newerth herojai.


Ginčai, naujas pavadinimas, skirtas suteikti daugiau bendruomenės ir lengvai prieinamos alternatyvos, vis dar yra labai išsivystęs ir yra paleidžiamas išleidimui kartais šią žiemą. Skirtingai nuo savo brolio KELIO, Ginčai bus laisvai žaisti iš vartų (KELIO nors ir dabar buvo f2p). Tačiau KELIO nėra populiariausia MOBA, tik atsilieka nuo dviejų gigantų Dota 2 ir Legendų lygos, jis vis dar buvo labai gerai priimtas ir tikrai turi savo fanbazę. Bet tai, kas įdomu, yra tas, kad tas pats kūrėjas patyrė savo ankstesnės MOBA patirtį ir stengiasi iš esmės keisti žanrą su šiuo artėjančiu leidiniu.

Kažkas naujo visiems

Iš jų pranešimo spaudai: „Viskas prasideda, kai Dharkwave invazija, pranašystės pranašaujamos tamsos kariai, yra neišvengiama, žadanti katastrofa pasauliui. Jos vienintelė viltis yra Šviesos armija, suklastota mūšio tiglyje, kad būtų Greta jų artėjančio atvykimo, žaidėjai turi įveikti „Kryžiuočių bandymus“, taip pat vienas kitą, kad įrodytų save kaip čempionus, kuriuos verta vertinti „Dharkwave“.


Žaidimo akivaizdoje Ginčai atrodo, kad visur yra daug ryškesnis estetika, netgi ribojantis su karikatūra (geru būdu). Ekranai, kurie yra ten, tikrai atrodys labai pažįstami visiems, kurie anksčiau jau buvo palietę MOBA. Tačiau herojai yra šiek tiek labiau iliustruoti nei dauguma ir atspindi atvirą projekto požiūrį. Didžiausias tikslas Ginčai Atrodo, kad tai visapusiškas ir draugiškesnis MOBA, kuris yra puikus žingsnis žiauriam žanrui dėl ne taip tolerantiškų bendruomenių.


Atrodo, kad tai yra S2 bandymas išspręsti, ką kiti MOBA bandė atlikti savo žaidimuose, bet nesugebėjo sušvelninti savo žaidėjų bazės. Komanda tikisi suteikti daug gilesnę integraciją į patį žaidimą, ką bandė padaryti „Riot Games“ Daug juoko.

Be to, į žaidimą įtraukiami amatų elementai. Tai mažai tikėtina, kad tai paveiks kiekvieną žaidimą taip stipriai, atsižvelgdama į taikinimo sistemą, kuri, atrodo, atitiks jus su kitais pagal jūsų pasirinktą herojaus lygį, o ne jūsų nuolatinį žaidėjų lygį.


Dirbti kartu, kad evakuotų Ragetowną

Pagrindinės mechanikos bus atpažįstamos, bet pakankamai skirtingos, kad jos padarys Ginčai šiek tiek iš lošimo, nes ji patenka į rinką vėliau šiais metais. Paskutinis pataikymas yra išjungtas. Tiesą sakant, atrodo, kad devs nori pašalinti bet kokius elementus, galinčius sukelti konkurenciją tarp komandos narių. Daug dėmesio skiriama komandiniam darbui ir žaidėjų reitingavimui, remiantis elgesiu, kurį aiškina kiti žaidėjai. Apskritai, tai atrodo kaip pastangos nebūtinai suteikti žanrą keičiančio MOBA, bet tiesiog supažindinti su tuo, kurio visas tikslas yra išlaisvinti toksinį elgesį.

„Gavin Townsley“ per „Massively“ turi puikų raštą apie savo žaidimo patirtį, kuri atskleidžia labai įdomių detalių. Vienas iš įdomiausių yra Ginčai imkitės rungtynių, o žaidėjai pasirenka didvyrį prieš prisijungdami prie komandos. Tai ne tik sumažins vaidmenų atranką, bet ir sušvelnins komandos sudėtinius sunkumus tiesiai nuo šikšnosparnio.

Išbandykite pirmiau pateiktą „Rook teaser“, kad pamatytumėte pirmąjį pasaulį Ginčai.