Šviežia Azijos siaubo taurė DreadOut

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
DreadOut 2 | Supernatural Indonesian Horror
Video.: DreadOut 2 | Supernatural Indonesian Horror

Aš nežinau apie jus, bet aš visiškai myliu siaubo žaidimus su istorija. Nors aš nusileidžiuosi ir galbūt galiu pasislėpti nuo monstrų gana ilgai, nei reikia, yra tik suvirpinimas, kad po jūsų po pavojingų subjektų išsikeltumėte į nežinomą.


Avid žaidėjas Mirtinas rėmelis serija, tai buvau nuniokota Mirtinas rėmelis 4 nebuvo atvykęs į Ameriką. Išgyvenimas su mistine kamera prakeiktuose namuose ar kaimuose buvo mano uogienė. Be to, visa istorinė linija būtų įspūdingai susukta, bet kiekvienai daliai skirtinga. Ir įdomiausi buvo atrakinti kostiumai.Fatalinis rėmelis 2 net turėjo Gyvas ar miręs „Xbox“ versijai skirtas kostiumas, taigi bikini kaime apsigyvenęs kaimas tapo mažiau siaubingas.

Bet tai yra, kur DreadOut ateina užpildyti mano vaiduoklę negaliojančią. Tai truputį svarbiausias siaubo nuotykių žaidimas, kuris daro didžiules bangas iš Indonezijos grupės „Digital Happiness“. Jis žada įdomią istoriją su keliais neprivalomais šoniniais svečių. Žaidėjai skatinami mąstyti išradingai, kad išspręstų galvosūkius, su kuriais jie susiduria. Be to, dar dar nematėme indie siaubo žanro žanro, jie ketina naudoti internetinę integraciją, kad galėtų dalintis nuotraukomis su kitais savo „Facebook“ žaidėjais, kad veiktų kaip patarimai ar parodyti savo vaiduoklių susitikimus. Galėčiau įsivaizduoti, kad ne žaidėjų sumišimas matydamas apgaulingą vaiduoklį, bandantį valgyti mano veidą mano puslapyje ... ir man tai patinka.


DreadOut yra panašus į Mirtinas rėmelis naudojant kamerą gaudyti ir kovoti su vaiduokliais. Į Mirtinas rėmelis tai buvo „Camera Obscura“, aišku, kitas pasaulis, skirtas vaiduoklėms kovoti; į DreadOut, tai jūsų išmaniojo telefono kamera. Dabar aš vis dar nesuprantu, kodėl jis yra veiksmingas kaip ginklas, bet aš tikiu, kad tam tikru momentu tai bus paaiškinta žaidime. Iki to laiko jūs jį naudosite, arba vaiduoklis tave sumuš.

DreadOut jau dvejus metus dirbo darbuose ir pradėjo dirbti tik su dviem žmonėmis, kurie išaugo į 5-15 asmenų komandą. Šiuo metu jiems reikia finansavimo, kad būtų pagreitintas gamybos procesas. Kadangi Kickstarter nėra Pietryčių Azijoje, jie naudojasi IndieGoGo. Jie turi įdomių prizų sąrašą, kad donorai tikrai integruotųsi į žaidimą, modeliuodami juos kaip vaiduoklius arba leidžiant donorams kurti savo vaiduoklius. Kiti prizai apima kelis žaidimo egzempliorius, paminėti kredituose, atrakinami kostiumai, DreadOut prekės ir kt.


Iš tikrųjų nuostabus dalykas apie „Digital Happiness“ - tai tikras jų dėkingumas už jų darbą ir siaubo žanrą. Nors investuotojai papasakojo jiems gaminti tik mobiliuosius žaidimus ir programas arba keisti visą žanrą, jie įstrigo su tuo, ką jie tikėjo. Su didelių kūrėjų noru gauti pinigus, o ne patenkinamą žaidimą, tai mažesnės, nuoširdesnės, komandos kurios sukuria kokybę.

Iš demo išvaizdos, muzika ir grafika yra neįtikėtina. Nors komanda yra nedidelė, jie turi realių profesionalų, turinčių įgūdžių. Turiu pasakyti, kad džiaugiuosi matydamas, kokių rūšių antgamtinių būtybių jie sugalvos ir kokioje aplinkoje jie bus įkvėpti Indonezijos kultūros. Visa jų informacija ir prizai yra išvardyti jų IndieGoGo puslapyje. Jiems reikia $ 25,000 ir jie yra beveik pusiaukelėje.

Atsisiųskite demonstraciją („Windows“, „Mac“ ir „Linux“) ir patikrinkite, kokį didelį potencialą šis žaidimas turi.