Pažvelkite į ankstyvos prieigos kūrimą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Žaisdami įspūdingą būsimo Metroidvania pavadinimo demonstraciją Užsiėmimai „Kickstarter“ kampanijos metu buvau malonu matyti, ką daugiau žaidimo turi pasiūlyti per visą jo kūrimo laikotarpį. Šią savaitę kūrėjas Julian Laufer maloniai suteikė man prieigą prie ankstyvo žaidimo kūrimo, kuris šiuo metu yra prieinamas tik Kickstarter kampanijos rėmėjams.


Naujausias žaidimo kūrimas nesuteikia daug daugiau žaidimų nei demo, tačiau jis tikrai suteikia puikų skonį, kas ateina - kartu su keliais pakeitimais čia ir ten, kurie pagerina patirtį.

  • Pastaba: Šis straipsnis apima ankstyvą Užsiėmimai ir nebūtinai reiškia galutinį produktą.

Kas pasikeitė iš demo?

Demonstracija Užsiėmimai neabejotinai atlikote puikų darbą, rodydamas, kas yra žaidimas, bet naujausias kūrinys suteikia skonį, kas turi vykti per žaidimo vystymąsi. Taigi, kas buvo padaryta žaidime nuo paskutinio apsilankymo?

Pradedantiesiems nauji pastatai suteikia žaidėjams papildomų sričių, kurias reikia ištirti, tiek, kiek jie yra draugiškos lenktyninių būtybių, kurios labai džiugina jūsų buvimas, kaime. Teased, kad lankymas būtybių ir jų kaimas bus įprastas dalykas per visą žaidimą. Šios naujos sritys beveik dvigubai viršija žaidimo, kurį demonstravo demo, kiekį.


Kartu su tuo tikrai buvo šiek tiek patobulintas žaidimas su mažais, bet veiksmingais koregavimais ir vaizdais, ir žaidimu. Taip pat buvo pridėtas naujas apšvietimas, todėl lengviau matyti tamsesnėse srityse.

Žaidimas buvo subalansuotas šiek tiek geriau, pasiūlydamas žaidėjui įkrautą ataką dėl savo ginklo, tuo metu nuleidžiant droido granatų ataka. Tai taip pat leidžia žaidimui šiek tiek lengviau sekti ir subalansuoti kovą tolygiau.

Bosas mūšis dabar turi sveikatos barą, todėl jūs žinote, kaip arti esate nugalėję jį - suteikdami žaidimui šiek tiek daugiau poliruoto jausmo intensyvesniuose susitikimuose.

Naujausias statinys taip pat suteikia geresnį vaizdą, kaip veikia vartai, o tai leidžia pervežti iš teritorijos į kitą visame pasaulyje. Iš esmės skirtingų spalvų vartai reikalauja atverti įvairias išpuolių formas. Pavyzdžiui, mėlynas turi būti tiesiog nušautas, o raudonas reikalauja, kad jūsų ginklas būtų atidarytas. Tai yra tik du šiuo metu žaidime esantys vartai, bet aš daug daugiau numatysiu ateityje.


Kaip jau minėjau, ne visai partijai pasikeitė nuo žaidimo demo, bet nėra jokios klaidos, kad atliktas patobulinimas ir balansavimas suteikia žaidėjui tikrą jausmą, kas ateina.

Antraštė teisinga kryptimi

Be abejonės, Užsiėmimai eina teisinga kryptimi. Jau dabar ši atmosfera jaučiasi nepatogiai ir paslaptingai - būtent tai, ko tikitės iš žaidimo su Lovecraftian įtaka.

Kova yra gerai suplanuota, subalansuota ir įdomi. Žvalgymas ir lygio dizainas taip pat yra puikiai vykdomi, todėl galima lengvai pasiekti visas sritis per sparčiuosius klavišus, kurie leidžia jums grįžti į anksčiau ištirtas sritis, jei praleidote paslaptis.

Akivaizdu, kad kūrėjas Julianas Lauferas žino, ką daro Užsiėmimai. Čia iš tiesų akivaizdu, kad aistros ir meilė „Metroidvania“ pavadinimams yra puikus žaidimas žanro gerbėjams.

Pastaba: kūrėjas pateikė šio žaidimo kopiją šio peržiūros tikslais.