Pamirštas ateitis - prisiminti mane

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Xcho – Эскизы [lyrics- RU/LT]
Video.: Xcho – Эскизы [lyrics- RU/LT]

Turinys

Įsivaizduokite, kad galėtumėte pamiršti savo blogiausius prisiminimus - praeities klaidas, praeities nesėkmes, praeities širdies lūžius, traumines patirtis - amžinai. Pagrindinė „Dontnod“ 2013 m. (Ironiškai pamiršto) veiksmo pavadinimo prielaida Prisimink mane sukasi aplink šią atminties prielaidą ir tai, kas atsitiktų, jei žmogaus atmintį būtų galima traktuoti panašiai kaip kompiuterio atmintį - mes galėtume ištrinti, perkonfigūruoti ir pridėti prisiminimus savo norui ... arba prieš mūsų valią.


Prisimink mane seka Nilino, atminties medžiotojo, pasakojimu apie atgautų prarastų prisiminimų atkūrimą ir sustabdyti prisiminimus, korporaciją, kuri atrado, kaip prisiminti prisiminimus. Paslaptingąja Edge, kurią Nilinas žino tik per savo balsą, ir kitais simboliais, Nilinas tyrinėja Neo-Paryžių, kad sustabdytų dystopinę visuomenę, suformuotą dėl įsiminti.

„Nilin“ gali prisiminti prisiminimus ir pakeisti visą žmonių ir jų supančio pasaulio suvokimą.

Nilin yra retas atminties medžiotojas, nes ji gali ne tik pavogti prisiminimus, bet ir remiksuoti juos taip, kad asmuo tikėtų, ką nori, kad jie tikėtų. Jis gali paversti priešus sąjungininkus arba atskleisti įkalčius apie praeitį. Istorija turi kelis smūgius pakeliui, ypač su sklypų skylėmis, kuriose yra keletas remiksuotų prisiminimų, tačiau pati pagrindinė istorija yra gaivus nugaros smegenų, turinčių amneziją, tropu, sprendžiant sudėtingas etikos, lygybės, terorizmo temas, ir klasika.


Rašmenų dauguma yra unikalūs ir sugeba išvengti tipiškų tropų.

Galbūt pats ryškiausias aspektas Prisimink manePasakojimas yra toks įvairus, kaip dauguma - dauguma yra įvairios rasės vyrams ir moterims, kurių visos yra daugialypės ir unikalios, nors keletas antagonistų yra šiek tiek vienalytės. Pati Nilin yra moteris ir mišri lenktynė, kuri yra gana didelė atsižvelgiant į pramonės padėtį ir kaip Capcom spaudė Dontnod, kad ją pakeistų į vyrą, nes „žaidimuose negalite turėti moteriško personažo. žaidimo balsas veikė iš pradžių buvo įrašytas prancūzų kalba, taigi angliškai veikiantis balsas yra trenktas ir praleistas, nors paprastai jis yra didesnis už vidutinį, palyginti su kitais pirmą kartą žaidžiamais vaizdo žaidimais. bet Nilino balsas išlieka stiprus ir vadovaujasi.

Prisimink mane savo dešimties valandų kampanijoje yra dvi skirtingos žaidimo formos.

Pirmasis yra platformingumas, iš kurio užima daug patarimų Kapų plėšikas. „Nilin“ šokinėja ir pakyla iš vietos į vietą, tuo pačiu metu įsigydama dalykėlių ir ginklų, leidžiančių jai perkelti linijinę aplinką naujais būdais. Kai kurios platformos turi žaidėjų rankas šiek tiek per daug, atsižvelgiant į rodykles visada tiksliai parodo, kur šokti, bet tai yra gana nedidelis.


Įsivaizduokite, kaip Batman: Arkham Asylum ir Kapų plėšikas sumaišyti.

Kova su Nilin vienu metu kovoja su daugeliu priešų, naudodama unikalią kovinę sistemą, kuri įkvėpimo liekanomis vykdo kovoje Batman: Arkham Asylum. „Combat“ naudoja skirtingus tik du mygtukus (arba tris, jei skaičiuojate „Dodge“ mygtuką), tačiau svarbiausia ir įdomiausia „Pressen“ sistemos funkcija. Spaudiniai - tai skirtingos atakų versijos - štampai ir smūgiai, kiekvienas atitinkamas mygtukas, turintis unikalų poveikį. Yra išpuolių spaudimas, kad padidėtų žala, sveikatos spaudimas, kuris atkuria „Nilin“ sveikatą, atvėrė spaudimą, kuris sutrumpina laiką, kurį „Nilin“ turi laukti, prieš naudodamasis specialiomis atakomis, ir grandinės spaudimą, kuris susieja ankstesnius spaudimus, kad būtų sukurtas didesnis efektas. Visi presai daro žalą priešams, neatsižvelgiant į spaudos funkciją, bet funkcijos daro daug naudingesnius nei kiti.

Ši kovos sistema yra įspūdinga ir unikali.

Tikroji šios kovos sistemos magija yra tai, kaip žaidėjai gali sukurti savo kombinacijas, kad tiktų jų pačių kovos stiliams. Kai kurie gali naudoti tik trumpą kombinaciją tik gydymui, o gal ir ilgą laiką, kad būtų sugadinta, o vidutinio ilgio - atvėrimui arba maišymui. Tai tikrai padeda kovoti su patrauklia patirtimi, kurią žaidėjai gali pakeisti, kai nori. Kartais kovojama su erzinančiais konkrečiais priešais, kurie yra daug sunkiau kovoti, nei yra tikrai sunku, tačiau visame žaidime ji linkusi išlikti šviežia ir įdomi. Kai žaidimo procesas gali būti neskaidrus, istorija palieka žaidimą, o kai istorija gali atrodyti nepagrįsta, žaidimo tempas tęsiasi.

Pirmieji dalykai, kuriuos tikriausiai pastebėsite Prisimink mane, tačiau tai yra meno kryptis ir garso dizainas, kurie per pastaruosius kelerius metus yra vienas iš geriausių. Grafika yra gana įspūdinga, tačiau tai, kaip meno kryptis papildo vaizdus, ​​yra pernelyg svarbi, kad būtų ignoruojama.

Meno kryptis ir garso dizainas yra fenomenalūs tiek pačių, tiek kartu.

Ir meno kryptis, ir garso dizainas yra savaime suprantami, bet jie derinami taip, kad keliems žaidimams pavyksta pasiekti. Garso takelis yra tradicinis ta prasme, kad ją užrašo orkestras, tačiau jis taip pat remixuojamas su iškraipymų fragmentais ir daugiau elektroninių triukšmų - kaip pasakojimų prisiminimai. Prisimink mane„Soundtrack“ yra vienas iš geriausių žaidimų garso takelių, kuriuos reikia išleisti per kelerius metus. Meno dizainas yra beveik panašus Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir Negyvosios erdvės, bet daug mažiau ... oranžinė ir ruda. Pasaulio sąjunga šokinėja į jus - tai paaiškinama „Sensen“ naudojimu kiekvieno kaklo gale, o tai reiškia, kaip prisiminimai perduodami, saugomi ir pan. Ryškios, ryškios spalvos užpildo pasaulį, drabužiai yra praktiški ir juokinga, o pasaulis tiesiog jaučiasi gyvas, nepriklausomai nuo to, ar Nilin yra turtingose ​​ar prastose miesto dalyse.

Prisimink mane yra gaivus veiksmo žaidimas, jei kada nors buvo. Kai kuriais aspektais tai gali būti netinkama ir gali būti įskaityta į keletą paprastų trasų, tačiau žaidimas daugelyje vietų išsiskiria tuo, kad nedaugelis žaidimų išdrįsta eiti ir apeiti tiek daug kitų tropų, kad tai tikrai puikus žaidimas, ypač naujam kūrėjui. Tie, kurie mėgsta gerą skandalistų, platformingo ar nuotykių žaidimą, greičiausiai jaustųsi kaip namuose Neo-Paryžiaus pasaulyje šiame, deja, per greitai pamirštame veiksmo žaidime.

Mūsų vertinimas 9 Prisiminti mane - tai gaivus veiksmo žaidimas su unikalia istorija, įvairiapusišku, gražiu meno krypčiu ir muzika.