Karta, kuri galėtų būti ir dvitaškis; Retųjų Ltd ir periodo istorija ir nužudymas;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karta, kuri galėtų būti ir dvitaškis; Retųjų Ltd ir periodo istorija ir nužudymas; - Žaidynės
Karta, kuri galėtų būti ir dvitaškis; Retųjų Ltd ir periodo istorija ir nužudymas; - Žaidynės

1994 m Donkey Kong Country „Super Nintendo“. Daugeliui buvo netikėta, kad „Nintendo“ savo pirmąjį žaidimo pobūdį perdavė tuomet mažai žinomai britų žaidimo studijai „Reti“.


Retas buvo maždaug nuo 1985 m., Tačiau vienintelis jų tikrasis šlovės reikalavimas buvo sunkiai žinomas Battletoads žaidimai, kurie išpopuliarėjo iš „Teenage Mutant Ninja Turtles“ populiarumo. Donkey Kong Country būtų antras pagal dydį SNES žaidimo žaidimas, o „Rivers“ pasirodys „Nintendo“ antrosios pusės kūrėjas. Po to sekė nuostabus žaidimų atlikimas Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, ir „Conker“ bloga kailio diena.

„GoldenEye 007“ sukėlė revoliuciją pirmojo asmens šaudyklėms konsolėse, kol John Halo vaikinas kada nors buvo tinkamas. „Killer Instinct“ išsiskyrė savo identitetą su kombinuota sunkia sistema ir roko popieriaus žirklėmis paremtu kombinuotu pertraukikliu, kad būtų subalansuotas žaidimas.

Tuomet 2002 m. Apvažiavo ... ir „Microsoft“ įsigijo retai už 375 milijonus dolerių. Kai „Microsoft“ patenka į konsolės rinką su savo nauja „Xbox“ sistema, tai nulėmė ir talentingą pirmosios partijos kūrėją, bet ir nuginklavo savo konkurentą „Nintendo“, apiplėšdama juos studija, kuriai jie teko pasitikėti kokybiškais žaidimais. Pirmasis žaidimas „Reti“, sukurtas „Microsoft“, buvo Griebtuvai sugriebė... aš tikiu, kad visi prisimename, kad žaidžiame tą ir kiek apdovanojimų jis laimėjo? Tai buvo pradžios ritualo pradžia.


Reti jau buvo šiek tiek suskaidyta studija prieš „Microsoft“ įsigijimą. Jie prarado didžiąją dalį GoldenEye 007 ir Perfect Dark komandos, kurios paliko studiją „Free Radical Design“. Jų žaidimų kokybės lygis buvo pastebimai artimas, tačiau „Xbox“ perrašymas iš naujo „Conker“ bloga kailio diena vadinamas Conker: Live & Reloaded. Jie pradėjo „Xbox 360“ su dviem retais žaidimais: Kameo: galios elementai, ir Perfect Dark Zero… Abu buvo pradėti kaip „Xbox“ žaidimai, ir abu buvo pamiršti, pribloškiantys žaidimai. Jie suapvalino „Xbox 360“ kartą nesėkmingai bandydami atgaivinti „Banjo Kazooie“ ir trumpą žvilgsnį į seną retą „Viva Pinata“ sėkmingą naminių gyvūnėlių modeliavimo seriją.

Dabar šio konsolės ciklo pabaigoje šis kažkada puikus kūrėjas nustoja įgyti pigių Nintendo idėjų. „Nintendo“ sėkmingai veikė su „Wii“ avatarų sistema „Mii“ ... todėl „Microsoft“ retai kuria „Xbox“ avatarus. „Nintendo“ sėkmingai laimėjo „Wii Sports“ ... todėl „Microsoft“ retai daro „Kinect Sports“.


Toliau pateikiami įrodymai, susiję su žaidimo studijos, kuri buvo žinoma kaip Rare Ltd., nužudymo byloje. Kaltintojo vardas yra „Microsoft“.

Taigi, kaip Reti pateko į tokią apgailėtiną valstybę? Gerai pradedantiesiems du Rare įkūrėjai išėjo iš bendrovės 2007 m. Netrukus po Viva Pinata išleidimo.

Yra beveik dvidešimt žinomų žaidimų, kuriuose „Microsoft“ retai užklupo ir atsisakė arba atšaukė. Yra daugybė kitų, kurie niekada nebuvo viešai pripažinti. Štai keletas retų pavadinimų, kuriuos bandė gauti, sąrašas.

Kameo 2

„Xbox 360“ paleidimo pavadinimo tęsinys Kameo: galios elementai buvo kuriamas su labiau subrendusiu meno stiliumi. „Microsoft“ ją konservavo 2007 m. Pabaigoje.

Kaskada

Fantazijos MMO, kuri buvo paimta iš kelių skirtingų formų iki N64 dienų. Darbas su žaidimu buvo atšauktas 2007 m., Kai komanda buvo paskirta dirbti „Golden Live“ uoste „Xbox Live“. Kalbant apie tai…

GoldenEye 007 perdaryti

Šio mirusio žaidimo kraujas techniškai nėra „Microsoft“ rankose. Žaidimas buvo beveik baigtas, kai Japonijos Nintendo paskutinę minutę nusprendė atsisakyti sutarties.

Banjo-Karting

Darbinis prototipas, kuris buvo pagamintas remiantis vairavimo elementais Banjo-Kazooie: Riešutai ir varžtai. „Microsoft“ atmetė žaidimą, siekdama sutelkti dėmesį į tai, kaip padaryti Kinect Sports. „Banjo“ modelis iš prototipo rado „Xbox 360“ versiją „Sonic & Sega Allstar Racing“ transformuota nors.

Urchin

Žaidimas buvo matomas tik koncepcijos meno fazėje, tačiau iki jo atšaukimo 2006 m. Jis buvo bent aštuonių mėnesių. Urchin tai padarė komanda, kuri tai padarė Conker: „Live“ ir „Reloaded“ ir buvo spekuliuojama prijungti prie „Conker“ visatos ... bet su daugiau fantazijos / siaubo stiliumi.

Sabreman Stampede

Šiame straipsnyje (su vaizdo įrašu, kuriame žaidžiamas veiksmas) gali būti visiškai laikomasi šio pasmerkto žaidimo 6 metų vystymosi ciklo. Iš esmės Donkey Kong Racing „Microsoft“ įsigijo retą „GameCube“ kūrinį. Iš pradžių žaidimas buvo retušuotas naudojant retą „Sabreman“ charakterį ... bet vaizdo įrašai rodo, kad jis tapo atviro pasaulio medžioklės žaidimu.

Perfect Dark Core

Prototipas žaidimas, kuris prasidėjo „Perfect Dark“ visatoje, bet nukreipė kryptį į labiau realistišką mech FPS, nustatytą savo pasaulyje. Žaidimas niekada nepadarė paskutinio 2008 m. Prototipo.

Kiti žaidimai, kurie buvo paminėti, bet niekada neturėjo jokio turto, buvo futuristinis lenktynių žaidimas Arc Angel, vadinamas išlikimo siaubo žaidimas Įprasta Joe- tai pirmojo asmens nuotykių žaidimas SoulCatcher, ir vadinamas žaidimas Savana tai iš esmės buvo Viva Pinata su tikrais gyvūnais. Ankstesni retieji darbuotojai taip pat nurodė, kad Twitter žaidimus atšaukė tik projekto inicialai ... taip sunku tiksliai pasakyti, kokie buvo šie žaidimai.

Tai tikrai leidžia jums galvoti apie tai, kas galėjo būti: ką „Nintendo“ galėjo būti, jei „Rare“ buvo „Gamecube“, „Wii“ ir „WiiU“ kūrėjas ... ir ką galėjo būti „Xbox 360“ biblioteka, jei „Microsoft“ būtų pasirengusi žalią šviesą. žaidimai.

Reti, kaip mes tai žinojome, yra miręs.

Reti be „Stamper“ brolių visiškai kastruotas. „Infinity Ward“ yra be Vince Zampella ir Jason West. Tai Capcom be Keiji Inafune. „Nintendo“ be jokių Shigeru Miyamoto žaidimų.

„Microsoft“ nusprendė, kad retų „Rare“ likučių išgyvena tik atsitiktiniai „Kinect“ žaidimai. Yra vilties žvilgsnis Žudiko instinktas „Double Helix“. Užuot sėdėję ant retos bibliotekos, kurią jie nusipirko už 375 milijonus dolerių, jie gali bent jau leisti kai kuriems pajėgiems kūrėjams grąžinti kai kuriuos iš šių žaidimų. Daug kas priklausys nuo to, kaip „Killer Instinct“ atliks pardavimus… ir turint omenyje, kad ji gali laisvai žaisti, iš dalies baigti paleidimo titulą, kad ateitis atrodo gana drebėjusi.

Šio straipsnio atvaizdai ir informacija atėjo iš Unseen64 ir MundoRare. Jei norite pamatyti daugiau vaizdų, vaizdo įrašų ir interviu su kūrėjais, labai rekomenduoju juos patikrinti.