Gido istorija ir dvitaškis; Beta testavimas ir jo prieštaravimai ir kableliai; Trečioji dalis

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Spalio Mėn 2024
Anonim
Gido istorija ir dvitaškis; Beta testavimas ir jo prieštaravimai ir kableliai; Trečioji dalis - Žaidynės
Gido istorija ir dvitaškis; Beta testavimas ir jo prieštaravimai ir kableliai; Trečioji dalis - Žaidynės

Turinys

Spauskite čia, jei norite 1 dalies!


Spauskite čia, jei norite 2 dalies!

Betų prieštaravimai.

Dėl painiavos, kad mes dalyvaujame beta versijoje, kai mes iš tikrųjų dalyvaujame viešajame lauko bandyme, atsirado keletas gana baisių žaidimų leidimų. Vienas iš naujausių prieštaringų leidinių buvo DICE Kovos laukas 4. Daugelis iš mūsų, dalyvavę atvirame beta versijoje, prisimena žaidimą, turintį kelis trikdžius, bet ir stabiliai. Žaidimas buvo gana geras, kai čia ir ten buvo tik keletas žagsulių. Tiesą sakant, be kelių linksmų klaidų, pavyzdžiui, lifto paleidimo, atrodė, kad žaidimui bus labai išlaisvinta ir žaidėjai paprastai būtų laimingi.

O, kaip mes buvome neteisingi!

Oficialus žaidimo atidarymas tapo iškilminga problemų, įskaitant:

  • darbastalio gedimai
  • konsolė užšąla
  • garso kilpa sugenda
  • serverio gedimai
  • atsitiktinis atjungimas
  • šluostės
  • mano asmeninis mėgstamiausias, nukritęs per žemėlapį

Ir tai tik keletas žaidimo daugelio žaidėjų klaidų, jau nekalbant apie vieną žaidėją, kuris turėjo savo žaidimą trikdančių trikdžių, dėl kurių neįmanoma užbaigti.


Kaip tai nutiko?

Iš tikrųjų yra dvi pagrindinės priežastys, kodėl šis scenarijus įvyko, o žaidėjai visame pasaulyje palikdavo grąžinti pinigus.

Žinoma, pirmoji akivaizdžiausia priežastis ir šių straipsnių dėmesys yra viešasis beta. Kaip galite prisiminti, bandymo metu mums buvo suteiktas tik vienas žemėlapis. Kodėl? Kadangi Šanchajaus apsupimas yra puikus žemėlapis serverio stabilumui patikrinti. Tai didelis, turi 64 žaidėjų rungtynes ​​ir turi vieną iš didesnių žaidimų besikeičiančių „levoliucijos“ renginių.

Tačiau dėl antrosios priežasties, kurią aptarsime vėliau, dev komanda galėjo sutelkti dėmesį tik į vieną žemėlapį, kad pamatytų, kokie pataisymai bus įtraukti į vieną pleistrą. Atminkite, kad šiuo metu žaidimas jau buvo išsiųstas į gamybą, todėl bet kokie pakeitimai, kuriuos reikia atlikti, turėtų būti atliekami pagal privalomą išleidimo dienos atnaujinimą.


Šis susitraukimas paliko DICE tarp uolos ir riedulio. Žinoma, dabar serveriai laikosi, bet ką apie milijonus kitų, kurie žaidžia skirtinguose žemėlapiuose? Kaip serveriai laikytųsi įvairių žaidimo režimų?

Deja, viena iš žaidimo vystymosi realybių yra ta, kad komanda nežino, kaip gerai gaminys laikysis, kol jis bus vartotojų rankose. Savo studijoje jie galėjo išleisti šimtus, net tūkstančius žmogiškųjų valandų testavimo serverio stabilumo, tačiau keli šimtai žmonių, kurie žaidžia serveryje, palyginti su keliais milijonais, yra visiškai kitas žaidimas. Atsižvelgiant į tai, kad komandai buvo leista tik išbandyti vieną žemėlapį, nenuostabu, kad žaidimas buvo pristatytas tiek daug problemų.

Kodėl žaidimas buvo perkeltas į tai, kas atrodo kaip nebaigta?

Du žodžiai: Leidėjas.

Spustelėkite Čia 4 dalyje „Leidėjų nesutarimai“ ir ar studijoms jų reikia?