Turinys
- Na, kodėl tai padarytų žaidimus pigesnius?
- Tad kodėl „Sony“ ir „Microsoft“ to nedaro?
- Šiuo metu mes esame pusiaukelėje tarp fizinio ir skaitmeninio platinimo.
Žaidimų kaina yra tema, kuri pasirodo kiekvieną kartą ir vėl. 60 JAV dolerių standartas įsigyti naujus žaidimus buvo maždaug nuo „Xbox 360“. Dėl šios priežasties reikia paklausti klausimo, ar naujų žaidimų kaina kada nors sumažės žemiau 60 JAV dolerių? Jei taip, tai greičiausiai bus dėl tik skaitmeninio platinimo kanalų.
Na, kodėl tai padarytų žaidimus pigesnius?
Dėl starterių žaidimų žaidėjai neturėtų jaudintis dėl žaidimų diskų gamybos sąnaudų, nei dėl savo produktų pristatymo išlaidų. Šios kainos nebeturėtų būti įtrauktos į kainodaros žaidimus ir gali padėti sumažinti žaidimo kainas.
Kitas dalykas yra tai, kad „Sony“ ir „Microsoft“, parduodant žaidimus, tiesiogiai konkuruotų tarpusavyje. Taip, „Sony“ ir „Microsoft“ dabar konkuruoja tarpusavyje, bet jei jie turėjo tik skaitmeninį žaidimų platinimo būdą; kiekviena bendrovė turėtų parodyti, kodėl jų platinimo platforma yra geresnė nei jų konkurentė. O kas geriau parodyti, kad turite geresnę platinimo platformą nei geresnių žaidimo kainų.
Geras konkurencijos, turinčios įtakos žaidimų kainoms, pavyzdys yra „Steam“. „Steam“ turi daug konkurencijos parduodant žaidimus. Geri seni žaidimai, „GamersGate“ ir „2game“ yra visos svetainės, kurios taip pat parduoda skaitmeninius žaidimus. Atlikdamas „Steam“ pardavimus, „Valve“ gali padidinti savo srautą į savo svetainę, nes jie siūlo geresnes kainas nei jų konkurentai.
Tad kodėl „Sony“ ir „Microsoft“ to nedaro?
Kodėl jie tiesiog pereina prie visos skaitmeninės paskirstymo sistemos savo konsolėms? Na, „Sony“ ir „Microsoft“ negali, nes jie remiasi mažmenininkais, pavyzdžiui, „GameStop“ ir „Amazon“, kad parduotų savo produktus.
„GameStop“ ir „Amazon“ būtų mažiau tikėtina, kad „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ žaidžia žaidimus, jei jie žinotų, kad konsolių skaitmeninės parduotuvės pasiūlė geresnį pasiūlymą. Iš verslo perspektyvos nėra prasmės laikyti produktus, kurių tikimybė parduoti, nes tai užima daug kitų pelningesnių prekių.
Šiuo metu mes esame pusiaukelėje tarp fizinio ir skaitmeninio platinimo.
Fizinės žaidimų kopijos tampa vis pasenusios, kai laikas tęsiasi. Tai, kad kažkas turi savo žaidimus skaitmeniniu būdu, yra praktiškiau; nei turėti fizinį žaidimų rinkinį. PC žaidimų scena parodė, kaip pigūs žaidimai gali būti su skaitmenine parduotuvė. Žinoma, nauji žaidimai vis dar parduodami už kiekvieną 60 JAV dolerių, tačiau nuolatiniai pardavimai, vykstantys „Steam“ ir kitose svetainėse, gali būti rodomi 50 proc.
Kita vertus, atsisiunčiant skaitmeniniai žaidimai užima daug vietos standžiajame diske. 500GB erdvės trunka ilgai, o dabartiniai žaidimų dydžiai. „Sony“ ir „Microsoft“ dabar parduoda konsoles su 1TB vietos, tačiau kitoje kartoje to nepakaks. Ši problema taip pat turi įtakos fiziniams žaidimams, nes diegimo dydžiai tampa didesni, o 20GB ir 30 GB vietos reikia norint įdiegti žaidimą.
Be to, ne visos šalys turi prieigą prie patikimo interneto ryšio. Kai kurie interneto paslaugų teikėjai kitose šalyse riboja, kiek duomenų galite naudoti per mėnesį. Kai eisite per ribą, jie pradeda imti papildomus mokesčius. Žinau, kad Airijoje, jei gyvenate už labai gyvenamos teritorijos, gali būti gana sunku gauti stabilų interneto ryšį už priimtiną kainą.
Nors yra didelių problemų, susijusių su perėjimu prie tik skaitmeninio platinimo platformos, manau, kad tai nebus pernelyg ilgai, kol konsolės bus visiškai skaitmeninės, kai kalbama apie žaidimus. Mes jau matėme „Nintendo NX“ pacientą, kuris rodo, kad gali neturėti disko, taigi, atrodo, kad pernelyg nematoma, kad „Sony“ ir „Microsoft“ atliktų tą patį su savo naujos kartos kartomis. Jei taip atsitiktų, šioms naujoms konsolėms reikės dar daugiau vietos standžiajame diske.
Taigi, ką manote? Ar tik skaitmeninė platinimo sistema sumažintų žaidimo kainas arba ar jie išliktų tokie patys? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.