Pirmas pažvelgti į Icarus raitelius

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
[Riders of Icarus] First Look at Features
Video.: [Riders of Icarus] First Look at Features

Turinys

Neseniai turėjau puikią galimybę dalyvauti trečiojoje ir paskutinėje uždaroje beta sesijoje Icarus raiteliai. Ši uždaryta beta sesija vyko nuo birželio 2 d. Iki birželio 7 d.


Nuo šios beta sesijos NDA buvo panaikinta, todėl čia yra keletas mano minčių Icarus raiteliai. Atkreipkite dėmesį, kad nuo to laiko, kai žaidimas vis dar yra beta versijoje, tai gali neatitikti žaidimo, kai jis bus visiškai paleistas.

Geras

Žaidimo pamoka yra gana bloga. Jis prasideda nuo jūsų charakterio, išeinantis iš kalėjimo ir plaukdamas ant pegaso nugaros į saulėlydį. Rimtai, kaip kietas tai skamba?

Žaidimas yra spalvingas. Jos graži grafika primena TERA. Be to, sugadinti tvariniai yra nuostabiai išsamūs.

Atviras pasaulis. Žaidimo pasaulis ir žemėlapiai yra didžiuliai. Atradau, kad praleidžiu valandas tiesiog tyrinėsiu ir atrandu naujus naujus tvarinius.

Sumontuota kova. Kada nors to nekentėte, kai tavo personažas išlipo ant kalno? Na, dabar jūs galite kovoti atgal, kai esate ant kalno. Žaidėjas gali kovoti dėl savo kalno, naudodamas perversmą ar lansą, net ir skrendant ore.


Yra daug kietų laikiklių. Yra kūrinių iš drakonų, vienaragių, feniksų ir dinozaurų, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti. Šie laikikliai taip pat gali būti transformuojami į miniatiūrinę naminių gyvūnėlių versiją, kuri seka ir kovoja su žaidėju. Tam tikriems laikikliams reikės specialių elementų, kad jie taptų pranašesni.

Blogas

Žaidimas prasideda ir vyksta gana lėtai. Po nuostabios pamokos sekos, žaidėjas eina paleidimo zonoje. Jie gali palikti tik tada, kai pasiekia 10 lygį. Problema yra ta, kad iki šio taško gali užtrukti kelias valandas, o žaidimas iki šiol nėra labai įdomus.

Visi aušintuvo laikikliai ir turinys yra praeities už starterio srities. Įrengta kova taip pat supažindinama tik apie 15 lygį. Taigi, kol laukti taip ilgai, kad galėtumėte pasiekti tą tašką, gali būti varginantis.

Nors žaidimo pasaulis yra masinis ir kviečia žvalgyti, žaidėjas atsidurs viename mažame žaidimo ploto plote, tik todėl, kad užtrunka ilgai, kol pasieksite aukštyn ir pateksite į kitą vietą.


Koviniai jaučiasi nevargūs. Aš nesu didžiulis kovos sistemos kovotojas. Išpuoliai nesijaučia sklandūs ir patenkinti. Man teko šiek tiek laiko suprasti, kad komanda „auto attack“ nepadėjo išpuolių. Kartais žaidimo taikymo sistema neveiks, o tai neleido man užpuolimo priešui, kuris stovėjo priešais mane.

Tačiau iki šiol grojau tik berserker klasę, todėl aš nesu įsitikinęs, kaip kovoti su kitomis klasėmis. Matyt, mage klasės gali judėti, o manau, kad tai puiki funkcija.

Malti yra tikras. Aš visada nekenčiau šlifavimo MMO ir Icarus raiteliai nėra išimtis. Išlyginimas reikalauja, kad vienu metu būtų imtasi tonų svečių, ypač dėl to, kad žudymas mobs suteikia labai mažai EXP. Užduotys daugiausia sudarys tam tikrą būtybių nužudymą, daiktų rinkimą ir kartais palyda.

Aš dažnai pastebėjau, kad aš nuobodauosi, kai darau, ir tik tyrinėsiu.

Apskritai

Icarus raiteliai yra padoraus žaidimo, kuriame daugiau dėmesio skiriama žaidimo sugadinimui ir montavimo sistemai, nei kovoti.

Žaidėjai, kurie domisi sumontuotais koviniais ir užfiksuojančiais ir tampančiais tvariniais, tokiais kaip „Pokemon“, turėtų išbandyti žaidimą, kai jis patenka į atvirą beta versiją.

Jei norite sužinoti daugiau apie tai, patikrinkite Icarus raiteliai Interneto svetainė.