7 dalykai, kuriuos virtualus berniukas padarė geriau nei „Nintendo“ 64

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
I Made a Handheld Virtual Boy (The Real Boy)
Video.: I Made a Handheld Virtual Boy (The Real Boy)

Turinys

„Nintendo“ virtualus berniukas dažnai laikomas vienu iš blogiausių, o ne absoliutų blogiausių, visų laikų žaidimų konsolių. Jis ne tik skubėjo į rinką tik užpildydamas pardavimų atotrūkį prieš „Nintendo 64“ išleidimą, bet ir keletą žaidėjų, kurie iš tikrųjų išėjo ir nusipirko vieną iš 3D technologijos galvos skausmų. Iki šios dienos ji yra antra blogiausia „Nintendo“ pardavimo konsolė istorijoje, o per trumpą jų tarnavimo laiką parduodami 770 000 konsolių. Tik nelyginis „N64“ konsolės priedas, „Nintendo 64DD“, veikė blogiau, nes tik 15 000 vienetų buvo išsiųsti į rinkas.


Kitoje spektro pusėje turite „Nintendo 64“, kurį daugelis laiko viena iš geriausių bendrovės kokybės sistemų. Turi keletą įspūdingų pavadinimų, pvz Super Mario 64 ir Mario Kart 64„N64“ visame pasaulyje pardavė daugiau nei 32 mln.

Virtualus berniukas yra toks gilus nusivylimas Nintendo kompanijai, todėl virtualus berniukas niekada negali palyginti su „Nintendo 64“ sėkme? Vis dėlto netgi didžiausiuose žaidimų flopuose buvo puikių idėjų, iš kurių kai kurie gali būti pranašesni už tai, ką N64 išleido į rinką. Pažvelkime į septynis dalykus, kuriuos Virtualus berniukas iš tikrųjų padarė geriau nei jo mažasis brolis Nintendo 64.

7. Geresnis projekto kodas - pavadinimas

Prieš tai, kai konsolė oficialiai pradedama rinkai, sėdi jos kūrimo etape, ji paprastai suteikiama laikinajam titului prieš pasirinkus oficialų konsolės pavadinimą. Nors tai gali atrodyti ne visai svarbi, šie kodų pavadinimai padeda atkreipti dėmesį į naujus techninės įrangos gabalus, priklausomai nuo to, koks įdomus ar intriguojantis šis pavadinimas gali būti.Taigi, visiškai sąžiningai, ar „Ultra 64“ skamba kaip jums įdomus kodo vardas (ypač atsižvelgiant į tai, kad galiausiai jis išsprendė pavadinimu „Nintendo 64“?)

Palyginkite tai su „Virtual Boy“, kuris buvo pavadintas „VR-32“ ir „Virtualios utopijos patirtimi“. Aš nežinau apie jus, bet mano dėmesys neabejotinai nukreiptų į žaidimų sistemą, vadinamą „Virtualioji utopija patirtis“, o ne „Ultra 64“, kokie garsai panašūs į ne gamybos energijos gėrimą 80-ųjų pabaigoje.


6. Virtualus berniukas suteikė geresnį Nintendo sprendimų pavyzdį.

Virtualus berniukas, be abejo, buvo didžiulis finansinis flopas. Ji išlieka viena iš nedaugelio „Nintendo“ sistemų, kurios kompanijai nepadarė milžiniško pelno, o tai paskatino greitą konsolės atšaukimą ir galų gale išnykimą. Vis dėlto sistemos nesėkmė Nintendo nenorėjo ieškoti novatoriškų sprendimų ateityje, o daug daugiau buvo išmokta iš „Virtual Boy“ nesėkmės, o ne N64 sėkmės.

„Nintendo“ sužinojo, ką daryti nepadarius, kad jų idėjos būtų pažangios 3D technologijomis. Be to, nesėkmingai konsolės grafika daugiausia buvo raudona ir juoda, „Nintendo“ sužinojo, kaip greitai pramonė keičiasi savo auditorijos grafiniais norais ir pageidavimais. Nepaisant to, kad „Game Boy“ grafika yra tik juodos ir baltos spalvos, „Nintendo“ žinojo, kad nebegalės pakartoti tokios pačios sėkmės naudojant paprastą grafikos technologiją. Galiausiai, jie sužinojo, kaip svarbu, kad žaidėjai galėtų bendrauti vienas su kitu (kurį „Virtual Boy“ negalėjo padaryti dėl savo binokulinio dizaino.) Jason Plumb, vienas iš žaidimo kūrėjų Vandens pasaulis „Virtual Boy“ netgi nurodė:


"Manau, kad antisocialinis mašinos pobūdis buvo pagrindinė problema."

(Šaltinis)

Visa tai padėjo sukurti populiariausius žaidimų kompiuterius šiandieninėje rinkoje: 3DS. Viskas, kas buvo paimta iš N64 į būsimas kartas? Keturi uosto dizainai įtraukti į „GameCube“?

5. Geresnės reklamos

„Nintendo“ darė viską, kad įsitikintų, jog „Virtual Boy“ buvo sėkmingas, net prieš jo neišvengiamą nesėkmę. Jie ne tik išleido daugiau nei 25 milijonus dolerių rinkodaros kampanijose, jie taip pat bendradarbiavo su „Blockbuster“, kad pasiūlytų klientams galimybę išsinuomoti „Virtual Boy“ sistemą ir tris žaidimus trims vakarams už nedidelį mokestį. Nors tai galiausiai nesukėlė sistemos sėkmės, tikėtina, kad priimant sprendimus dėl plataus masto rinkodaros ir partnerystės ji padėjo įveikti teisingą kryptį, kuri, tikėtina, buvo atsižvelgta N64 gyvenime.

4. Geresni triukai

Nesvarbu, ar mums patinka, ar ne, beprotiškos idėjos padeda konsolėms pritraukti dėmesį. Pažvelkite į „Nintendo“ pačių Wii sėkmę. Jei nebūtų buvę judėjimo kontrolės įvedimas iš didžiosios įmonės, ar manote, kad Wii būtų buvusi tokia didžiulė sėkmė?

Virtualiosios realybės technologija iki šiol nebuvo ištirta, ir „Nintendo“ pajuto, kad kelionė į 3D žaidimus gali būti laimingas, nes nė vienas konkurentas tuo metu nieko nedarė. „Nintendo 64“ daugiau rėmėsi „64 bitų grafikos“ šūkiu, nei bet kas kitas, o tai paaiškina, kodėl pradinis „Virtual Boy“ supančio šūkis buvo gerokai didesnis.

3. Geresnis dizainas

Žinoma, virtualus berniukas turi tą bjaurų stendą, tačiau, lyginant dvi vaizdo žaidimų sistemas viena šalia kitos, kurios viena labiau atkreipia jūsų dėmesį? Nuobodus juodas ir pilkas, kuris atrodo kaip defluotas vaizdo grotuvas, arba ryškiai raudona akinių poros, reklamuojančios save kaip virtualios realybės patirtį? Virtualus berniukas taip pat suteikė daug įdomių mažų technologijų, kad patirtis būtų geresnė - pavyzdžiui, ausinių lizdas, garsumo reguliatorius ir fokusavimo jungiklis, padedantis koreguoti 3D vaizdus pagal jūsų poreikius.

Šoninėje pastaboje, nors „N64“ buvo galingesnė sistema, palyginti su „Virtual Boy“, tai buvo pats galingiausias „nešiojamas“ sistema. Iki šios dienos vis dar diskutuojama, ar N64 ar PS1 buvo tikras penktosios kartos variklis, bet „Virtual Boy“ turėjo 32 bitų procesorių - daug galingesnis nei „Sega Nomad“ ar net „Nintendo“ „Game Boy“ galėjo būti .

2. Geresnis valdiklis

Yra tikrai 100% patogus būdas valdyti „N64“ valdiklį? Analoginė lazdelė yra skausmingai nepatogioje vietoje, yra nereikalingų mygtukų su vienodai nepatogiomis vietomis, ir netgi negaunate manęs pradėti nuo Z mygtuko. Apskritai, duomenų valdytojo dizainas sukėlė valdytojo nusivylimą nei bet kas kitas, kuris buvo akivaizdus Nintendo niekada niekada nenaudojant panašaus dizaino.


Tada turite „Virtual Boy“ valdiklį, kurį žaidėjai dažnai laiko vienu didžiausių sistemos elementų. Dėl patogaus dizaino, dviejų „D-pads“ (kurie galiausiai nustatytų panašų standartą dvigubuose analoginiuose valdikliuose) ir tik reikiamo skaičiaus mygtukų, „Virtual Boy“ valdiklis tikrai turėjo būti kažkas, kurį „Nintendo“ ėmėsi į būsimus projektus.

1. Didesnė rizika naujovėms

Be 64-bitų technologijų paskelbimo, „Nintendo 64“ buvo gana saugi bendrovė. Diskai buvo atrinkti priešingai nei „Sony“ ir „Sega“ konkurentų kasetės, tačiau „Nintendo“ nusprendė laikytis suapvalintų kasetės skyrių. Tai buvo pagrindinė kliūtis vaizdo žaidimų gamintojams sistemai, nes ilgą laiką partneriai „SquareSoft“ ir „Konami“ nuvyko į „PlayStation“ maršrutą, nes sugebėjimai disko pagrindu buvo sukurti.

Kita vertus, „Virtual Boy“ išdrįso bandyti apibrėžti naują žaidimų žanrą. Žinoma, tai nepavyko, tačiau rizika prasidėjo ateities sprendimams dėl „Nintendo“, „Sony“ ir „Oculus“, nes „Sony“ ir „Oculus“ bandė „Virtual Reality“ konsolės.

Nepaisant šių privalumų sistemai, „Virtual Boy“ yra viena iš greičiausių vaizdo žaidimų konsolių, kad nutrauktų gamybą, o „Nintendo“ sustabdo gamybą tik po penkių mėnesių. Nintendo 64, palyginti, truko daugiau nei šešerius metus iki galutinės konsolės sukūrimo rinkai. Šie skaičiai turi parodyti jums, kas yra geriausia sistema, ypač todėl, kad galite rasti N64 daugelyje žaidėjų namuose. Vis dėlto, „Virtual Boy“, jūs turėtumėte daryti gana gilius kasimo darbus, kad susidurtumėte su asmeniu, kuris iš tikrųjų turi savo kolekciją, nes jie laikomi vienu iš retesnių masinės gamybos konsolių šiandieninėje naudotojo rinkoje.

Vis dėlto, net ir turint didžiulį trūkumų kiekį, ir daugelio naujienų parduotuvių, kaip daugelio laikų „blogiausio žaidimų konsolės“, netgi šis didžiulis „Nintendo“ flopas vis dar gali turėti žvakę tiems, kurie gali įvertinti šį bjaurų ančiuką.