Skaitmeninis ateities garsas, skambinantis ir kableliu; Bet ar tai veiks ir ieškos;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Skaitmeninis ateities garsas, skambinantis ir kableliu; Bet ar tai veiks ir ieškos; - Žaidynės
Skaitmeninis ateities garsas, skambinantis ir kableliu; Bet ar tai veiks ir ieškos; - Žaidynės

„Sony“ „PlayStation 4“ beveik visose kategorijose nuo balandžio mėn. Iš pradžių, kai buvo paskelbta pirmiausia, kad nereikės judėjimo prietaiso, kad dabar būtų išleista į JAV rinką, PS4 šiuo metu yra pirmaujanti interneto mėgstamos konsolės atžvilgiu. Tačiau trečiadienio naujiena atskleidė, kad „Microsoft“ gali pareikšti vieną iš šių mažų pergalių ir galbūt paversti jį didžiuliu pranašumu.


Vienas iš didžiausių kliūčių, esančių skaitmeniniame amžiuje, yra saugojimo vietos. Su internetinėmis parduotuvėmis, kurios jus patraukia paprastais gaudymo ir žaidimo pasiūlymais, paprasta greitai užpildyti standųjį diską. Ir kadangi žaidimai pradeda augti ir reikalauja didesnio failo dydžio, net ir didelis 500 GB kietasis diskas greitai užpildys. Štai kodėl gebėjimas keisti kietuosius diskus ar prijungtus išorinius diskus yra labai svarbus. Tačiau pagal „Time“, nors „PlayStation 4“ leis prijungti išorinius standžiuosius diskus, šie žaidimai nebus paleisti.

Taigi, kas yra taškas? Jei galiu įkelti išorinį HDD, kuris yra pilnas žaidimų, bet iš ten negaliu žaisti iš jų, kodėl man reikės išorinio disko?

„Microsoft“ taip pat teigė, kad ji nepalaiko šios funkcijos paleidimo metu, tačiau primygtinai teigė, kad ši funkcija ateis vėliau. Gali būti tiesa, kad „Sony“ taip pat rems šį kelią, bet jei ne, tai yra pagrindinis „Sony“ klaidos atvejis, kai buvo kitaip nepalankus PS4 įrašas.


Asmeniškai aš vis dar myliu turėti fizinių žaidimų kolekciją ir kovojau su „su laikais“ ir perkant visus mano žaidimus skaitmeniniu būdu. Aš vis dar norėčiau turėti dėžutę, kartais žemėlapio ar instrukcijų vadovą, o kai kuriuos kitus papildomus gėrimus gausite su specialiais leidimais. Skaitmeninės kopijos nepateikia nė vieno, tačiau dažnai už tą pačią kainą, jei ne dar daugiau. Tačiau patogumas, kurį „Sony“ ir „Microsoft“ (ypač) yra perspektyvios (momentinis perėjimas nuo vienos funkcijos į kitą), yra toks žudikas, kuris, aš tikrai tikiuosi, tai veiks. Pvz., Jei iš tikrųjų yra taip paprasta ir sklandi, kad galėtumėte iš karto perjungti iš žaidimo Killzone: Shadow Fall į „Famous“: antrasis sūnus, tai yra nuostabus, ir aš pasiruošsiu šokti. Bet jei ketinu priimti skaitmeninę ateitį ir nebenaudosiu diskų, reikės daugiau saugojimo galimybių.

Pažvelkime į kai kurias PlayStation 3 specifikacijas. Atsparumas buvo 17,53 GB. Final Fantasy XIII buvo 37 GB. Neįtraukta 3 buvo daugiau nei 50 GB. Ir tai yra net naujausi žaidimai. Tačiau netgi įsivaizduokite, kad trys pavadinimai sėdi ant jūsų PS4 kietojo disko. Tai daugiau nei 100 GB - 20% PS4 kietojo disko talpos - tik trys žaidimai. Tai nėra gera, nes žaidimai bus tik toliau didinami, ir jei tikimasi, kad šis konsolės kūrimas truks 10 metų, ilgai reikia atlikti tam tikrą failų mikrovaldymą su savo žaidimų biblioteka.


Aš neabejoju, kad fiziniai vaizdo žaidimai yra nukreipti į kompaktinių diskų kelią, ir galų gale aš esu gerai. Aš nežinau bylų ar specialių leidinių. Bet jei aš neturiu vietos savo daugeliui skaitmeninių pirkimų įdiegti, kad galėčiau iš karto žaisti bet kurį iš jų, tuomet aš jaučiuosi visiškai apgaudinėjęs šią kartą. Jei „Microsoft“ ir „Sony“ gali išspręsti sprendimą, kad galėčiau prijungti USB 3.0 išorinį standųjį diską ir įkelti jį su bet kokiais skaitmeniniais žaidimais, nes galiu pūsti savo pinigus, tada nieko nerimauti. Bet jei tai yra problema, jie paprasčiausiai negali išspręsti, tada skaitmeninio pasaulio patogumas, kurį abi įmonės nori, kad įsigytume, bus beprasmis.