Vaizdo žaidimo ir dvitaškio literatūros šaltinis; Žala arba Pagalba ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vaizdo žaidimo ir dvitaškio literatūros šaltinis; Žala arba Pagalba ir ieškojimas; - Žaidynės
Vaizdo žaidimo ir dvitaškio literatūros šaltinis; Žala arba Pagalba ir ieškojimas; - Žaidynės

Kai kurie vaizdo žaidimai yra pagrįsti esama literatūra. Kai kuriais atvejais tai gali suteikti žaidimui pranašumą prieš konkurenciją. Dvi neseniai parduodamos žaidimų nuostatos ir simboliai gali rasti šaknis iš jau egzistuojančių knygų.


Pasaulis The Witcher serija, CD Projekt RED, vadinama „žemynu“ ir buvo apibūdinta kaip plati ir plati visose trijose serijos inkarnacijose. Šį žaidimą įkvėpė Andrzei Sapkowskio tos pačios pavadinimo knygos serija.

Nuo programinės įrangos Bloodborne jame yra Yarnarnas, nerimą keliantis, dar nuostabus gotikos miestas, prakeiktas priklausomybe nuo kraujo. Kai žaidėjas pereina per miestą, vis labiau akivaizdu, kad Hidetaka Miyazaki įkvėpė vieno autoriaus. Įvairūs personažai, su kuriais žaidėjas susiduria Yharnamo mieste, nurodo „Senuosius dievus“ ir turi norą rasti akis, kad įgytų „įžvalgą“. Labai aišku, kad Miyazaki pasiskolino iš H.P. Lovecraft kūrinių, kurių siaubo romanai sukūrė „senųjų dievų“, pvz., Cthulu, idėją.

Nors šie žaidimai galėjo išnaudoti savo šaltinių istorijos ir nustatymo potencialą, kai kuriais atvejais egzistuoja vaizdo žaidimų pritaikymo sumažėjimas.

2010 m. „Visceral Games“ bandė sukurti savo vizualinį vienos iš garsiausių visų laikų eilučių vaizdą: Dante's Inferno. Deja, žaidimas gavo mišrią apžvalgą. Kurdamas kūrybišką ir kartais baisų lygio dizainą, jis buvo kritikuojamas dėl to, kad ji naudojo beveik identišką kovos sistemą karo dievas serija. Be to, daugeliui žaidėjų iškilo problemų dėl to, kad žaidimas pakartotinai panaudojo priešus ir baigėsi garu.


George R.R Martin populiarioji serija Ledo ir ugnies daina 2011 m. ir 2012 m. matė du vaizdo žaidimų pritaikymo bandymus. Tačiau nė vienas iš jų nesugebėjo užfiksuoti Westeros ir televizijos serialų. Geriausiu atveju, abu Tronų žaidimas ir Tronų žaidimas: genezė gavo 59/100 atsiliepimų iš kritikų. Kita vertus, pastaruoju metu „Telltale“ epizodinis adaptavimas Ledo ir ugnies daina buvo gerai priimtas, o „Bigpoint“ ir „Artplant“ paskelbė, kad vadinamas MMORPG Tronų žaidimas: septynios karalystės kuriama. Taigi tikiuosi, kad Westeros bus tinkamai atstovaujamas skaitmeninėje laikmenoje.

Kas leidžia vaizdo žaidimui visiškai atitikti savo literatūrinį partnerį? Ar tai originalumas? Galbūt suderinamumas su tekstu? Ar tai dar kažkas? Nepamirškime, kad norint įvykdyti padoraus vaizdo žaidimo reikalavimus, o taip pat tvarkyti užduotį atstovauti šiuos išgalvotus pasaulius tokiu būdu, kuris yra ištikimas jos šaltiniui, gali būti labai sudėtinga.


Ką tu manai? Prašome palikti komentarą žemiau ir prisiminti: dėl visų jūsų vaizdo žaidimų poreikių patikrinkite GameSkinny.com.