Turinys
- Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
- Citadels
- Stronghold 3 Gold
- „Settlers Online“
- Tronų žaidimas: genezė
- Mechs & Mercs: juodi talonai
- Karo aušra 3
Kai kurie žaidimai yra nuostabūs, kai kurie yra gerai, ir kai kurie čiulpia. ... Ir tada yra blogiausias šūdas, kurį jūs kada nors palietėte, tie žaidimai, kurie verčia jus stebėtis, kaip pragarą jie pirmą kartą gavo žalią šviesą.
Jei esate įdomu, kokie yra kai kurie iš blogiausių RTS žaidimų, kuriuos kada nors padarėte, tada nebijokite toliau. Rasite siaubingą žaidimų mechaniką, siaubingas istorijas, optimizavimo problemas, žaidimų triktis ir net tokius blogus žaidimus, kuriuos kūrėjai visiškai atsisakė. Štai keletas tų žaidimų, kurie yra prieinami „Steam“, kurie nieko nedaro, o atlieka kietojo disko vietos, pinigų ir laiko.
KitasCommand & Conquer 4: Tiberium Twilight
Kai kurie mano, kad tai yra didžiausias nusikaltimas, kurį EA kada nors padarė,
C&C 4 yra daug blogiausias Command & Conquer žaidimas, kuris kada nors buvo padarytas - ir atsižvelgiant į tai, kad kai kurie franšizės žaidimai nėra net RTS žaidimai.Tai laikoma blogiausia C & C iki šiol žaidimo pavadinimas, kuris nėra panašus į franšizę - meno stilių, kuris nėra tinkamas Tiberium serija, pasenusi variklis ir siužetas, kuris jaučiasi skubotas ir prastos kokybės. „Tiberium Twilight“ atrodo labiau kaip pačios serijos parodija.
Žaidime „Steam“ yra „pernelyg neigiamas“ statusas, pagrįstas 1500 naudotojų atsiliepimais, ir šiuo metu iš 659 visų reitingų gavo vidutinį 2,1 balą „Metracritic“.
Citadels
Tikslas Citadels yra statyti citadelę. Skamba pakankamai paprasta.Norėdami tai padaryti, jūs turėsite gauti savo valstiečių tarnautojus dirbti rinkdami išteklius, statydami įvairius pastatus ir prireikus juos komplektuodami. Dar iki šiol skamba gana paprasta.
„Vienintelė“ problema yra tai, kad žaidimas yra vengiamas su klaidomis ir trikdžiais, kad paprasčiausios užduotys tampa neįmanoma. Kai kurios problemos yra tik valstiečiai, kurie įstrigę tarp pastatų, kelio nustatymo problemų, animacijos klaidų ir savaime sunaikinamų pilių.
Ir jei to nepakanka, žaidimas yra pilnas kai kurių sprendimų dėl dizaino, kurie tiesiog jus galvoja „WTF“. Mes kalbame apie katapultus, kurių judėjimo greitis yra greitesnis nei pėdų formuotojai, arba nėra parinkties „Įkelti žaidimą“. Vėlgi, taip pat neįmanoma išsaugoti žaidimo, taigi, manau, kad jis panaikina save.
Išleistas 2013 m., Jis gavo „labai neigiamą“ rezultatą, o jūs galite pasirinkti vienuoliškumą tik 14,99 €. Norėčiau nerimauti, kad šis perskaičiavimo kursas būtų JAV doleriais, bet jei jūs iš tikrųjų ketinate jį įsigyti, tikėtina, kad nerūpi savo pinigais.
Stronghold 3 Gold
"Ei, prisiminkite visus tuos, kurie buvo naudingi, naudingi ankstesni pavadinimai? Taip, nepridėkime nė vieno iš jų. Tiesą sakant, pašalinkime dar daugiau dalykų, nei pirmtakas. Tai bus geras tęsinys."
Tai geriausias atspėjimas, ką sukūrė projektuotojai Stiprumas 3. Vienintelė sritis, kuri matė akivaizdų pagerėjimą, yra grafika. Trečioje dalyje yra mažiau vienetų, mažesnių ir mažiau žemėlapių, funkcijų praradimas, pvz., Pastatų viduje matymas ir mažiau pastatų tipų. Tai tiesiog viskas, kas yra žemyn, išskyrus grafinį skyrių.
Atrodo, kad bendras sutarimas yra visiškai ignoruoti šį žaidimą ir pirkti Stronghold 1 arba 2 vietoj to.
„Settlers Online“
Jei kas nors rašo knygą, pavadintą „ Kaip nužudyti franšizę, tada Tjis gyveno Prisijungęs neabejotinai nusipelno savo skyriaus. Įžengus į klasikinį RTS franšizę, istoriškai giriama dėl miesto valdymo modeliavimo ir paprastų, bet kietų kovinių mechanikų derinio, „Settlers Online“ netgi nėra buvusio savęs šešėlis; iš tiesų, jis turi daugiau bendrų su tokiais žaidimais „Farmville“ nei su ankstesniais serijos žaidimais.
Naujausia ir akivaizdžiai paskutinė serijos antraštė, šis kartojimas paverstas naršykle grįstu žaidimu, kuris buvo ne tik sumažintas grafiškai, bet ir žaidimo požiūriu, bet taip pat tapo mokama į laimėti schema, kurioje žaidėjai labiausiai norėjo patiekti pinigai turi geriausias galimybes laimėti.
„Flipside“ yra laisvai prieinama, ir, matyt, pašalinimo programa veikia gana gerai, taigi tai yra.
Tronų žaidimas: genezė
Slap „Game of Thrones“ ant bet kurio produkto, ir tai garantuoja, kad jums bus skiriamas dėmesys, nesvarbu, koks jis yra. Galbūt manote, kad ši RTS buvo dar vienas nesėkmingas ir skubėjęs žaidimas, tikėdamasis šokti į hype bandoną, kad būtų lengva gauti pinigus. Tiesa yra ta Tronų žaidimas: genezė buvo išleistas beveik vienu metu su pirmojo sezono transliacija HBO.
Gali būti, kad kūrėjai negalvojo apie tokią paprastą pinigų griebimo poziciją, tačiau jie taip pat galėjo suteikti galutinį žaidimo statusą. Žaidime yra pusiau kepta gameplay mechanika, balansavimo problemos ir piss-prastos kovos animacijos. Dažnas įvykis yra netgi tas, kad nugalėti ar nužudyti vienetai išlieka mūšio lauke.
Galbūt žaidimo didžiausias nusikaltimas yra sutampanti žaidimo konstrukcija, kuri tikisi, kad žaisite jį kaip tradicinį RTS su pagrindiniu pastatu, padalinių kūrimu ir išteklių rinkimu kol 4X strateginių žaidimų tradiciškai dažniau valdomų funkcijų valdymas. Rezultatas yra tas, kad jums reikia valdyti tiek tradicinių RTS, tiek 4x aspektus, ir jūs galų gale pateksite į mikromanegmentą.
Mechs & Mercs: juodi talonai
Geros idėjos ir prastas vykdymas yra trumpiausias būdas apibūdinti šį pavadinimą.
Pagrindinių idėjų iš tradicinių RTS ir mechaninių žaidimų, Mechs & Mercs: juodi talonai nesugebėjo surasti geros pusiausvyros ir mišinio tarp dviejų žanrų ir baigėsi rimtai nesubalansuotu žaidimu. Apibūdintas kaip taktinis RTS, turintis įvairių tipų vienetus, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, dėl didelio tam tikrų vienetų, pvz., Labai šarvuotų, pranašumo žaidėjas ignoruoja bet kokį taktinį požiūrį ir taiko brutalią jėgą, kad galėtume įveikti savo kelią per lygius.
Nuolatinę pusiausvyrą dar labiau išnaudoja lengvai išnaudojamos lyginimo ir XP sistemos dėl nuolatinio priešo vienetų neršto, kurie tiesiog beprasmiškai kaltins jus. Tai leidžia žaidėjams paprasčiausiai ūkininkauti XP ir gauti lygius, kurie neturėtų būti pasiekti taip anksti žaidime.
Karo aušra 3
Kaip galingi nukrito.
The Karo aušra serija yra lengvai laikoma viena iš geriausių RTS franšizių ir Warhammer 40k žaidimai, kada nors sukurti. Nors trečioji plėtra Karo I aušra daugiausia gavo neigiamą grįžtamąjį ryšį, pagrindinis žaidimas ir du tolesni išplėtimai į ją buvo tokie geri, kad jis yra vienas geriausių RTS žaidimų.
Kada Karo II aušra atvyko, nors daugelis nusivylė radikaliu nuėjimu nuo pagrindinio pastato ir didelio kariuomenės kūrimo nuo pirmojo žaidimo, tačiau vis dar pasirodė esąs tvirtas žaidimas. Reliktas ėmėsi tikėjimo šuolio, drastiškai keisdamas žaidimo mechaniką su kampanija, kuri jaučiasi labiau kaip taktinė ARPG. Vis dėlto MP patirtis vis dar davė puikią RTS patirtį, o žaidimas vis dar gavo aukštus rezultatus ir įvertinimus.
Reliktas ėmėsi dar vieno lošimo Karo III aušra, ir šį kartą jie prarado sunkiai. Kadangi tai, ką galima apibūdinti kaip keistą tradicinių RTS ir MOBA derinį, bet kurio žanro gerbėjai neišvengiamai atrado žaidimą. Įrenginiai, apibrėžę „Relic“ praeities RTS žaidimus, pvz., Moralę, dangų sistemas, veteraniją ar sunaikinamą aplinką, buvo pašalinti Karo III aušra.
Ir jei nepakanka funkcijų trūkumo, kiti Karo aušra taip pat buvo prarastos serijos, pvz., patrauklūs sklypai ir aukštos kokybės balsu.
Bet kodėl tai yra sąraše? Tai nėra nei puikus RTS, nei MOBA, bet bent jau tai nėra pasipiktinimas su žaidimų trikdžiais, ir jis taip pat nėra atkuriamas. Ir tai tiesa. Pagrindinė priežastis Karo III aušra jis yra įtrauktas į sąrašą, nes „Relic“ pranešė, kad atsisako bet kokios tolesnės paramos žaidimui. Tai nereiškia, kad žaidimų, kurie yra jaunesni nei vieneri metai, nauji rasai, išplėtimai ar atnaujinimai. Užuot stengdamiesi išspręsti netvarką, vienas iš didžiausių RTS kūrėjų tiesiog nusprendė atsisakyti savo laivo.
Nesvarbu, ar tai buvo dėl prastos žaidimo dizaino, ar skubėjęs paleisti, o tai buvo pasitaiko su klaidomis ir trikdžiais, tai buvo keletas blogiausių RTS žaidimų, kuriuos šiuo metu galite rasti „Steam“. Geros naujienos yra tai, kad dauguma jų yra gana pigūs, nors abejojame, kad kaina pateisina bet kurios iš minėtų atvejų patirtį.
Manote, kad kai kurie pavadinimai taip pat turėtų būti sąraše? Nesutinkate su kai kuriais iš jų? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje.