Turinys
- Geriausias: Assassin's Creed II
- Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava
- Assassin's Creed: Rogue
- Assassin's Creed: brolija
- Assassin's Creed: Sindikatas
- Assassin's Creed: Apreiškimai
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III
- Blogiausia: Assassin's Creed: Vienybė
- Aršios franšizės ar idėjos?
Jei tai serija, kuri prasidėjo tik 2007 m., Kažkaip jau pasiekėme stulbinančius 20+ pavadinimus (jei skaičiuojate visus spin-off, mobiliuosius įrašus ir socialinės žiniasklaidos naršyklės žaidimus). Tai lygi su Pareigos šauksmas franšizė, kad kiekvienas mėgsta skuduruoti, kad galų gale praleistų kasmetines įmokas.
Kaip ir laikrodžiai, oficialus 2015 m. Įrašas „Assassin's Creed: Syndicate“ tik pagaliau atvyko, šį kartą išnaikindami šiuolaikinius elementus, siekdami, kad istorinis pasakojimas būtų paprastesnis ir 1860 m. Londone būtų pasiūlyti dvigubi veikėjai.
Savaime suprantama, kad tiek daug skirtingų žaidimų, atsiradusių tokiame mažame laiko lange, tarp jų yra gana didelis kokybės atotrūkis.
Jei norite žinoti, kokie žaidimai vis dar priklauso nuo šnipinėjimo ir kurie turėtų būti nukreipti į sandorį, jūs atėjote į tinkamą vietą. Mes praleisime visus mobiliųjų telefonų ir nešiojamųjų kompiuterių žaidimus ir vietoj to sutelkiame dėmesį į pagrindinius konsolės pavadinimus, kurie sudaro šią sparčiai besiplečiančią seriją.
Kitas
Geriausias: Assassin's Creed II
Apskritai ši nuomonė yra susiskaldžiusi, o gerbėjai apie suskaidymą dėl to, koks žaidimas yra geriausias, ir aš turiu pripažinti, kad kartais aš manau, kad šiuo metu mano mėgstamiausia. Sąžiningai, tai ir kitą skaidrią galima keisti bet kurią dieną, ir jie tikriausiai vis dar būtų teisingi, kaip abu Assassins Creed II ir Juoda vėliava yra labai kieti aukšti taškai. Tačiau, pažvelgus atgal į visą seriją, tęsinys pradiniam pavadiniui tiesiog daro tiek daug teisingumo, kad verta įskaityti kaip viršūnę.
Nors pradinis pavadinimas pasiūlė anksčiau nežinomą istorinių slaptų kovų ir šiuolaikinių sci-fi shenanigų derinį, pirmasis tiesioginis tęsinys beveik visais aspektais pagerėjo. Nuolat nebevyko nuolat ir saugiai nuo saugaus namo, žymiai pagerino kovą, geresnes istorijas ir labiausiai mylimąjį veikėją Assassin's Creed istorija: Ezio.
Dinaminė aplinka pabėgti (arba nužudyti nužudymo tikslą) šiandien vis dar išlieka net ir po daugelio iteracijų, ir buvo daug įdomių medžioklės visų plunksnų, vaizdo segmentų ir statulėlių. Suteikta, kad pagal dabartinius standartus ji gali neturėti grafinio atspalvio (arba kovoti su laivu į laivą, kuris tapo toks pripažintas), tačiau tai vis dar yra vienas iš įdomiausių, poliruotų žaidimų visame serijoje.
Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava
Visi žino, kad piratai ir ninja yra mirtingieji priešai, bet, matyt, piratai ir atsitiktiniai Karibų palikuoniai šiek tiek geriau susitinka. Juoda vėliava šiek tiek pasitraukė nuo istorijos šaknų, mėtydami veikėją, kuris net nesiruošė kada nors būti žudikas ir neturėjo realių žinių apie karą prieš šablonus. Jis tiesiog rado atvėsti aprangą, įdėjo jį ir nužudė ir nužudė verslą!
Pagrindinis dėmesys laivų kovoje yra tai, kas šį žaidimą daro puikiai (todėl kažkas gero galiausiai atėjo iš blogos trečiosios dalies, kuri pirmą kartą pristatė idėją). Tarp salų žvalgymo, įtemptų karinių jūrų mūšių ir tipiškų miesto nužudymo elementų, Juoda vėliava yra vienas iš patogiausių žaidimų įrašų.
Assassin's Creed: Rogue
Kaip keista tai, kad ankstesniems genų žaidėjams, kurie dar nebuvo atnaujinti į „Xbox One“ / „PS4“, kaulai buvo pranašesni už dabartinį geną? Rogue buvo beveik po svarstymo, išstumtas, nes ne visi buvo pasirengę išmesti pinigus naujai konsolei ir pasiimti Vienybė (Ir kaip mes sužinojome, tie neturtingi žaidėjai iš tikrųjų atėjo su geresniu sandorio galu). Daugelio žaidėjų išėmimas ir labai aiškus šablonas iš 360 / PS3 dienų galėjo padaryti šį geresnį žaidimą, sutelkiant dėmesį į formulės supratimą ir tobulinimą.
Be abejo, verta paminėti, kad galų gale pateksite į kitos pusės priežastį ir vietoj jo nešite šviestuvą! Ilgas nuotolis užmuša su šautuvu ir sukelia chaosą su granatų paleidimo priemone, taip pat prideda netikėtų elementų. Juoda vėliava.
Neigiama, Assasin's Creed: Rogue apskritai labai panašus į ankstesnį žaidimą, bet kadangi tai vienas iš geriausių serijos įrašų, galbūt tai nėra toks blogas dalykas.
Assassin's Creed: brolija
Niekas nesitikėjo, kad šis žaidimas dirbs, ir visi manė, kad „Ubisoft“ perėjo epinis flopas. Kaip vartojate vieno žaidėjo slaptą žudikų žaidimą ir į jį įveikti daugelio žaidėjų žaidimą? Kažkaip tai veikė, ir nors patirtis nėra visai beprotiškas laukinis vakaras, pasakyti kažką panašaus GTA 5 multiplayer, jis tikrai turėjo tvirtą apeliacinį skundą, kai jums įdomu, ar šalia jūsų buvęs asmuo buvo paprastas valstietis ... ar asilas, turintis ašmenį. Sąžiningai, tai vis dar smagu šiandien, jei galite rasti pakankamai žmonių rungtynėms, ty.
Vieno žaidėjo priekyje, tyrinėjant Renesanso erą Romoje (daug didesnis miestas nei ankstesniuose žaidimuose), kovodamas su korumpuota Borgiasa šeima, buvo gana patenkintas, o gebėjimas įdarbinti pasekėjus pridėjo sveikintiną naują aspektą. Būdamas žmogžudys, tai geras laikas, bet vis daugiau žudikų.
Assassin's Creed: Sindikatas
Su Syndicate tik keletą dienų dabar dar sunku skambinti, kur jis tikrai suskirsto į serijos reitingą, nes požiūriai pasikeis, nes žaidimo kriauklės atsidurs per daugybę kartų. Assassin's Creed III tikriausiai tai geriausias pavyzdys - jis gavo didžiųjų žaidimų svetainių žvaigždžių apžvalgas, tačiau dabar jis yra visuotinai apgaulingas.
Turėsime pamatyti su AC: S pagaliau nusileisti, bet dabar atrodo, kad jis sėdi pakuotės viduryje: vyksta puikūs dalykai, tačiau tai tikrai nėra franšizės viršūnė. Vežimėliai ir viršutinės skrybėlės nėra tokios novatoriškos kaip piratas.
Kaip savarankiškas, šoninis pasakojimas suteikia trumpą žvilgsnį į Viktorijos laikų Assassins, vėl šiek tiek keisti formulę ir atsisakyti multiplayer, bet veda kai nori kitą multi-game lankas featuring simbolių mes galime mylėti tiek, kiek Ezio.
Asmeniškai aš esu geriausių skrybėlių, avienos pjausnių, žiedinių pistoletų ir didelės spartos vežimėlių ventiliatorius. Su organizuoto nusikalstamumo aspektais ir šaudydami iš vežimėlio, kai važinėjami kitomis arklių traukiamomis transporto priemonėmis, kartais žaidimas beveik jaučiasi šiek tiek panašus į Nico Bellic senovėje Anglijoje. Tikriausiai jis niekada nebus paskelbtas kaip geriausias serijos įrašas, bet jis tvirtai sėdi viduryje.
Assassin's Creed: Apreiškimai
Assassin's Creed: Apreiškimai tai žaidimas, kuris beveik nebuvo - iš pradžių jis buvo laikomas rankiniu žaidimu 3DS, jis buvo nurašytas ir paskelbtas pranešimas „Ubisoft“, kad iš tikrųjų nebus Assassin's Creed žaidimas tais metais ... kol jis buvo prisikėlęs dėl pagrindinių laiko konsolių Apreiškimai ir vis tiek išėjo.
Nors tai nėra aiškiai blogas žaidimas, iki šiol formulė buvo gana pasenusi Apreiškimai atsirado naujų naujų funkcijų, kurios iš tikrųjų neprisidėjo prie gerbėjų. Kablys buvo kažkoks prabangus, bet žvelgdamas atgal, jis iš tikrųjų nepridėjo daug, o minų, kad ginti teritorijas nuo šablonų sustiprinimo bangų, minia nebuvo ypač įtikinama. Šis „Ezio“ siužeto apipavidalinimas buvo vidutinė patirtis, kurios tiesiog nepavyko išmušti iš parko.
Assassin's Creed
Jei jūs nežinojote apie pasukimą prieš laiką (ir kai aš nebuvau tada, kai pirmą kartą atmetiau tą diską), sci-fi / šiuolaikinės dienos posūkis pačiame žaidimo pradžioje iš tikrųjų sumušė su galva. Kaip „Šeštasis jausmas“ sujaudino galvą. Aš pirmą kartą grojau originalą Assassin's Creed 2007 m. Kalėdų dieną po to, kai buvo įsibėgėjusi gana daug, ir nuoširdžiai pagalvojau, kad kažkas gamykloje kažkaip sumušė ir netinkamai žaidė. Tie, kurie troliavo visus forumus arba liko ant žaidimų žurnalų tuo metu, kai jie iš tikrųjų praleido.
Atidarius protą, nėra jokio abejonių, kad šis žaidimas yra senas ir galbūt ne labai gerai. Nuo daugelio žaidimų buvo pridėta daugiau įdomių bruožų ir sklandesnių žaidimų, taigi, nors tai yra nostalgija, tai neabejotinai yra tarp silpnesnių įrašų, turinčių gana trapią kontrolę. Kai kuriems gerbėjams šio žaidimo, kuris yra toks žemas, išdėstymas sąraše gali būti šiek tiek prieštaringas, o tai tikrai galėtų būti pakeista su ankstesniu įrašu tiems, kurie jaučiasi šiek tiek dosniau.
Assassin's Creed III
Kaip atrodė Brolija negalėjo dirbti, šis serijos įrašas atrodė skirtas didybei, ir abi šios prielaidos baigėsi visiškai neteisinga. Nustatyta, kad visi susijaudino - viduramžių Europos Assassin žaidimų serija nukreipta į Amerikos revoliuciją? - bet galutinis rezultatas buvo kažkas, bet ne tik patrauklus.
Prisimenu jaudulį, kai pirmieji nusileidžiami vaizdo klipai buvo suderinti tik su galutinio produkto nusivylimu, nes pagrindinis personažas nėra ypatingai įdomus, intro segmentai yra per ilgai, o žaidimas buvo labai bugiškas. Nors jie dažnai nepasireiškia, čia buvo naudojami kai kurie grafiniai spartieji klavišai, kurie iš tikrųjų nebuvo teisingi, ypač lapai ir lapai, kurie atrodė kaip plokščios kartono iškarpos.
Tačiau verta paminėti DLC, nes idėja, kad Džordžas Vašingtonas taps tironu, kuris turi būti nugriautas, buvo neįtikėtinai įdomus. Net ir su naujais gyvūnais įkvėptais įgaliojimais jūsų gimtojo amerikiečių žudikui, galutinis rezultatas buvo šiek tiek neryškus, o galiausiai pasikartojo su silpnu galu.
Blogiausia: Assassin's Creed: Vienybė
Assassin's Creed neabejotinai suklupo pirmuosius žingsnius į naujos kartos žaidimų žaidimą. Atvirai kalbant, begalinis klaidų srautas, kurį žmonės norėjo pradėti nužudyti kaip profesiją ir skirti tam tikriems žaidimų kūrėjams ...
Jei nuėjote su kompiuterio versija, galėtumėte tikėtis gedimų, bet bet kuris leidimas turėjo absoliučią techninių problemų laviną, galinčią suspausti bet kokią gerą žaidimo patirtį. Įstaigos prieštarautų beprotiškai, kai kurios jūsų veido dalys netrukdytų išnykti, kartais jūs tiesiog nukristi per grindis, daiktai plauktų ore be jokios akivaizdžios priežasties ir jūs būtumėte paimti su nenugalimu noru šokti, kol laipioti kopėčiomis arba važiuojantiems per šonus. Tai buvo tarsi buvimas siaubo filme, bet ne pagal paskirtį.
Žaidimas buvo toks blogas, kad „Ubisoft Montreal“ generalinis direktorius Yannis Mallet iš tikrųjų i
oficialiai atsiprašė gerbėjų už klaidą išlaisvintą išleidimą ir netgi perdavė nemokamą DLC kaip mea culpa. Galime tik tikėtis, kad čia pasimokėme pamoką, ir serija niekada to nedidina.Aršios franšizės ar idėjos?
Nors kiekviena antraštė turėjo kažką, kad ji išsiskirtų, atrodo, kad yra tik tiek daug būdų, kaip atnaujinti ir atgaivinti tą patį žaidimą prieš išnaudojant idėjas, ir tai gali būti laikas Assassin's Creed užtrukti keletą metų ir grįžti į visiškai naują formatą.
Ką manote apie žaidimų reitingą ir ar norite kiekvienais metais matyti naują pavadinimą arba sutikti, kad serija turi pertraukos?