A Pažvelkite į kolektyvą ir dvitaškį; Perjungimas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
A Pažvelkite į kolektyvą ir dvitaškį; Perjungimas - Žaidynės
A Pažvelkite į kolektyvą ir dvitaškį; Perjungimas - Žaidynės

Turinys

Sveiki visi, ir sveikiname pirmąjį „Pažvelkite į kolektyvą“, kuriame kalbu apie įvairius žaidimus, rodomus „Square Enix Collective“ - platforma, kurioje indie devs pateikia žaidimus, kuriuos „Square Enix“ atlieka ir vertina juos .


Jei bendrovė jį patvirtins, remdamasi kokybe ir aikštės tikėjimu, jie galės užbaigti projektą, jie įdėti jį į pagrindinį puslapį. Ir kas savaitę pasirodo naujas žaidimas.

Tuomet bendruomenės nariai sako, ar jie norėtų finansuoti žaidimą per tam tikrą minios finansavimo platformą. Remdamasi šia bendruomenės reakcija (taip pat ir savo sprendimu), aikštė ir toliau skatins ir galbūt padės skelbti nustatytą skaičių žaidimų per metus.

Kiekvieną savaitę žiūriu į žaidimo aikštę. Pirmoji dalis bus šiek tiek daugiau objektyvios analizės, ir aš baigsiu pateikdamas savo nuomonę apie tai, ar norėčiau, kad tai būtų vienas iš žaidimų aikštės.

Visa tai pasakė, pažvelkime šios savaitės žaidimą: Perjungimas.

Perjungimas kaip 2D galvosūkio platformeris, kur jūs einate per lygius be priešų. „Ne smurtinis“ žaidimas, kaip tai vadinama.

Kaip matote paveikslėlyje, turite kaip „dvigubo šuolio“ sugebėjimus, nors tai nėra gana tikslus aprašymas. Pakeitus dydžius, jūs gaunate papildomą šuolį, kurį galite daryti vieną kartą. Stebint demonstracinį leidimą per turimą, jūsų sugebėjimas keisti dydį (ir tokiu būdu įgyti papildomą šuolį), atrodo, atkuria po šokinėjimo nuo sienos, ir neatrodo, kad yra daug ribų, kiek galite tai padaryti.


Manoma, kad skirtingi žaidimų pasauliai turi savo unikalias savybes, kad vietovės jaustųsi šviežios - bet nebuvo pateikta jokių specifinių savybių, o demonstracijoje buvo rodomas tik vienas pasaulis.

Tai, kas rodoma, atrodo gerai, nors aš tikrai nematau nieko, ką anksčiau nematau. Nesvarbu, ar žaidimas darys kažką išties unikalaus, lieka matyti, kol daugiau bus žinoma apie skirtingus pasaulius.

Žaidimo istorija yra gana neaiški. Jūs esate pavadintas aš - aš esu didelis, kai esate didesnis, mažai, kai esate mažesnis - ir jūs kažkokiu būdu neteko visų draugų. Jūs ieškote jų ieškoti, o jūsų sąžinės diskusijos su jumis apie tai, ar turėtumėte daryti teisingą ar neteisingą dalyką.

Taigi, ką manau?

Manau, kad žaidimas atrodo tinkamas, bet tuo pačiu metu nematau nieko, kas unikalus, kad žaidimas išsiskirtų.

Tai vienodai pasakytina apie meno dizainą. Aš nesakau, kad tai blogai atrodantis žaidimas. Jis atrodo pakankamai padorus, bet nieko nekyla į mane. Vienintelis realus pardavimo taškas, kurį galima palikti, yra istorija. Ir man nepatinka tai, ką turime iki šiol.


Tikrasis sklypas ir tai, kas vyksta, yra gana neapibrėžta, ir tai, kad jie išeina iš savo kelio į aikštę, yra tai, kad yra argumentas tarp „teisingo ir neteisingo“ pasirinkimo, dėl kurio atrodo, kad jis neturės jokio pobūdžio subtilumas. Nors manau, kad tavo vardas yra „aš“, jie prarado bet kokią subtilybę, kad būtų išties iš vartų.

Jie turi demo, kurį galima išbandyti, nors žaidžia tik tam tikrą pakartotinai patvirtintą, kaip žaidimas žvelgė iš aikštės - tik vidutinis.

Tai žaidimas, kurį norėčiau perduoti „Square Enix Collective“. Yra daug kitų žaidimų, kurie iš tikrųjų turi keletą įdomių dalykų, kurie iš tikrųjų galėtų būti naudingi iš riboto žaidimų „Square Enix Collective“ pagalbos kiekvienais metais.

Jei jus domina pasiūlyti kolektyvinius susijusius „kickstarter“ / „indiegogo“ žaidimus, kuriuos norėčiau pažvelgti, nedvejodami pakomentuokite čia arba atsiųskite man tweet @The_Mad_Monarch.