Turinys
- 8 momentas: Lea's Keyblade
- Žaidimas: Karalystės širdys 3D: svajonių atstumas
- 7 momentas: „Aqua's Finale“
- Žaidimas: Karalystės širdys: miego režimas
- Moment 6: Re: Beast's Castle
- Žaidimas: Kingdom Hearts II
- Moment 5: Traverse Town
- Žaidimas: Karalystės širdys
- 4 momentas: tuščiaviduriai bastionai
- Žaidimas: Karalystės širdys
- 3 momentas: „Xion“ išnyks
- Žaidimas: Kingdom Hearts 358/2 Days
- 2 momentas: Goodbye, Summer
- Žaidimas: Kingdom Hearts II
- 1 momentas: 1000 širdies mūšis
- Žaidimas: Kingdom Hearts II
Prieš šešiolika metų, jei pasakėte mashup derinį „Final Fantasy“ ir Disney, susitelkęs aplink didžiulį vaiką, turintį raktą kaip ginklą, būtų sutriuškinti ir neršti daugelio sekų ir spin-off'ų, o galutinis žaidimas yra vienas iš labiausiai tikėtinų žaidimų 2019 m., žmonės tikriausiai būtų juoktis.
Popieriuje tai yra beprotiška idėja, beveik fanfiction-y gamtoje, tačiau ji puikiai dirbo. Kol mes visi laukiame Karalystės širdys 3Debiutavo kitą mėnesį, dabar yra puiki vieta pasimėgauti nostalgija ir apsvarstyti smulkesnes franšizės akimirkas.
Yra daug jų, didelių ir mažų, tačiau mums pavyko juos distiliuoti iki devynių labiausiai įsimintinų akimirkų. Kaip tikėtasi su tokiu sąrašu, minėtiems žaidimams bus sukurti keli dideli spoileriai, todėl, jei dar to nepadarėte, perskaitykite savo pačių rizika.
Kitas8 momentas: Lea's Keyblade
Žaidimas: Karalystės širdys 3D: svajonių atstumas
Prasta Axel. Kaip ir Roxas, jis tiesiog nori gyvenimo tikslo, net jei tuo tikslu valgyti ryškiai mėlyna ledai ant stogo su draugais.
Karalystės širdys 3D: svajonių atstumas pagaliau suteikia jam tikslą, bet ne tai, ko tikitės.
Nepaisant to, kad visa serija dirba geros formos, viskas baigiasi „Axel“. Jis suplyšęs nuo vieno ar kito draugo apsaugos, praranda juos abu, potencialiai vysto kai kuriuos Kairi jausmus - galbūt dėl jos ryšio su Xionu - bet, žinoma, negali jų veikti, prieš išleisdamas save ir savo prisiminimus, kad Lea, „realus“ „Axel“, gali būti atgaivintas.
Jo didelė istorija serijoje suteikia žaidėjui daug daugiau investicijų į „Lea“, nei kitaip būtų buvę, taigi, iki šio momento pradžia yra daug daugiau, nei tai būtų jūsų vidutiniam NPC. „Lea“ atsako už „Soros“ išgelbėjimą dar kartą, kad išgelbėtų karalienę Minę ir iš esmės išlaikytų visą pasaulį.
Kad jis pagaliau gaus Keyblade už savo bėdą, yra tinkamas atlygis už savo veiksmus ir visi „Axel“ išgyveno, tačiau tai taip pat reiškia, kad jis gali kovoti, kad teisingai padėtų jam ir visiems jo draugams, Niekas ir normalus, pagaliau pradėdamas susieti daugelis, daug palaidų galų KH sumažėjo visoje vietoje.
7 momentas: „Aqua's Finale“
Žaidimas: Karalystės širdys: miego režimas
Jei turėjote nurodyti vieną momentą, kur Karalystės širdys prasidėjo šiek tiek sudėtinga, tai būtų visa Karalystės širdys: „Sleep“ gimimas. Taip pat ten Karalystės širdys pradeda panašėti Žvaigždžių karai keliais būdais - prequels, senovės katastrofiškas karas, Jedi… er, Keyblade meistrai ir pan. Žvaigždžių karai, šis prequel yra iš tikrųjų būtinas, ir jokia vieta nėra svarbesnė už Aqua finale.
Sukūrus jos konfrontaciją su Xehanortas dėmesys sutelkiamas į obligacijas ir draugystę iki visiškai kitokio lygio. Po to, kai ją vėl rado, Sora gali nesinaudoti daug laiko su Kairi, o Riku gavo savo problemų, kad išspręstų, bet jie visi dar kartu; jie dirba per savo problemas ir susirenka, kai tai svarbu.
Ne taip Aqua. Ji ne tik turi paaukoti save vienoje vietoje, kad išgelbėtų „Ventus“ ir, tikiuosi, rastų tam tikrą būdą taupyti „Terra“, bet tai visiškai beviltiška. „Ventus“ įsitraukia į begalinį mieguistumą, o Terra praranda save visiškai Xehanortui, tapdamas jo laivu, o vėliau - konflikto šaltiniu pagrindiniuose žaidimuose.
Draugystė neišsaugojo dienos čia. Net jei tai suteikė priemones, kuriomis ateityje būtų galima atkurti viltį, jis vis tiek palikė vieną pagrindinį personažą, o tai nematote daug Karalystės širdys.
Moment 6: Re: Beast's Castle
Žaidimas: Kingdom Hearts II
Atsitraukimas į žaidimą, kuris nėra Metroidvania žaidimas, daugeliu atvejų rizikuoja jį visiškai nužudyti dėl vienos ar kitos priežasties. Daug kartų, tai tik pamušalas, ir KH2 suteikia įspūdį, kad žaidimo antroji pusė bus panaši.
Mulanpradžioje nebuvo lengva pradėti, o grįžimas ten daug nepasikeičia, taigi, kai jūs vėl pateksite į „Beast“ pilį, nėra daug vilties. Žinoma, tai buvo iššūkis pirmą kartą aplinkoje, ir tai reikalinga, tačiau ji vis tiek palieka jausmą šiek tiek nuobodu. Iki pabaigos. Čia Sora pirmą kartą kovoja su organizacija XIII (už jos ribų, tai yra), ir tai yra kova prisiminti.
Tiesą sakant, tai vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo sunkumų, ir, priklausomai nuo tavo grožio, užtenka iš anksto prisiminti galimą šlifavimo poreikį. Xaldin yra visiškai naujas, greitas, mirtinas ir atsparus bosas. Susitikimas leidžia jums galvoti apie savo kojas, mesti į kai kuriuos Mega Man- stiliaus atpažinimas ir vengimas.
Ir tai lemia antros žaidimo pusės tamsą - tamsesnę, sunkesnę ir sudėtingesnę - tuo pat metu išlaipinant kai kuriuos svarbiausius dvarus, kur galiausiai šiek tiek suprantate, kas iš tikrųjų vyksta.
Moment 5: Traverse Town
Žaidimas: Karalystės širdys
Jūs tai padarėte per paslaptingą atidarymo seką, ir jūs išgyvenote Destiny Islands ir jos kartais varginančias platformines akimirkas. Bet Traverse Town yra kur Karalystės širdys iš tikrųjų prasideda dėl kelių priežasčių.
Sora pirmą kartą susitinka su Donaldu ir Goofy, o žaidėjas geriau supranta, kaip veikia Keyblade. Bet dar svarbiau tai, kad pagrindinis franšizės žvilgsnis pirmiausia šviečia.
Matydamas Final Fantasy X„Destiny Islands“ šoniniai simboliai yra gražūs, bet iš tikrųjų yra šiek tiek daugiau nei kame. „Sora“ kova ir vėlesnis pokalbis su „Leon“, taip pat Cid'as, dirbantis kartu su Huey, Dewey ir Louis, verčia žaidėją suvynioti galvą, kaip KH pasaulinis darbas: visur atsiranda personažai, kovojantys su tamsybe, kuri sunaikino jų namų pranašumus (net jei ši namų dalis iš tikrųjų nėra FF susijęs.)
Jis nurodo žaidėjui palikti savo sąvokas „Disney“ ir „Final Fantasy“ nes, nors ir susilieja, tai yra visiškai kitoks. Ir susitelkę savo akimirkas aplink Sora kelionę, jis veikia ir veikia gerai.
„Traverse Town“ yra metafora likusiai žaidimo ir serijos daliai - pirmasis „Sora“ nuotykis ir visa franšizė, atrodo, yra paprasta ant paviršiaus, kur daug daugiau vyksta po juo.
4 momentas: tuščiaviduriai bastionai
Žaidimas: Karalystės širdys
Hollow Bastion yra svarbi vieta Karalystės širdys Lore, bet pirmasis žaidimas tampa vis rimtesnis, ir Sora gauna žvilgsnį į kažką didesnį nei jo kelionė, kad surastų savo draugus. Tai taip pat pirmasis ne „Disney“ pasaulis nuo Traverse Town, ir tai tik suteikia jums idėją, kad kažkas įvyksta.
Žinoma, tai yra kova su Riku, kur visa įtampa ir pavydas, paminėta „Destiny Islands“, pagaliau išlaisvina. „Sora“ draugai palieka jį tam tikrą laiką dėl šios kovos, įvykių eilėje, o šokiruojantis pirmą kartą. Staiga Sora dar kartą yra vieniša ir draugiška, kalbama apie lojalumą ir ryšius, kurie susieti.
Žinoma, situacija nesibaigia, ir jis gauna savo draugus, bet tada pamatysite, kas nutiko visoms princesėms.Akivaizdu, kad regėjimas turi didesnį poveikį „Disney“ gerbėjams, tačiau tai yra svarbus žingsnis į priekį žaidimų visuotiniame sklype, ką jūs tikrai negausite, kol žaidžiate kitus žaidimus.
Ir tada ten yra „Hollow Bastion“ karūnavimo šlovė, kova su „Maleficent“ drakono forma. Staiga pasibaisėjęs žvėris iš jūsų vaikystės karikatūrų dienų pasireiškia priešais jus, o tai yra labai sunku įveikti, tačiau taip pat patenkinti, kai tik baigsite.
3 momentas: „Xion“ išnyks
Žaidimas: Kingdom Hearts 358/2 Days
Daugelis žmonių pasakytų įsimintiną dalį Karalystės širdys 358/2 Dienos yra, kai jis pagaliau baigėsi. Tai nėra toli nuo ženklo, bet ne dėl tos pačios priežasties.
Tiesa, žaidime yra keletas (didelių) trūkumų, tačiau galutinis atskleidimas, kur Roxas (ir jūs) išmoksite tiesą apie Xion'ą, gana sudėtingas ir daro serijos kūrybą dar sudėtingesnį.
Iki to laiko yra daug spekuliacijų apie Xioną, ir tai akivaizdu, kad ji nėra reguliarus Niekas, bet tada viskas išeina: ji yra dar vienas Soros aspektas, nors ir dirbtinis. Be kai kurių įdomių Persona- kaip komentaras apie įvairius asmeninės tapatybės aspektus, jis sugriauna įprastą Nieko scenarijų Karalystės širdys II.
Niekas ir jų šeimininkai nėra tarpusavyje nesuderinami, nes Xion atgavo kai kuriuos Soros prisiminimus ir sujungė juos su Roxo elementais. Dar svarbiau, kad ji nori išgelbėti Roxą, reiškiančią meilę, ir Roxas nori ją išgelbėti; Kitaip tariant, Niekas ir tuščiaviduriai kopijos galų gale jaučia emocijas, ką galiausiai sužinosite daugiau nei Roxas ir Namine.
Scena taip pat tarnauja kaip tragiška folija Soros įvairioms susijungimo su Kairi akimirkoms. Kai Sora visada Kairį taupo ir sugeba rasti savo kelią atgal į ją, Roxas stebi, kaip jo rūšiuoti Kairis dingsta priešais jį. Nuostolių praradimo ir izoliavimo jausmas pats savaime yra emocinis punchas, tačiau įdomus ir pats Roxas galutinis likimas.
2 momentas: Goodbye, Summer
Žaidimas: Kingdom Hearts II
Kalbėdamas apie Roxo likimą, tai dar vienas momentas keliais būdais. Karalystės širdys 2 prasideda apgaulingai, ypač jei to nepadarėte Re: grandinių atmintis. Ne Sora, Donaldo ir Goofy, bet jūs gaunate Roxas… ir Seifer. Deja, jis yra subalansuotas iš dar daugiau sveikintinų atėjimų FF mėgstamiausi, pavyzdžiui, „Setzer“ ir „Vivi“.
Jūs taip pat gausite kitą gana varginantį rinkinį, KH „Destiny Islands“ stiliaus užduotys turi būti baigtos prieš tai, kai galite padaryti viską.
Nuostabus, nes šios užduotys yra, jos palengvina jus į įprastą Roxo gyvenimą. Jis yra vidutinis vaikas, kuris nori pasimėgauti savo vasarą su draugais, praleisti aplink miestą ir tiesiog būti vaikais. Žinoma, tai negali trukti ilgai; jis nėra vadinamas „Twilight Town for nothin“.
Dalis Roxo vasaros nuotykių atneša jį į paslaptingą Senąją rūmus, kur jis sužino savo tikrąją tapatybę. Kad žaidimas tęstųsi, Roxas turi priimti savo prigimtį ir išnykti kaip individuali būtybė. Tai liūdnas momentas savaime: šis vaikas, kuris tiesiog norėjo pasilinksminti su savo draugais, staiga suvokia, kad jis tiesiog niekas ir neturi realaus gyvenimo tikslo.
Tačiau tai taip pat suteikia būtiną emocinį pagrindą suprasti kitus sub-villains motyvus, kai jie pasirodo vėliau žaidime. Kaip ir Roxas, jie tiesiog nori gyventi.
1 momentas: 1000 širdies mūšis
Žaidimas: Kingdom Hearts II
Neįmanoma kalbėti apie puikias akimirkas Karalystės širdys nekalbant apie 1000 širdies beprasmių mūšį. Tai fantastiškai epiškas konfliktas, puikiai tinka KH2Vis tamsesnis tonas ir siūlo keletą įsimintinų akimirkų.
Pirmasis mato karalių Mikį kovoje, kur negalima išvengti sąsajų tarp pelės kario ir Yodos, kad kitas mažas, pusiau visagalis ginklas. Tai šiek tiek įdomus viduryje rimto mūšio už pasaulio likimą.
Tada susiduria su Sephiroth. Originalus KH tai buvo didelis siurprizas, bet jis neturėjo daug įtakos istorijai. Tačiau čia jis yra lygiavertis šėtonui, veikiančiam prieš Sora ir draugus. Sephiroth yra jo tamsesnėje formoje, jis turi tikslą, ir šis tikslas yra labai panašus į FFVII - sunaikinti viską. Dar svarbiau, kad jis kovoja su „Cloud“, todėl tai vienas iš geresnių „Final Fantasy“ kaklaraištis daugelyje KH žaidimai.
Bet labiausiai įsimintina šio mūšio dalis yra, be abejo, Goofy. Žaidimas vaidina baisų, purviną triuką ant žaidėjo ir iš tikrųjų verčia jus galvoti Goofy miršta - tai atitinka Enix aikštę, kurioje yra jūsų mėgstamiausias vaikystės gyvūnas ir jį užmušėte priešais jus.
Akivaizdu, kad jis iš tikrųjų nemiršta, bet tai yra sunkus, emocinis momentas ir dar daug prisideda prie viso mūšio likimo, beveik apčiuopiamai palengvindamas, kai Goofy galiausiai ateina.
---
Tai yra mūsų viršuje Karalystės širdys picks, bet praneškite mums savo komentaruose, ką labiausiai įsimintumėte KH akimirkos!