Turinys
- Žaidimo dizaino menas: lęšių knyga
- „Ultimate Guide to Video Game“ rašymo ir dizaino vadovas
- Kaip žaidimai perkelia mus: emocija pagal dizainą
- Žaidėjų gavimas: vaizdo žaidimų psichologija ir jų poveikis žmonėms, kurie juos žaidžia
- Gausumas: ateitis yra geriau nei jūs manote
- Iš gerų idėjų ateina: gamtos inovacijų istorija
- Kūrybiškumas, INC. Neregėtų pajėgų, kurios stovi tiesos įkvėpimo keliu, įveikimas
- Važiuokite: apie tai, kas mus motyvuoja
- Išvada:
Jei žaidžiate savo svajonę, jūs tikriausiai praleidžiate daug laiko žaisti vaizdo žaidimus, tačiau norėdami klestėti šioje konkurencingoje pramonėje, jums reikės visų žinių, kurias galite gauti.
Laimei, rinkoje yra daug knygų, kurios padės jums gauti reikiamą informaciją, kad jūsų svajonė išsipildytų.
Šis sąrašas parodys jums aštuonias knygas, kurias turėtumėte perskaityti, jei esate siekiantis vaizdo žaidimų dizaineris. Aš padalijau aštuonias knygas į dvi dalis.
Pirmąjį pusmetį sudaro keturios knygos, tiesiogiai susijusios su vaizdo žaidimais, o antroji - knygos, kuriose nekalbama apie vaizdo žaidimus, bet moko jums vertingų įgūdžių, kurių jums reikės, kad jūsų karjera prasidėtų.
Tegul skaitymas prasideda!
KitasŽaidimo dizaino menas: lęšių knyga
Autorius: Jesse Schell
Kaina: $ 43.97
Pirkite jį
„Amazon“
Ši knyga laikoma žaidimų dizainerių Biblija. Jis pateikia skaitytojui daugiau nei 100 žaidimo dizaino elementų ir analizuoja, kaip kritiškai apie juos galvoti, siekiant geriau įgyvendinti šiuos elementus jūsų projekte.
Autorius dalijasi kelių medijų technikomis, įskaitant teminių parkų dizainą, dėlionės dizainą ir matematiką, siekiant išanalizuoti, kaip kiekvienas iš šių sričių gali prisidėti prie jūsų augimo kaip žaidimų dizainerio.
Tai yra 600 puslapių ilgio, bet jei mėgstate vaizdo žaidimus, šis skaitymas bus toks pat kaip „Sonic“.
„Ultimate Guide to Video Game“ rašymo ir dizaino vadovas
Autoriai: Flint Dille ir John Zuur Platten
Kaina: $ 16,42
Pirkite jį
„Amazon“Dienos, kai vaizdo žaidimas priklausė tik nuo žaidimo mechanikos ir grafikos, kaip pardavimo taškai, dingo.
Žinoma, šie du elementai vis dar yra svarbūs, tačiau gerai pastatytas pasakojimas tapo lemiamu bet kokio kampanijos skatinamo žaidimo sėkmės veiksniu.
Ar gali įsivaizduoti Paskutinis iš mūsų, BioShock arba Masinis efektas be istorijos? Aš irgi ne.
Štai kodėl mokymosi pasakojimas ir kaip ją taikyti lošimuose yra esminis įgūdis, kurį turi turėti žaidimų dizaineris, ir ši knyga jums pasakys, kaip tai padaryti.
Šiuo klausimu „Amazon“ yra galima įsigyti daugybę vienetų, tačiau dažniausiai jie skirti tik pasakojimui.
Ši knyga išsiskiria tuo, kad tuo pačiu metu kalbama apie pasakojimo ir žaidimų dizainą, mokydama, kaip derinti abu, kad būtų galima pasiekti didesnį poveikį.
Kaip žaidimai perkelia mus: emocija pagal dizainą
Autorius: Katherine Isbister
Kaina: $ 19.57
Pirkite jį
„Amazon“.Knygoje skaitytojas skaito istoriją. Filme žiūrovas stebi istoriją. Vaizdo žaidime žaidėjas tiesiogiai bendrauja su istorija. Dėl savo interaktyvaus pobūdžio vaizdo žaidimai gali sukurti emocijas, kurių kitos terpės negali, pavyzdžiui, kaltės ir pasididžiavimas.
Kadangi emocinių atsakymų paletė žaidime yra didesnė, dizaineriai turi žinoti, kaip padaryti šį faktą naudingą. Ši knyga yra atlikta atlikus mokslinius tyrimus, kaip vaizdo žaidimai sukuria tam tikras emocijas žaidėjams.
Jei siekiate sukurti galingą ir emocinę patirtį, žaidėjai niekada neužmirš, ši knyga yra privaloma skaityti.
Žaidėjų gavimas: vaizdo žaidimų psichologija ir jų poveikis žmonėms, kurie juos žaidžia
Autorius: Jamie Madigan
Kaina: $ 31.66
Pirkite jį
„Amazon“.Vaizdo žaidimų dizainas yra susijęs su psichologija ir, jei norite tapti dizaineriu, labai svarbu suprasti šį lauką.
Šioje knygoje aptariami efektyviausi psichologinių vaizdo žaidimų gudrybės, kurių tikslas - išlaikyti žaidėjų dėmesį ir mėgautis jais. Jei esate siekiantis vaizdo žaidimų dizaineris, bet turite mažai žinių apie tai, kaip veikia žmogaus psichika, ši knyga yra geriausias būdas pradėti darbą.
Tai baigia šio sąrašo skyrių, skirtą konkrečiai vaizdo žaidimams. Kiti keturi šio sąrašo elementai yra susiję su temomis, kurios, nors ir nėra tiesiogiai susijusios su žaidimais, tikrai moko vertingų pamokų visiems, kurie svajoja apie darbą šioje pramonėje.
Gausumas: ateitis yra geriau nei jūs manote
Autoriai: Peter Diamandis ir Steven Kotler
Kaina: $ 11.12
Pirkite jį
„Amazon“.Kasdien, kai įjungiame televizorių ir žiūrime naujienas, girdime apie skurdą, smurtą, klimato kaitą ir daugiau neigiamų istorijų. Su šiuo neigiamų naujienų bombardavimu mes bijome žmonijos ateities, bet ar turėtume?
Šios knygos savo skaitytojams pateikia teigiamą požiūrį į žmonijos ateitį. Poveikis, kuriame technologija padės mums išspręsti didžiausias problemas. Pagal šią knygą skurdas, miškų naikinimas, badas ir daug daugiau klausimų bus praeityje.
Iš robotų, dirbtinio intelekto ir daugelio kitų technologinių stebuklų išspręsime minėtas problemas, teigiame autorius. Bet kaip į šį vaizdo įrašą įeina vaizdo žaidimai?
Šios knygos autoriai teigia, kad dauguma žmonių mano, kad technologija nesugebės išspręsti čia paminėtų problemų, nes jie galvoja apie šiandienos technologiją, tačiau nesugeba suprasti, kas bus įmanoma su rytoj mašinomis.
Ši knyga supažindina skaitytojus su „eksponentinio mąstymo“ sąvoka, kuri reiškia gebėjimą numatyti ateities technologijų tendencijas.
Jei norite tapti žaidimų dizaineriu, technologija atliks svarbų vaidmenį jūsų darbe ir žinodama, kokias technologijas investuoti, suteiks jums pranašumą prieš konkurenciją.
Taip sakant, labai svarbu, kad jūs sužinotumėte, kaip stebėti ir prognozuoti ateities technologijų tendencijas, kad išliktumėte žingsnį į priekį nuo konkurencijos, o technologijų ateitis yra šios knygos tema.
Tai būtina perskaityti žaidimo dizaino studentui, tačiau tai taip pat yra knyga, kurią kiekvienas turėtų skaityti, kad galėtume paklysti nuo pagrindinės žiniasklaidos negatyvumo ir gauti šiek tiek daugiau teigiamų rezultatų apie pasaulio ateitį.
Iš gerų idėjų ateina: gamtos inovacijų istorija
Autorius: Steven Johnson
Kaina: $ 13.01
Pirkite jį
„Amazon“.Daugelis žmonių mano, kad kūrybiškumas yra įgimtas nedaugelio įgytas Dievo įgūdis. Daugelis žmonių taip pat dalijasi tikėjimu, kad kūrybiškumas nėra verta mokytis, nes tai yra kažkas, kas „tiesiog atsitinka“.
Šios prielaidos yra neteisingos.
Kūrybiškumas yra įgūdis ir kaip ir bet kuris kitas, jis gali būti praktikuojamas ir yra būdų, kaip padaryti asmenį kūrybiškesnį. Jei siekiate tapti vaizdo žaidimų dizaineriu, būtinoji sąlyga yra kūrybinis asmuo.
Skaitydami šią knygą, jūs suprasite, kaip buvo sukurtos kai kurios ryškiausios žmonijos idėjos ir geriau supras, kaip kūrybiškumas veikia ir kaip geriau jį pasiekti.
Kūrybiškumas, INC. Neregėtų pajėgų, kurios stovi tiesos įkvėpimo keliu, įveikimas
Autorius: Ed Catmull
Kaina: $ 16.66
Pirkite jį
„Amazon“.„Pixar“ animacijos ir „Disney Animation“ prezidento parašyta ši knyga skirta darbų aplinkos valdymui studijoje, siekiant išgauti geriausius rezultatus iš menininkų komandos.
Ši knyga analizuoja konkrečiai „Pixar“ ir „Disney“, tačiau galima lyginti daugybę paralelių, kaip „Valve“ valdo savo projektus su struktūra be hierarchijos.
Atminkite, kad jei norite būti pagrindiniu dizaineriu, greičiausiai taip pat dirbsite kaip projekto vadovas, o tai reiškia, kad jūsų darbas bus užtikrinti, kad visa komanda dirbtų bendros vizijos link.
Skaitydami šią knygą, jums reikės įžvalgų, kurių jums reikia, kad gautumėte geriausius savo specialistų komandos rezultatus.
Važiuokite: apie tai, kas mus motyvuoja
Autorius: Daniel Pink
Kaina: $ 10.87
Pirkite jį
„Amazon“.Ką darote, kad motyvuotumėte darbuotoją geriau atlikti savo darbą? Ar siūlote jam daugiau pinigų? Jei tai buvo jūsų atsakymas, tu labai neteisingai.
Savo knygoje Daniel Pink dalijasi su savo skaitytojais, kas iš tikrųjų skatina žmones užsiimti tam tikromis užduotimis, didinti produktyvumą ir kartais net keisti įpročius.
Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimuose reikalaujama, kad žaidėjas atliktų tam tikras užduotis, suprasti, kaip motyvuoti žmones atlikti šias užduotis, yra vertingas įgūdis bet kuriam žaidimo dizaineriui.
Išvada:
Šiame sąraše pateiktos knygos yra tarp mano mėgstamiausių, tačiau jos yra tik pradinis taškas daug platesnei vaizdo žaidimų literatūrai.
Kai kurie žmonės neturi pakankamai laiko dažnai skaityti knygas ir tai yra suprantama, tačiau jei esate siekiantis vaizdo žaidimų dizaineris, jūs ruošiatės patekti į labai konkurencingą pasaulį ir turėtumėte pasinaudoti visomis galimybėmis, kad galėtumėte poliruoti savo žinias ir įgyti pranašesnis už konkurenciją.
Tikiuosi įtikinti jus perskaityti bent vieną knygą šiame sąraše.
Laimingas skaitymas!