8 „Super Mario Bros“ moterys netinkamai vaizduojamos

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Learn English with Audio Story Level 1 ★ English Listening Practice For Beginners
Video.: Learn English with Audio Story Level 1 ★ English Listening Practice For Beginners

Turinys

The Super Mario Bros serija yra vienas iš populiariausių visų laikų vaizdo žaidimų. Deja, žaidimų kūrėjai linkę pamiršti pusę savo auditorijos: moterys. Čia yra aštuoni būdai, kuriais moterys vaizduojamos Super Mario Bros.


1. Paulinas: pirmasis nelaimės vargas

Pirmojo Mario žaidimo sklypas yra paprastas: „Donkey Kong, beždžionė pagrobė Mario merginą!“ Šiame veiksmuose gelbėjimosi nuotykiuose jūs perkeliate Mario per neįtikėtinus pavojus ją išgelbėti. “ Idėja, kad graži moteris, kuri turi būti išgelbėta, nėra nauja. Nuo tada, kai prasidėjo Mario 1982 m. Istorija, tai visada buvo apie žmogų, kuris išgelbėjo moterį (kuri net nebuvo pavadinta pirmiausia).

Žmonės elgiasi ir vykdo objektus. Nelaimės varpas yra kažkas, kurį reikia išgelbėti, rasti turtą, laimėti trofėjus traktuojamas kaip objektas. „Manual“ netgi įrodo, kad „Mario“ tikriausiai nustojo pažvelgti Pauline, kai jis buvo su „Peach“, nes su Pauline buvo atliktas naujas žaidimas jo nuotykių su „Peach“ metu.

2. Persikų: moteris negali išgelbėti


Pagrindinis „Mario Bros“ moteriškasis personažas yra (pirmasis nenurodytas) princesė Toadstool: Peach. Ir ką ji daro? Nieko, bet palaukite, kol vyras jį išgelbės, kad ji galėtų kepti jį. Ji pasirodo 16 Super Mario platformų žaidimų ir yra pagrobta 14 iš jų. Net jei manoma, kad ji turi galią nutraukti blogio Koopos karaliaus prakeikimą, ji nieko nedaro, tik laukia ir siunčia paskatinimo laiškus Mario.

Atrodo, kad „Peach“ nekenčia esančios su „Bowser“, nes jis niekada nesugadina jos ir netgi neleidžia jam parašyti paskatinimo laiškų Mario. Ji netgi gali būti Baby Bowser mama, nors niekada negirdėjome apie jos išprievartavimą. Tai lemia teoriją, kad ji dažnai noriai palieka Mario savo meilužiui, Bowseriui. Tokiu būdu, princesė apsimeta, kad bus pagrobta, norint žaisti bėdą, sukurti dramą ir atkreipti dviejų vyrų (ar žmogaus ir vėžlio) dėmesį. Tai nėra didžiausias būdas vaizduoti moterį. Priešingu atveju, mes galime matyti, kad tai yra kova tarp dviejų vyrų, kuriuose princesė nėra jokios komandos dalis, o veikiau kaip koviniai vyrai.


Į Super Mario 64, pasakojimas baigiasi „Persikų“ žodžiais: „Ačiū, Mario! Mes turime padaryti kažką ypatingo už jus ... (pabučia Mario) Klausykitės, visi, kepime skanų pyragą ... Mario ... “ Daugelis gerbėjų sutinka pasakyti, kad kepimo kepimas yra sekso metafora, kurią ji negalėjo pasakyti žaidime vaikams.

Po šios idėjos vienintelis moterų vaidmuo žaidime vis dar vaizduojamas kaip graži ponia, kurią reikia išsaugoti mainais už seksą. Tai geriausia, ką ji turi pasiūlyti Mario po to, kai išgelbėjo savo gyvenimą.

3. Princesė Daisy: tobulinimas?

Persikų draugas Daisy pirmą kartą pasirodo Super Mario Land kaip nelaimės ištiktą mergaitę, kurią pagrobė užsieniečiai, kuriuos turi išgelbėti Mario. „Dabar, monstras Tatanga“ nori susituokti su Sarasalando princese Daisy ir padaryti ją savo karaliene. Mario sužinojo apie šiuos įvykius ir pradėjo kelionę, kad atkurtų taiką Sarasalandui. “

Laimei, ji buvo protinga, konkurencinga pamišimo ir nuotykių vakarėlių, sporto, kovos ir lenktynių žaidimų. Ji netgi gauna slaptą Bowser Mario Party 3… Bet galiausiai bėga ir plyšta ašaromis, kai kas nors jį nugalėjo. Deja, ji niekada tikrai neturėjo svarbaus vaidmens žaidime. Jos išvaizda taip pat pasikeitė per metus, kai ji turėjo rudus plaukus ir ne makiažas, bet tada pasirodė esanti raudoni plaukai, įdegis ir makiažas. Geresnė išvaizda neturi būti neigiama, bet ji gali būti, kai kiekviena moteris vaizduojama vienodai.

Galų gale, atrodo, nesvarbu, kai kalbate apie vyrus. Taip yra todėl, kad žaidimai dažnai sutelkiami tik į heteronormalią sekso apeliaciją, nes dauguma jų žaidėjų yra berniukai.

Daisy ne tik dalijasi su savo geriausiu draugu, bet ir domina panašų žmogų: Luigi. Vėlgi, princesės yra trečiosios vaidmenų simboliai, žinomi dėl jų išvaizdos ir santykių su žmogumi.

4. Rosalina: nauja princesė

Rosalina pirmą kartą pasirodė Super Mario Galaxy kaip galingas paveikslas, stebintis ir saugantis kosmosą, vadovaujant Comet observatorijai. Ji yra žinoma kaip natūra, išmintinga ir brandi charakteris, turinti didelę visatos žinias. Rosalina netgi turi ypatingų galių, leidžiančių jai apžiūrėti observatoriją jėgos lauku, teleportuoti, kurti hologramas, plaukti, kalbėti per telepatiją ir naudoti piktogramą. Ji taip pat saugo save su burbuliuku ir daro tą patį su Mario, jei jis nukris nuo observatorijos.

Kartu visa tai daro ją dar stipresnę už bet kokį kitą vyrų charakterį „Super Mario“ žaidimuose. Vieną kartą ji taip pat labai dėkoja Mario „padėkoti“, o ne su bučiniu ar kepykla.

Problema yra ta, kad ji išlieka pasyvi ir leidžia tik tokiems žmonėms, kaip Mario, Luigi ir rupūžės, dalyvauti šioje veikloje. Super Mario Galaxy Žaidimai. Moteriška charakteris atitinka lyčių vaidmenį, veikdama kaip motina visoms savo galaktikoje esančioms Lumoms. Per šį laiką vyrai yra vyriški, dirba ne taip, kad jiems padėtų. Laimei, ji galiausiai tampa atrakinta žaismingu simboliu Super Mario 3D pasaulis. Tai daro ją stipriausiu „Super Mario“ žaidimų moterimi ir tikisi, kad ją matysime dažniau.

5. Moterų priešai

Moterų priešai yra reti, tačiau vis dar yra kai kuriuose Mario žaidimuose. Pirmasis, kuris pasirodys žaidime, yra Wendy O. Koopa, Bowser duktė. Nauji moterų priešai bus sukurti kaip Kammy Koopa, Cackletta, „Shadow Queen“ (galutinis „Mario Mario“ bosas), Princess Shroob ir Pom Pom. Jei šie simboliai turi vieną neigiamą aspektą, jie visi turi klasikinę moterišką išvaizdą ir nieko, kas būtų laikoma vyriškesne ar net neutralia.

Geras dalykas yra tai, kad jie nėra pateikti kaip silpnesni nei kiti vyrų priešai. Blogas dalykas - mes norėtume daugiau. Dauguma blogų simbolių yra vyrai, pagal vadovą. Vienintelis priešas, kuris skiriasi nuo to, yra Ostro, kuris yra smagu dėl savo lyčių normų užmušimo: „Jis galvoja, kad yra mergaitė ir jis išspaudžia kiaušinius iš savo burnos“ - tarsi moteriškas būtų neigiamas dalykas.

6. Mario Bros be moterų

Kai kurie žaidimai nebuvo įtraukti į moteris. Donkey Kong Junior buvo (siaubingai) apie Mario pagrobimą „Papa Donkey Kong“, pirmuosius du Mario Bros apie dailides atblokuojant vandens vamzdžius, kad jie galėtų pailsėti ir Mario trūksta kuriame Luigi išgelbės savo brolį. Problema vis dar yra pastaraisiuose žaidimuose Mario vs Donkey Kong, Luigi Mansion ir Šokių etapas Mario Mix.

Net jei moterys atstovauja maždaug pusei gyventojų, jie vis dar nesugebėjo turėti savo vietos nė viename iš šių žaidimų. Ar geriau nei gerai atstovauti moterims, nei visai jiems atstovauti?

7. Moterų veikėjai partijos, sporto, kovos ir lenktynių žaidimuose

Žaidimai, kuriuose princesės yra geriausiai vaizduojamos, yra partijos, sporto, kovos ir lenktynių žaidimai, niekada svarbiausi. Jie turi skirtingas savybes (kaip ir bet kokius simbolius), bet vis dar yra lygūs ar net geresni už vyrų simbolius. Jie taip pat turi savo specialius įgaliojimus, įgūdžius ir asmeninius kursus.

Jei princesės pirmą kartą buvo klasifikuojamos kaip nedidelės transporto priemonės, „Rosalina“ pirmiausia turėjo didelį automobilį dėl savo aukščio. Jei yra vienas neigiamas aspektas, tai, kad po bet kokios lenktynės ar kovos, jie nukreipiami į grėsmingų merginų vaidmenį platformų žaidimuose.

8. Retai dalis pagrindinių žaidimų

Moterų personažai yra žaidžiami partijos, sporto, kovos ir lenktynių žaidimuose, bet retai svarbiausi. Persikų "princese" be pavadinimo pirmą kartą buvo galima žaisti Mario moko rašyti 2 lygiai taip pat protingas kaip bet kuris kitas. Deja, žaidimas nebuvo pakankamai didelis, kad jį būtų galima laikyti svarbiu.

Tada ji buvo prieinamas simbolis viename 2D platformos žaidime: Super Mario Bros 2, kuri privertė ją tapti žaidimų mėgstamiausia. Problema yra ta, kad ji net neturėjo būti žaidimo dalimi. Ji buvo todėl, kad reikėjo ketvirtojo ženklo. Deja, ji buvo pakeista kitu Toad Nauji Super Mario broliai Wii vėl nebuvo įtraukta į veiksmą Super Mario 3D pasaulis.

Laimei, naujasis princesė Rosalina dabar yra stipriausias „Super Mario Bros“ moterų moterų simbolis. Jos draugė Luma taip pat padeda Mario (jo kepurėje) per visą žaidimą. Galima atrakinti Rosalina Super Mario 3D pasaulis todėl žaidėjai gali žaisti su juo, kaip ir bet kuris kitas simbolis. Moterys pradeda turėti geresnę vietą vaizdo žaidimuose „Super Princess Peach“ ir Super Mario 3D pasaulis.Game kūrėjai lėtai supranta, kad žaidėjai nori žaisti kaip moterys. Rosalina tikrai pagerėjo, tačiau vis dar nėra atkurusi lyčių lygybės.

Dažniausiai vyrų žaidėjai pirmiausia bandė pritraukti vyrų žaidėjus, suteikdami jiems galimybę žaisti kaip stiprią vyrišką charakterį.

Jų tikslas: išsaugoti jų norą. Jų kaina: nelaimės vargšų meilė. Problema yra ta, kad pusė šios žemės žmonių yra moterys, o žaidimų kūrėjai nusivylė, taip vaizduodami moteris. Jie neteisingai galvoja, kad daugelis jų žaidėjų yra vyrai, nes dabar žinome, kad apie 48% žaidėjų yra moterys. Net jei dabar manome, kad moterys yra lygios vyrams, vaizdo žaidimai buvo lėtai pakeisti kliche. Daugelis kūrėjų norėtų pakartoti tuos pačius lytinius tropus vėl ir vėl, o ne bandyti ką nors naujo.

Turime pasidalinti savo nusivylimu, kad jiems būtų žinoma, kad norime daugiau stiprios moters charakterio, kad jie galėtų būti savo nuotykių herojai.