Turinys
- Trine 3: galios artefaktai
- Išleidimo data: 2015 m. Rugpjūčio 20 d
- Platformos: PC, Mac, Linux
- Calvino Noir
- Išleidimo data: 2015 m. Rugpjūčio 25 d
- Platformos: PlayStation 4, PC, iPhone
- Armello
- Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo 1 d
- Platformos: kompiuteris, „PlayStation 4“, „Mac“, „Android“
- SOMA
- Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo 22 d
- Platformos: „PlayStation 4“, kompiuteris
- Adr1ft
- Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo mėn
- Platformos: „Xbox One“, kompiuteris, „PlayStation 4“
- Jotun
- Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo mėn
- Platformos: PC, Mac, Linux
- „Hyper Light Drifter“
- Išleidimo data: 2015 m
- Platformos: PC, Mac
- Nėra žmogaus dangaus
- Išleidimo data: 2015 m
- Platformos: „PlayStation 4“, kompiuteris
AAA žaidimai yra linkę padaryti didžiąją dalį antraščių per kalendorinius metus. Vis dėlto galima teigti, kad kai kurios geriausios ir unikaliausios žaidimų patirtys atsirado studijose be didelių leidėjų paramos. Nepriklausomi kūrėjai turi daug daugiau laisvės apibrėžti, ką nori, kad būtų žaidžiamas, ir patenkinti daugiau tikslinei auditorijai nei plačiajai visuomenei.
Kadangi indie scena per pastaruosius metus pasikeitė, tai iš jo gaunamų žaidimų kokybė. Nuolat auga indėlio finansinis atsipirkimas, ir, nors tai, be abejonės, yra rizikingesnė verslo įmonė, vis daugiau ir daugiau kūrėjų daro šuolį, todėl konkurencija vis intensyvesnė.
Šis sąrašas nebūtinai susideda iš žaidimų su konkrečiomis išleidimo datomis, nes vėlavimai ir netikrumas yra normų tarp indie pavadinimų. Tačiau šie žaidimai buvo bent jau paleidžiami 2015 m. Tik nepamirškite, kad visa tai gali keistis.
KitasTrine 3: galios artefaktai
Išleidimo data: 2015 m. Rugpjūčio 20 d
Platformos: PC, Mac, Linux
Sėkmingai atgaivinus Shadowrun serija dar 2013 m Shadowrun: grįžta ir sekti Dragonfall plėtra praėjusiais metais, kūrėjas „Harebrained Schemes“ sugrįžta į kitą oficialų įrašą, Shadowrun: Honkongas. Honkongas buvo sėkmingai finansuota Kickstarter anksčiau šiais metais, padidindama daugiau nei 1,2 mln. JAV dolerių Grąžina.
Shadowrun yra „cRPG“, kuris žino savo „sci-fi“ cyberpunk atitinka didelės fantazijos magijos pasaulį, kuris lemia jo žaidimą dėl laisvos formos žvalgymo ir strateginio kova.
Calvino Noir
Išleidimo data: 2015 m. Rugpjūčio 25 d
Platformos: PlayStation 4, PC, iPhone
Calvino Noir yra 2D šoninio slinkimo slaptas nuotykių žaidimas, kuris labai priklauso nuo tokių filmų įkvėpimo Bladerunner ir Trečiasis žmogus, taip pat žaidimas Deus Ex, tiek savo pasakojimo, tiek architektūros atstovybėms. Apibrėžiant, yra trys atskiri svarbūs ramsčiai Calvino Noir patirtis: galvosūkių sprendimo žaidimas, geresnis panardinimas ir epizodinė siužeto istorija.
A
pastaruoju metu „PlayStation“ tinklaraštyje, kūrėjai nurodė žaidimų pasaulio architektūros autentiškumą kaip pagrindinį aspektą, kuris formuoja žaismingą žaidimo stilių.Armello
Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo 1 d
Platformos: kompiuteris, „PlayStation 4“, „Mac“, „Android“
Armello „Geeks“ lyderių „League of Geeks“ yra „turn-based multiplayer“ skaitmeninis stalo žaidimas su strategijos ir vaidmenų žaidimo elementais. Šio žaidimo prielaida yra ta, kad Armello žemės karalius susirgo paslaptinga liga, vadinama Rotu, ir prasidėjo jėgos kova dėl jo sosto. Kai prasideda kiekvienas posūkis, karalius priartėja prie artimesnio mirties ir dėl to tampa labiau sugadintas.
Žaidėjai kontroliuoja vieną klaną, vadovauja garsus gyvūnas, turintis skirtingus požymius, kuriuos galima sustiprinti užpildant užduotis, nugalėti priešininkus mūšyje ir įsigyti naujus įrankius. Visa tai grindžiama galutine konfrontacija su karaliumi, kad paimtų jo pilį. Pirmasis žaidėjas, nugalėjęs karalių ir paimantis sostą, laimi žaidimą.
SOMA
Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo 22 d
Platformos: „PlayStation 4“, kompiuteris
SOMA yra sci-fi siaubo žaidimas, pastatytas taip pat kaip ir Amnezija ir Penumbra serija, kuri nėra atsitiktinumas, nes kūrėjai yra vienas ir tas pats. Šį kartą žaidėjai ištirs nusileidžiančią povandeninę vandenyno laboratoriją, užpildytą baisiai žmogaus ir agresyvių mechaninių monstrų, taip pat galimų nežinomų pavojų. SOMA bando imituoti vienatvės jausmą su didesne aplinka, kad žaidėjas jaustųsi mažas ir nereikšmingas.
Adr1ft
Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo mėn
Platformos: „Xbox One“, kompiuteris, „PlayStation 4“
Adr1ft yra artėjantis sci-fi išlikimo žaidimas, nustatytas virš žemės nulio sunkumo. Siaubinga avarija įvyko planetos orbitoje esančioje kosminėje stotyje, ir jūsų darbas yra išsiaiškinti, kas atsitiko ir grįžti į Žemę. Jūsų charakteris gyvena pažeistame erdvėje, kuri negali išlaikyti deguonies labai ilgai, todėl vienas iš svarbiausių momentų momentinei mechanikai yra nuolatinė kova, kad išliktumėte gyvas ieškant O2 kanistrų.
Jotun
Išleidimo data: 2015 m. Rugsėjo mėn
Platformos: PC, Mac, Linux
Jotun yra gražus, rankomis parengtas vikingų nuotykis, kuris nėra skirtas silpniesiems. Žaidimas didžiuojasi sunkumais ir reikalauja, kad žaidėjai būtų taktiški, kantrūs ir, svarbiausia, sumanūs. Neseniai turėjau šiek tiek praktinio laiko su beta versija, ir galiu pasakyti, kad žaidimo jėga yra jo viršininkų susitikimuose.
Tam tikra prasme jos patirtis yra panaši į Koloso šešėlispasaulio tyrinėjimas tarp vadovų susitikimų yra tiek epas, tiek erdvėje tuščias. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, o ne tyčinis dizaino pasirinkimas, skirtas sukelti vienatvės jausmą, kurį veikėjas išgyvena savo kelionėje.
„Hyper Light Drifter“
Išleidimo data: 2015 m
Platformos: PC, Mac
„Hyper Light Drifter“ turi geriausius perspektyvos panaudojimo taškus, kuriuos aš kada nors matiau. Indie veiksmo RPG įgijo didelę pagirti ir laukti iš jo, pradedant nuo 2013 m. Kickstarter kampanijos. „Hyper Light Drifter“ yra pastatytas ant penkių pagrindinių mechanikų: Melee kovos, skydo gynybos, brūkšnių judėjimo, antrinių elementų masyvo ir drone kompaniono naudojimo.
Nėra žmogaus dangaus
Išleidimo data: 2015 m
Platformos: „PlayStation 4“, kompiuteris
Ką reikia pasakyti Nėra žmogaus dangaus kas jau nebuvo pasakyta? Žaidimas atrodo nuostabus, ir nesvarbu, kas atsitiks, tai turės tiesioginį poveikį pramonei, kaip naujam standartui, kurį indie žaidimai gali atlikti. Žinoma, yra tam tikrų abejonių, ar žaidimų pasaulis bus per daug.
Žaidimo režisierius Seanas Murrayas anksčiau sakė, kad žaidimo begalinės visatos paslaptis yra tiesiog matematika, todėl man įdomu, ar bus pakankamai turto, kad padengtų faktą, kad daugelis planetų turės labai panašių savybių. Nepaisant to, yra daug priežasčių, kodėl daugelis žaidėjų, įskaitant save, negali laukti, kol jų žaidimai bus surengti. Tačiau nenuostabu, jei Sveiki žaidimai pasirenka palaukti iki 2016 m Nėra žmogaus dangaus.