„Watch Dogs 2“ vaizdo įrašo suskirstymas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Watch Dogs 2 Gameplay - All Secret Phone Apps Breakdown!
Video.: Watch Dogs 2 Gameplay - All Secret Phone Apps Breakdown!

Turinys

Kaip tikiu, kad jūs visi žinote, „Ubisoft“ prieš kelias dienas išleido „Watch Dogs 2“ skelbimo vaizdo įrašą, kurį tikrai nustebiu, nes E3 prasideda šios savaitės pabaigoje. Nors mes girdėjome gandai apie „Watch Dogs“ tęsinį, kuris jau kurį laiką yra kūriniuose, vis dėlto man buvo malonu, kai tai buvo galutinai patvirtinta, nepaisant to, kad nebuvo baigtas originalas.


Vaizdo įrašas yra beveik 20 minučių ilgio ir pateikia kai kuriuos filmo ir žaidimo medžiagos fragmentus, nors, kaip tikitės, dauguma vaizdo įrašų yra pačių kūrėjų pardavimo kampas. Dabar aš pateiksiu savo asmenines nuomones ir mintis apie tai, ką jie iki šiol parodė, o blizgesį per „korporatyvinę vaflių“, kaip tai darau.

Žiūrėti šunų 1 bėdas

Norėdami pradėti, jie atspindi pirmojo „Watch Dogs“ žaidimo privalumus ir bando mus įtikinti, kad jie klausėsi daug bendruomenės atsiliepimų apie tęsinį. Gaila, kad jie nėra išsamiai aprašę, ką apima ši grįžtamasis ryšys. Manau, kad tai jiems suteiktų daug daugiau pasitikėjimo, jei jie iš tikrųjų pripažintų, kas buvo negerai su originalu. Tai padėtų man suprasti, ką reikia keisti su tęsiniu.

Kad būtų aišku, Žiūrėti šunis jokiu būdu nebuvo blogas žaidimas. Didžiausia problema buvo ta, kad aš ne rūpinosi istorija, taigi, kodėl aš nesibaigiau originalu. Tai nepadėjo, kad žaidimas taip pat pateko į tas pačias kliūtis, kaip ir daugelis kitų atvirų pasaulio šaulių, nepaisant to, kad jis buvo pakilęs kaip kažkas, kas viršija revoliucinę. - Be to, Aiden.


„Aiden“ tikriausiai yra vienas iš nenuostoliausių, nepageidaujamų veikėjų, kuriuos grojau pastaraisiais laikais. Paprastai esu visiškai abejingas daugeliui bendrųjų šiuolaikinių vaizdo žaidimų veikėjų (bet ne gerų dalykų), bet Aidenas yra retas pavyzdys, kuris kažkaip sugeba sumažinti mano malonumą visame žaidime.

Miesto įkvėpimas ir įtaka

Naujas miestas, kuriame vyksta tęsinys, yra San Franciskas. Kaip niekas, kuris niekada nebuvo Amerikoje, aš tikrai negaliu pasakyti, kad esu pernelyg susijaudinęs. Man tai yra tik dar vienas miestas. Aš turiu galvoje, kiek šiuolaikinių atvirų pasaulio šaulių nėra šiandien Amerikos miestuose? Žinoma, tai netrukdo ieškoti gana. - „Ubisoft“ dažnai turi puikią aplinką, kad galėtume apsvaiginti aplinką. Toliau jie pateikia daugiau informacijos apie nustatymus ir nuspėja, kaip pasaulis „jaučiasi gyvas“, tarsi kiti atviro pasaulio žaidimai to nepadarė.

Tikriausiai galite pasakyti, kad dar nesu įsitikinęs. Iki šiol ši frazė „jaustis gyvas“ tapo tokiu pavargusiu pažadu, kuris iš tikrųjų nesukelia reikšmingo poveikio galutiniam produktui. Jūs žinote, kas būtų įdomesnė? Jei „gyvesnis“ pasaulis reiškė daugiau veiklos rūšių ir būdų, kaip prasmingai bendrauti su pasauliu ir jo gyventojais. - Štai ką kūrėjai turėtų stengtis perteikti mums.


Naujas simbolis, naujas dėmesys

Tai, ką jie parodė šalia pagrindinio veikėjo Marcus, yra šiek tiek įdomesnis, bet vėlgi, nelinksma. Mes iš tikrųjų negirdime jo ištarti vieno žodžio per visą vaizdo įrašą, kuris yra painus. Vėliau jis netgi tampa šiek tiek nepatogus, ypač kai jie pradeda rodyti klipą iš „simbolių priekabos“, kurią sudaro tik tie aktoriai, kurie stulbina priešais tam tikrą foną.

Tikriausiai neturėtume tai pernelyg susirūpinti; kadangi tai teoriškai yra gana sunku padaryti charakterį nuobodesnę nei Aiden.

Vienas dalykas, kuris mane domina, yra jo tiesioginis dalyvavimas įsilaužėlių grupėje „Dedsec“. Tai turėtų suteikti žaidimui žaismingesnį ir švelnesnį jausmą, kuris, mano manymu, tinka žaidimui, kuris yra daug daugiau nei drūmas, drabus „badass“ ir jo pasakojimas apie keršto. Tikimės, kad tai taip pat išversta į įdomesnę istoriją ir patrauklų simbolių rinkinį.

Tada pereisime į vaizdo žaidimo dalį, kuri yra viena iš pagrindinių originalo stiprybių. Išleidus originalų pavadinimą, buvau labai sužavėtas tuo, kaip gerai valdomas žaidimas, atsižvelgiant į tai, kiek sudėtinga buvo įsilaužimo į aplinką idėja. Ji tikrai prideda dar vieną žaidimo aspektą, kurį paprastai rasite trečiojo asmens šaudyklėje, ir netgi pridėjote galvosūkio elementą kai kurioms misijoms, kurias radau.

Daugiau funkcijų

Jie parodė, kad įsilaužimai naudojami įvairiuose scenarijuose. Kaip ir su daugeliu šių pristatymų, protinga manyti, kad dauguma šio žaidimo metu esančios medžiagos greičiausiai yra parašytos. Tikiuosi, kad žaidimas jaučiasi labai panašus į originalą, galbūt su keletu naujų įsilaužiamų objektų, kurie subtiliai pridedami labai specifiniuose taškuose. Nauji įtaisai ir įsilaužimo sąveika yra gražūs, bet tikriausiai yra labai situaciniai, o ne kažkas, ką galime iš tiesų spręsti be žaidimo.

Taip pat palankiai vertinu tai, kad papildėme „Parkour“, kurį anksčiau tikėjausi originaliame žaidime, atsižvelgiant į tai, kaip sklandžiai ji dirbo „Ubisoft“ Assassin's Creed serijoje. - Akivaizdu, kad nesitikėsiu, jog „Marcus“ plečiasi dangoraižių taip pat lengvai, kaip ir „Ezio“, bet jis turėtų padaryti daug daugiau malonumo, nei tiesiog važiuoti iš A į B.

Galiausiai, yra daugelio žaidėjų komponentas, kuris buvo labai trumpai paminėtas netoliese ir todėl labai mažai žinome. Atgal į originalą, nors internetinis režimas niekada iš tikrųjų neatvyko, aš jį nustatiau kaip tikrai novatorišką ir malonų kačių ir pelės žaidimą.

Kaip Assassin's Creed daugelio žaidėjų režimai, tai visiškai gaila, kad ji buvo nepakankamai išvystyta ir traktuojama kaip tik blaškymas, kad užtruks kelias minutes savo laiko. Štai tikimės, kad ateityje tai parodys dar daugiau dalykų.

Lūkesčiai

Nuo to, ką jie parodė iki šiol, vis tiek domiuosi Žiūrėti šunis 2. Man patiko laikas, kurį praleidau su originalu, todėl tikriausiai tai padarysiu su tęsiniu. Mano problema su prezentacija yra ta, kad niekas iš tikrųjų nekyla, kad mane sužavėtų ir nesiskirtų nuo ankstesnio žaidimo.

Manau, kad tai gali būti geras dalykas, atsižvelgiant į tai, kaip juokingai peržengė pirmasis žaidimas. Tačiau Žiūrėti šunis 2 atrodo, kad jie naudoja tuos pačius raktinius žodžius ir žada tuos pačius dalykus kaip ir kiti atviro pasaulio žaidimai praeityje - pasaulis, kuris jaučiasi „gyvas“, „kuriantis savo akimirkas“ ir tt, bet tuo pačiu metu vis dar neaiškus.

Aš ir toliau tikiuosi, kad tai išspręs, nes artimiausiomis savaitėmis neišvengiamai bus išleista daugiau vaizdų. Galų gale, Watch Dogs visada buvo žaidimas, kad aš norėjo būti daugiau nei „geras“.