7 geriausi platformininkai nuo paskutiniųjų metų, kurių nesate girdėję

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
7 geriausi platformininkai nuo paskutiniųjų metų, kurių nesate girdėję - Žaidynės
7 geriausi platformininkai nuo paskutiniųjų metų, kurių nesate girdėję - Žaidynės

Turinys

Indie žaidimo revoliucija atgaivino žaidimų žanrus, kurie pradėjo prarasti savo masinį apeliaciją, ty platformuotojus. Su Steam populiarumu ir skaitmeniniais parsisiuntimais konsolėse, platformingo žaidimai vėl pradėjo išleisti. Žanras nustojo domėtis tokiais pavadinimais kaip „Nintendo“, o gerbėjai apėmė mažesnių studijų kūrybiškumą.


Praėjusiais metais nesiskyrė, kai kurie iš geriausių dešimtmečio platformininkų išlaisvino. Tai neužima daug kasimo, kad sužinotumėte apie tokius karščiausius pavadinimus Viduje ir Super Mario Run, bet jei šokinėjate džiaugsmą, kai žaidžiate geriausius 2016 m. platformuotojus, nebijokite.

„Headlander“

„Headlander“ yra lengvai netradicinis žaidimas šiame sąraše. Jis nyksta Metroid su senais mokyklos sci-fi filmais Užsienietis ir leidžia jums valdyti plaukiojančią galvą. Taip, platformingo žaidimas, kuriame nebūtinai šokinėjate visur, bet skrendate per lygius, kad galėtumėte valdyti robotų įstaigas, kad padarytumėte save.

Tema „Headlander“ yra unikalus, ir pagal kūrybinę „Double Fine“ ir „Adult Swim“ skydą tai nenuostabu. Robotai priešai ir NPC yra buvę žmonės, kurie įkėlė savo sąmonę į tai, kas vadinama „malonumo kupolu“. Aš atleisiu jūsų vaizduotę.

Žaidimas „Headlander“ yra visiškai naujas, tačiau pažįstamas tuo pačiu metu. Įstaigos iš esmės yra skirtingi ginklai, o tu gali atnaujinti šalmą įvairiais būdais, kaip ir kituose „Metroidvania“ žaidimuose.Jūs galite be galo skristi visais lygiais, bet turite susidurti su priešais, kad juos apiplėštumėte ir paimtumėte savo kūnus. Žaidimas susilieja su estetiniu, humoro ir linksmu žaidimu, kad padarytumėte puikią patirtį.


Žvakė

„Teku Studios“ iš Ispanijos norėjo paveikti indie sceną su savo debiutiniu žaidimu. Žvakė yra lėtas tempas, slaptas platformingas. Pavadinta po studija, pasakojama po jauną žmogų, pavadintą Teku, kuris siekia išgelbėti savo šamanų mokinį. Raminantis pasakojimas kartu su gražiomis rankomis pieštomis akvarelinėmis grafikomis daro visą žaidimą jausmu, kaip tu gyvena.

„Teku“ nėra greitas ar galingas veikėjas, kaip ir daugelyje kitų platformininkų. Vietoj to jis sutelkia dėmesį į slaptus elementus, kad galėtų kovoti su priešais ir naudoti savo patikimą žvakę. „Teku“ naudoja savo žvakę, kad apšviestų naujas sritis arba įveiktų iššūkius, tačiau liepsnos nesibaigia amžinai. Šviesos šaltiniai turi būti atidengti ir naudoti, o kartais žvakė turi būti išpūsti, kad būtų iš anksto.

Žvakė unikaliu gameplay ir viliojančiu vaizdu lydi savitą ispanų temą. Vietinė kultūra yra akivaizdi miestuose ir personažuose, puikiai susilieja su tarptautiniu stiliaus muzika. Žvakė yra santykinai neaiškus žaidimas, kurio dauguma atsiliepimų yra iš užsienio kritikų ir svetainių. Ten gali nebūti daug spaudos Žvakė, bet tai tikrai yra žaidimas, kurio tikslas yra stebėti.


Susieta

Peršokti į žaidimų sėkmę Kelionė ir Nebaigta gulbė, Susieta panardina mus į pasakojimą, kuris daugiau apie atmosferą ir meną nei žaidimą. Pagrindinis veikėjas peršokia lygiais, švelniai šokiais nuo platformos iki platformos. Kontrolė yra paprasta ir priešai nesukelia didelės grėsmės, bet pasaulio pasaulis Susieta tai pati istorija.

Vertimas žodžiu yra pagrindinis šokyje ir Susieta. Žaidimas naudoja savo mechaniką svarbiausiems dalyviams, kas iš tikrųjų vyksta, paliekant daug istoriją žaidėjo interpretacijai. Pagrindinis sklypas yra panašus į pagrindinį pasaką, bet pėdsakai ir aplinka pasakoja apie savo pačių moterį, kuri įsivaizdavo visiškai naują pasaulį, kad geriau suprastų savo istoriją.

Susieti spalvingi kraštovaizdžiai, didingas judėjimas, unikalūs pakaitiniai takai leidžia žaidėjams akis priklijuoti prie ekrano ir panardinti į gražų pasaulį. Gameplay gali naudoti šiek tiek daugiau įvairovės, ir patys šokiai gali turėti šiek tiek daugiau įtakos žaidimui, bet Susieta puikiai atlieka meno ir žaidimų sintezę.

„BoxBoxBoy“

Mažas perlas AAA pavadinimų ir 3D žaidimų jūroje, „BoxBoxBoy“ sujungia paprastumą su egzotiškomis temomis, kad vienas iš geriausių parsisiunčiamų 3DS žaidimų. Gyvenimas iš Kirby ir Super Smash Bros., „BoxBoxBoy“ seka mūsų žavingo dėžutės formos herojus, Qbby savo antrojoje nuotykyje.

Qbby naudoja savo gebėjimus kurti savo kūną dėžes, kad galėtų nuspausti jungiklius, statyti platformas ir blokuoti lazerio spindulius, kad pasiektų savo paskirties vietą. Laikantis originalo formulės BoxBoy, tęsinys yra vienintelis loginis maršrutas - pridėti daugiau dėžių.

Su dviem dėžių rinkiniais sudėtingumas ir galvosūkių įvairovė didėja eksponentiškai. Žaidimas taip pat atveria ribą, kiek dėžių galite naudoti, kad rinktumėte žaidime nesuprantamus karūnus. Kiekviename lygyje iškyla problemų, kurių nėra bandymų ir klaidų atveju, o išspręstos numatytomis strategijomis. „BoxBoxBoy“ siūlo įvairius kostiumus, kuriuos galite apsirengti „Qbby“, ir taip pat turi daugybę iššūkių po žaidimo. Mažiau nei 5 dolerius, „BoxBoxBoy“ yra privaloma turėti 3DS.

Druska ir šventovė

Dažniausiai vadinamas 2D Tamsios sielos, Druska ir šventovė nėra paprasto platformingo. Poveikis yra iš karto atpažįstamas, o šiurkštus žaidimų, kuriuos patiekia, ištekliai yra tokie pat sunkūs, kaip ir sėkliniai žaidimai. Žaidėjai kontroliuoja heroją, kuris turi nustumti į priešą, įsiminti atakų modelius ir miršta vėl ir vėl, kad padarytų pažangą.

Tinkinimas Druska ir šventovė yra per stogą. Ska Studios gali pasigirti daugiau kaip 600 ginklų, šarvų, burtų ir daiktų, kurių daugelis gali būti sukurtas ir modernizuotas. Tačiau žaidimas pradeda jus iš esmės nieko, verčia žaidėjus kantriai dirbti už tokį didelį skaičių. Žaidimas niekada aiškiai nukreipia jus į jūsų paskirties vietą arba turi bendrą siužetą. Viskas yra išmokta per žaidimą ir pasiskirstymą visuose daiktuose ir retais NPC, kuriuos žaidimas turi pasiūlyti.

Nors žaidimas skolinasi labai iš Sielos serijos ir JRPG lyginimo sistemos, žaidimas labai panašus į žaidimą „Metroidvania“. Be kovos, yra keletas sudėtingų platformų sekcijų, kurios yra nepasiekiamos tol, kol nebus išmokti tam tikri žingsniai. Vis dažniau pasitaiko vietovės, kuriose galima rasti ginklų ir kovoti su daugiau priešų.

Shantae: Half-Genie Hero

Primena senosios mokyklos 90-ųjų platformuotojus ir animacinius filmus, Shantae: Half-Genie Hero gyvybinga grafika ir funky garso takelis suteikia įspūdį apie HD Sega Genesis žaidimą. Tradiciniai šoniniai slinkimo lygiai yra greiti ir pilnas tiriamųjų sričių, kuriose galima rasti kolekcionuojamų daiktų. Muzikinė kryptis akivaizdi visame žaidime, nes Šantae šoka, kad transformuotųsi į skirtingus gyvūnus. Kiekvienas gyvūnas įgalina skirtingus sugebėjimus. Shantae gali naudotis skirtingose ​​srityse esančiose vietose ir judėti per zonas.

Žaidimas turi centrinį miestą, kuriame galite įsigyti daiktų, pasikalbėti su NPC, o svarbiausia - imtis šalutinių misijų, kurios atlygina Shantae su naujais gyvūnų transformavimais. Miesto išorėje yra pulsuojantis dykumų pasaulis, apgaubti piratų laivai ir rami šventyklos. Maloni muzika ir ryškios spalvos rankų darbo menas yra malonumas visame žaidime.

Panašus į „Kirby“ žaidimus, Half-Genie Hero nėra sudėtingas žaidimas, nugalėjęs priešus. Viso žaidimo monstrai neturės panašių atakų Druska ir šventovė ir daugiau nei tikėtina, kad nueisite į priekį ir atgal, ir nustebsite. Tikras įdomus žaidimas yra sugebėjimų eksperimentavimas, gražaus lygio tyrinėjimas ir sumaniai suprojektuotas bosas kovoja.

Owlboy

Šis sąrašas skirtas geriausiems platformatoriams, kurių dar negirdėjote ir nors Owlboy kritikai visur perstumiami, jo ilgas vystymosi ciklas daugeliui gali padėti jį per radarą. Sukurta per 8 metus, Owlboy yra senosios mokyklos platformininkas, skirtas naujam žaidimų amžiui. Pikselių menas yra toks pat puikus, kaip ir bet kuris. Viskas nuo subtilaus simbolių judėjimo iki aiškiai detalaus dizaino nedelsiant atkreipia dėmesį į žaidimą.

Vien tik pakanka pristatyti žaidėjus, bet tai, kas iš tikrųjų juos palieka, yra žaidimas. Owlboy's pagrindinis personažas Otus yra labai ribotas, nes jis gali tik sukti, nugara ir skristi. Tačiau Otus su draugais užmezga skirtingus būdus kovoti su priešais. Nugalėti priešus kūrybiškai yra apdovanotas lobiais, o „Otus“ unikalūs draugai kiekvieną lygį jaučiasi švieži ir nauji.

Viskas nuo lygmens dizaino iki muzikos, iki užburiančios istorijos, yra aukščiausios klasės. Ne tik paimkite mano žodį, bet ir žiūrėkite internete, kad pamatytumėte, ar norite patekti į tikrą meno kūrinį.

Praėjusiais metais platformininkai buvo gana metai, o 2017 m. Žada būti vienodai geri. Prieš pradedant naują nuotykį numatomuose žaidimuose Yooka-Laylee ir Super Mario Odyssey, Peršokti į vieną iš paskutiniųjų metų geriausių platformininkų, kad galėtumėte jus perimti.