Turinys
- Vienas iš savybių, dėl kurių išsiskyrė žaidimas, buvo jo sveikatinimo matuoklis.
- Ši koncepcija būtų nuostabi turėti siaubo žaidimus. Bet vietoj sveikatinimo matuoklio, jūs turėtumėte baimės matuoklį.
Išgyvenimo siaubo žanras „YouTube“ bendruomenėje sprogo, ir dėl to jis įgijo daug populiarumo. Bet aš jaučiu, kad šiuose žaidimuose trūksta kažko, o tai viskas iki 2002 m Amžinoji tamsa. Tiems, kurie nepažįsta pavadinimo, Amžinoji tamsa 2002 m. „Nintendo Game Cube“ buvo išleistas psichologinis siaubo žaidimas.
Vienas iš savybių, dėl kurių išsiskyrė žaidimas, buvo jo sveikatinimo matuoklis.
Kai atlikote tam tikrus veiksmus, tavo sveikatinimo matuoklis kris, ir kai jis sumažėjo, žaidimas pasikeitė. Jūs pradėjote išgirsti keistą triukšmą, kai žaidėte, o kartais žaidimas būtų toks didelis, kad nutrauktų ketvirtąją sieną - pavyzdžiui, atsiras mėlynas mirties ekranas.
Ši koncepcija būtų nuostabi turėti siaubo žaidimus. Bet vietoj sveikatinimo matuoklio, jūs turėtumėte baimės matuoklį.
Šis baimės mechanikas galėtų suteikti visiškai naują dinamiką, kad žmonės galėtų susidoroti su intensyvesniais siaubingais žaidimais. Kuo ilgiau žaidėjai įsitraukia į priešus, tuo daugiau turės trūkumų.
"Bet kaip šis baimės mechanikas veiks?" Aš girdžiu jūsų paklausimą.
Na, įsivaizduokite tai. Kuo daugiau bijo jūsų personažas, tuo labiau jaudinantys jų judesiai.Tai apsunkina šautuvo tikslą ir perkrauti ginklus ilgiau. Arba fotoaparatas keistų kryptį, kai išgirsite garsą, net jei jūs pats neperkeliate fotoaparato - taip žiūrint tampa netyčia reakcija.
Tai gali neatrodyti kažką pagrindinio, kad pridėtų siaubo žaidimus, tačiau tai gali būti išskirtinis būdas parodyti baimę simbolių ir sukurti daugiau baimės žaidėjams realiame gyvenime. Scenarijų žaidimas devs padaryti siaubo žaidimai būtų bauginantis, jei jie įvyktų realiame gyvenime. Ir žaidimai turėtų atspindėti tai. Net jei žaislas, kurį žaidžiate, yra sukietėjęs kareivis, jie vis tiek būtų siaubinga patirtis kovoti su Undead Horde arba eiti per miglotą miestą, pilną groteskiškai atrodančių būtybių.
Taigi, ką manote? Ar šis baimės mechanikas būtų geras siaubo žanro priedas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.